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MSN-06S シナンジュ・スタイン [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U RD064R 5-赤1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[シナンジュ系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍は、[1]を支払う事ができる。その場合、敵軍はカード1枚を引く。 (>起動):このカードが「改装」の効果で廃棄される場合、[1]を支払う事ができる。その場合、カード2枚を引く。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][2][5] 相手にドローの機会を与える代わりに、改装で廃棄される際にコストを追加する事でドローできる、シナンジュの前身機。 単体でも戦闘配備に高機動、1枚制限相応の戦闘力を持ち、ロールコストも軽いという非常に頼もしいユニットとして扱える。 しかしその真価は、改装元として経由すると2枚ドローできる事にある。 改装先となる他の系列機は、いずれもこのカードに負けず劣らずの優秀なユニット群であり、このカードを代償とする事でそれらを展開する際のロールコストを実質的に[1]としつつ、カードを2枚引いて手札の損失を一気に補填してくれる。 速攻や強襲等の特殊効果や、特に場に干渉しないこのカードのテキストを変化させるという意味でも、相手からすれば何に改装させるかを読ませ難くするという駆け引きも可能となる。 ただ、場に出た際に、相手は[1]を支払う事でドローする選択肢を与えられる。 このコストを支払われるとアドバンテージの面ではほぼ同等になってしまうが、相手に[1]支払わせて行動を制限するという意味合いも出せる。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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登録日:2012/09/15 Sat 23 54 19 更新日:2023/09/01 Fri 03 05 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS UC-MSV アナハイム・エレクトロニクス社 アナハイム・エレクトロニクス社←またお前か カトキハジメ ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ガンダムじゃない サイコフレーム シナンジュ シナンジュ・スタイン ゾルタン・アッカネン フル・フロンタル 原石 変態企業アナハイム 戦後の戦争 機動戦士ガンダムNT 袖付き 譲渡 赤い彗星の原石 MSN-06S SINANJU STEIN シナンジュ・スタインとは、『機動戦士ガンダムUC-MSV』、短編小説『戦後の戦争』などに登場するモビルスーツ(MS)。 デザインはカトキハジメ。 ▽目次 緒元 機体解説 機体性能 武装 劇中での活躍『戦後の戦争』 シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)緒元 機体解説 武装(ナラティブVer.) 立体化ガンプラ ゲームでの活躍Gジェネシリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 緒元 型式番号:MSN-06S 全高:22.6m 本体重量23.1t 全備重量:54.2t 出力:3,240kW 推力:128,600kg センサー有効半径:23,600m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60mmバルカン砲×2 ハイ・ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2 シールド ビーム・キャノン ミサイル×4 搭乗者:フル・フロンタル ワークラッハ・バナム(MSV 楔) 機体解説 U.C.90年代半ば。地球連邦軍再編計画「UC計画」に向けたフラッグシップ機「RX-0」の開発が進められる中、データ収集用としていくつもの試作MSが製作された。 シナンジュ・スタインはそういった試作実験機の一つとしてアナハイム・エレクトロニクス社によって開発された機体である。 開発コードは「スタイン01」。 開発目的は「サイコフレームの強度・追従性の検証」とされる。 『ガンダムUC』本編に登場したシナンジュの姿は袖付きに強奪された後に改修されたものであり、アナハイムで製造時点でのこの機体は色々な箇所が異なっていた。 まず、本編に登場したシナンジュは目にも鮮やかな赤色のカラーリングが特徴的だったが、こちらは暗灰色であり、頭部にも角がないと、この時点でかなり印象が異なる。 顔も、モノアイのあちらに対してこちらはガンダムタイプを彷彿とさせるツインアイとフェイスカバーになっており、さらには装甲のシルエットも角ばった連邦系MSに近い意匠を与えられていた。 この辺りのデザインは、『ユニコーン完成のために制作された試作機(兄弟機)』というシナンジュの設定を上手く落とし込んでいると言えるだろう。 シナンジュの特徴といえる、背部の大型バインダー・スラスターや脚部の追加バーニアもこちらにはないため細身に見えるが、 その分、機体のシルエット自体もガンダムタイプに近くなっており、白と黒というカラーリングも相まってνガンダムを彷彿とさせる。 事実、シルエットはνガンダムに似ている上、背面にはHi-νガンダムのファンネルラックを思わせるパーツとプロペラントタンクがあり、 更に主武装のハイ・ビームライフルもνガンダムHWSのハイパー・メガライフルに酷似しており、装備しているシールドはνガンダムのそれである。 本機はユニコーンの試作機であると同時にサイコフレームの実験機でもあるため、ガンダムタイプとしては初めてサイコフレームを装備したνガンダムを参考にし、その結果外観も似通った可能性もある。 補足しておくが、元々この機体の名が「シナンジュ」であり、「スタイン」は奪取・魔改造を施されたあちらと区別するため便宜的に付けられた通称の様なものである。 正式には双方とも「シナンジュ」。 そして「スタイン」はドイツ語で「石」。フロンタルが「この機体はまだ磨く前の原石のようなもの」と発言したことに由来する。 また、開発スタッフが「端から別の色に塗られることを前提とした灰色の装甲」を「原石」と揶揄した事に由来するとも言われている。 ちなみに改修後のシナンジュは推力を強化され、デザイン面でも背面のブースターが大型の物に換装されているのだが、文字設定ではスタインとの数値差が無い(どちらも128,600kg)。 この辺の詳細は不明。 機体性能 特徴として、「インテンション・オートマチック・システム」を搭載していることが挙げられる。 これはパイロットの操縦イメージを、サイコフレームを通じて機体に直接反映させるシステムであり、この機体の完成形とも云えるユニコーンガンダムにも搭載された。 本機はこれらのシステムを元にMS単体の機動性、追従性を極限まで追及する方針で開発され、結果恐ろしいレベルの機動性を有することになった。 だが、同時にパイロットの僅かな苛立ちにさえ反応し攻撃体勢を取りかねない過敏なレスポンスと、全力稼働すると並の人間では耐えられないGを発生させる加速性能を持つ機体となってしまい、 強力な機体なのは間違いないが、使いこなせる者がまず現れないという、事実上誰も操縦できない機体になってしまった。 とはいえ、元々ユニコーン開発のための試作機のひとつに過ぎず、そもそも本格的な有人運用を考慮する必要もないため特に問題視はされなかった。 そしてユニコーン開発に必要なデータの収集後に処分され、歴史の表に出ることなく消えていく… …と思われた。 実はアナハイムは裏取引によって、この機体は袖付きへの譲渡が約束されていた。 そもそもシナンジュ・スタインの製造自体がUC計画を隠れ蓑にしたこの取引に基づくものであり、 上記の常人では扱えない性能も、最初から「常人ではないパイロット」の搭乗を前提としていたからこそのものだった。 こうして完成したシナンジュ・スタインを巡りアナハイムと袖付き、更に連邦軍までもを巻き込んだ「出来レース」が敢行されることになるのだが…。 武装 60mmバルカン砲 頭部に内蔵。ユニコーンの試作機ということからか装備位置も近い。 ハイ・ビーム・ライフル 専用の大型ライフル。前述の通りνガンダムHWSのライフルに酷似している。 インテンション・オートマチック・システムに連動して照準などを行えるが、奪取後にはオミットされ通常のライフルに代えられた。 一説にはシステムの操作性がフロンタルに合わなかったためとも言われている。 ビーム・サーベル 両腕の籠手部分に搭載されており、抜刀時にはカバーを開いてサーベルグリップが飛び出す。 籠手部分に接続したまま「ビームトンファー」としても使用可能。 この機能は改修後のシナンジュにも残されている。 シールド サイズは片腕を覆う程度と比較的小ぶり。 νガンダムの物に似ており、裏面にはミサイルとビームキャノンを内蔵。 劇中での活躍 『戦後の戦争』 実質的な主役機として登場。 本来は戦闘をすることなく本機と関係機材が譲渡される手筈だったが、「出来レース」であることに気付いた連邦兵により戦闘状態に陥る。 そのような中でフル・フロンタルはシナンジュ・スタインの搭乗に成功。まだ初乗りの段階でありながら乗りこなしほぼ単独で連邦の部隊を壊滅。さらに後始末としてクラップ級2隻を撃沈した。 フロンタルの能力と冷酷さにアルベルトが戦慄する。 そして純白の機体は、撤退の為の信号弾の閃光で 真っ赤に煌いていた… なお、前述したように元々「誰にも使えない機体」であるはずがフロンタルは乗りこなした上に「反応がまだ硬い」の一言で済ましており、彼のチートっぷりを物語っている。 しかも改修後に大型バーニアをいくつも追加しているのだから尚更である。 『機動戦士ガンダムUC バンデシネ Episode 0 』でもこの事件が描かれている。 そして、この事件で袖付きが奪ったシナンジュ・スタインは実は2ユニット存在しており…… シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) 同胞たるスペースノイドを傷付ける愚は犯すまい…可能な限りな! ゾルタン・アッカネン、シナンジュ・スタイン出るぞ!! 緒元 型式番号:MSN-06S-02 全高:22.6m 本体重量:23.1t 全備重量:54.2t 装甲材質:ガンダリウム合金 出力:3,240kW 推力:128,600kg センサー有効半径:23,600m 武装:60mmバルカン砲×2 ハイ・ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2 グレネード・ランチャー シールド 搭乗者:ゾルタン・アッカネン 機体解説 『機動戦士ガンダムNT』に登場するシナンジュ・スタイン。 先述の強奪事件の折に、後のフロンタル機と共に袖付きが奪った片割れである。 区別のため型番の末尾に「02」が付けられているが、作中での呼び名は「シナンジュ・スタイン」のまま。 別名「第二種仕様」。 フロンタル機とは異なり装甲やセンサー系などの改修はされておらず、頭部はガンダムタイプに近いツインアイのフェイス。 機体色も強奪時と同じ暗灰色のまま。 ただし袖付き所属機としてのアピールのため胸部と両手首部分には「袖」の装飾が施されている。 これは非公式な戦力、それも連邦とジオン共和国との間で交わされたサイコフレーム使用禁止条約に抵触するこの機体を「あくまでテロリストの物」と認識させる等の意味もある。 武装は微妙に変更されており、特にハイ・ビーム・ライフルはフロンタル機のライフルにジャケットを被せたもので、従来のスタインが装備しているものとは似て非なるもの。 ちなみにライフルやサーベルのビームの色は黄色。 そして最大の問題点であるインテンション・オートマチック・システムによるレスポンスなどもそのままだが、失敗作とはいえ「シャアの再来計画」の強化人間であるゾルタンはこの機体を難なく乗りこなしている。 また推力やジェネレーター出力などはフロンタル機と同等ながら重量はこちらの方が軽いため、カタログスペックだけ見れば実はゾルタン機の方が上だったりする。 反面、武装や装甲面ではフロンタル機に劣るためそこは一長一短といったところ。 更にオプションとしてとある装備が用意されており…… 武装(ナラティブVer.) 60mmバルカン砲 ビーム・サーベル 性能・特性は上記のまま変わっていない。シンプル故に変える必要もなかったと考えられる。 ハイ・ビーム・ライフル 専用の大型ライフル。 ただし上記のハイ・ビーム・ライフルとは全くの別物で、フロンタル機のビーム・ライフルに追加装甲を取り付けた代物。 フロンタル機と同じく高い拡張性は健在で、銃身下部にシナンジュ用のグレネード・ランチャーやロケット・バズーカを接続可能。 シールド フロンタル機に類似した構造及び形状に改造。 裏面のミサイルとビームキャノンが廃され、グレネード・ランチャーやロケット・バズーカといったオプション装備の取り付けが可能になり拡張性が増した。 鋭利な形状を利用した打突武器にも転用できるが、ビーム・アックスの取り付けはできなくなった。 立体化 ガンプラ PS3版ゲームのガンダムUC発売に合わせて、オリジナルデザインのVer.KaがMG発売。 その後『NT』公開に合わせナラティブVer.がHGUC、MGでそれぞれ発売中。 HGUCは関節部分を中心に新規造形でアップデートされており、シナンジュと比べて可動域の柔軟さが段違いに優れている。武装でもバズーカが付いているなどボリュームも多い。 MGはVer.kaからの流用パーツが多く、ライフルやプロペラントタンクなどはそのまま複数作れてしまう。ただし新規パーツは袖付き部分の内側パーツなどがメインなので、HGUCほど差別化できてはおらず地味。 Ver.kaの方が再販がかかりやすいのもあって、見た事がないという人も多いのではないだろうか。 主人公機が一部プレバンなのに対してこちらは全て一般発売しているため、購入のしやすさは全体的に見れば簡単な部類。 RGではシナンジュが発売したが、スタインの方はお呼びがかかっていない。 ゲームでの活躍 Gジェネシリーズ 「OVERWORLD」で初登場。 流石にPS3の「ガンダムUC」のようにはならず、シナンジュの下位互換で落ち着いている。基本性能は元より武装も少なく、ハイ・ビームライフルも通常BEAM扱い。 ただ、ギラ・ズール辺りからユニコーンガンダムを作ろうと思ったら必ずスタインからにしなければならない(裏を返せば開発先は優秀)。 しかし戦闘アニメの内、特にビームサーベルは本機の変態機動を表現しているので必見。 「GENESIS」ではハイ・ビームライフルが貫通属性になり、格闘向きのシナンジュと射撃向きのスタインという差別化が図られた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 2020年8月20日のアップデートで参戦。 「撃っちゃうんだなぁ、コレが!!」という有名なセリフで参戦PVの開幕を飾る。 2000コストの格闘寄り万能機。 3000格闘機顔負けの格闘を持っているのが特徴で格闘だけ見れば一級品。本職であるマスターやゴッドとも(格闘だけならば)渡り合えるレベル。 しかし580という低コストにしては低めの耐久と足回りの悪さがネック。 格闘を狙いたいのにそもそも近づけないという事態が多発し、もし詰められても大体はブースト負けしているので反撃のリスクが高い。 一方で射撃はというと射撃CSと特殊射撃で爆風を発生させることが特徴。 原作のように建物や地面に着弾することでやや大きめの爆風を発生させるため遠距離からでも嫌がらせができる。 特殊射撃は足を止めてハイ・ビーム・ライフルを3連射する。ちょうど原作で「撃っちゃうんだなぁ!」をやってたシーンの再現。ガッツリ足を止めるためリスクが高いものの、強力な弾速と銃口補正が売り。しかも緑ロックでも銃口補正がかかるという稀有な性質を持つ。爆風のおかげで若干遅れたタイミングでも着地狩りが成立しやすく総じてかなり高性能な射撃。ただダメージが100と安い。 特殊格闘ではギラ・ズールが援護してくれる。Nではエリク機が鈍足効果付きの薙刀刺し、レバー入れで2機のギラ・ズールが突撃してくれる。コロニー内での戦闘ということで珍しい格闘限定のアシスト。 レバーNは性能が低いが鈍足効果を持つためコンボパーツとして有用。レバー入れはかなり誘導が強く時には90°以上曲がって追っかけてくれることも。 両方とも敵機への向き直りはないがメインキャンセルがついており降りテクとなる。 とこのように文で説明してみると悪くない性能をしているが、射撃能力の低さと機動力の低さ、そして何より耐久の低さが足を引っ張り実際には弱機体扱いされてしまう。 格闘寄りなのに敵機に詰めれない。かといって射撃戦をしても空気になりがち。せっかく狙って当てた特殊射撃も100ダメージと一般的なBRメイン2発以下のダメージ…とかなりの不遇っぷり。頼みの綱である格闘も横以外は良好レベルで横は致命的にダメージが低い。高火力派生がカット耐性の良いものはあるが、せっかく噛み付いたのに安く済ませてしまいがち。 扱いにくさとパワーの低さが悪い意味で噛み合っておりかなりの弱機体として仕上がってしまった。 中間アップデートで多少強化を受けたもののいいとこ中堅下位で環境入りとはならなかった。 ちなみに誤射してもゾルタンは全く悪びれないのでプレイヤー自身が素直に謝罪メッセージを通信で送ろう。 余談だがシナンジュ・スタインを機に公式の参戦紹介動画は字幕で解説文が挿入される形式に改められた。 更なる余談だが攻略Wikiのコメント欄および掲示板はゾルタンの特徴的な口調で会話するカオスな空間となっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST サブ射撃の弾数を1発増やしたという無きに等しい調整のみで続投。他機体が全体調整で耐久が+されているのに本機は据え置きの580。機動力も全くいじられておらず不遇っぷりは改善されなかった。 …しかし2021年10月に中間アップデートで強化を受ける。 まずメイン射撃たるハイ・ビーム・ライフルの威力上昇。元々70という名前負けした威力だったが、標準の75へ格上げされた。素直に嬉しい調整。 サブ射撃とレバー入れ射撃CSは誘導強化が入り、後者は更にダメージ上昇と再誘導まで与えられた。弾数を気にせず撃てる弾幕要員なだけに、これはかなり貴重な強化点ともいえる。ただレバー入れ射撃CSは1発目がヒットしても2発目がスカル現象が多発するためやや扱いにくい。 射撃CSと特殊射撃は爆風部分の拡大と補正率減少という調整を貰い、奪ダウンや引っ掛け性能に特化する方面に移行。 特殊射撃は前作で威力が120に上昇していることや、元々高性能であったためかなりの高性能武装となった。 特殊格闘は発動時に正面へ向き直るようになりアメキャンが簡単になった。 各格闘には射撃派生が出せるようになり、そこから出せる格闘派生も出し切ると接地判定が付くように変更。 純粋な機動力の上昇も合わさって、詰め寄るのも良し、下がって爆風射撃を垂れ流すのも良しというまさに「万能機」と呼べる機体になりつつある。 ゾルタンの狂気さとは裏腹に意外と堅実に戦う機体。 各種射撃武装の強化により射撃戦も問題なくできるようになったため、格闘の強みも相対的に強化。今では射撃戦ができる機体が強格闘を持っているという認識が正しいか。 ちなみに今作より新ステージ『学園都市メーティス』が追加。さんざん暴れまわった後の再現なのか、コロニー内ステージの割に荒廃とした市街地で戦う事となる。背景にはⅡネオ・ジオングが鎮座しているが、勿論シナンジュ・スタインがどうこうして操作する事はできない。これも原作再現か。 更に新機体としてフェネクスが2500コストとして参戦。Ⅱネオ・ジオングで無ければ手も足も出なかった相手なので下位コストに甘んじるのはやむを得ない所ではあるが、僚機として組むのは悪手ではない。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 コスト700(フェネクス含むユニコーン系列機、シナンジュと同コスト)の強襲機として『NT』版が参戦。あちらとの差別化なのか(*1)シールドは非所持。 兵装は専用ハイ・ビーム・ライフル、専用ビーム・サーベル、60mmバルカン砲、シナンジュ用バズーカの4つのみとシンプルだが、8連射可能なハイ・ビーム・ライフル、ヘビーアタックが可能なビーム・サーベルとどれも優秀な兵装が揃っている。 更にスキル扱いだが実質もう一つの兵装として背面のタンクを切り離して相手に叩き付ける「アクティブパージ」が可能。使用した瞬間はスラスター残量にかかわらず無敵状態となり、以降スラスター消費量が増加する代わりに緊急回避が解禁される。 実装当初こそ700コストでユニコーンとバンシィが暴れ回っていたため微妙な立ち位置だったが、あちらが弱体化されて以降は劇中さながらにやりたい放題している。 「追記・修正か。それもいい。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これフロンタル居たからいいけど、そうじゃなかったら渡されても持て余したろうな袖付き -- 名無しさん (2013-06-10 21 37 33) なおインテンション~システムは思考がダイレクトに伝わる為に、味方や友軍への不信感やいらつきで勝手にFFをぶちかますといった「YF―21ガルド現象」を引き起こすことがある これを一切起こさずにIOSを使うなんてのは、それこそ単独行動をするか、機械のような人間が乗るかしか無い。 そういった制御面の融通性の無さがIOSの一般的普及を妨げたのでは無かろうか。 -- 名無しさん (2013-10-17 08 01 51) 機体を思念に沿って追従させる・・・便利なように見えるけど雑念を捨てて心を空にできなきゃかえって面倒が増えるというねw -- 名無しさん (2013-10-17 08 08 30) 簡単に言うと、宇宙世紀のトールギス。白い機体・アホみたいな機動力・故に乗り手が誰もいない・『ガンダム』のプロトタイプ・長い銃身の高火力射撃兵器・仮面のパイロットetc.……と共通点がやたらと多い -- 名無しさん (2014-03-30 08 59 40) ↑2まさにフロンタルにはうってつけ -- 名無しさん (2014-06-25 21 32 11) プラモデル出てる? -- 名無しさん (2014-06-25 23 06 28) MGで出てるはず。 -- 名無しさん (2014-06-25 23 15 01) アムロに合いそう -- 名無しさん (2017-01-25 19 02 22) ↑7 略したんなら「IOS」じゃなくて「IAS」じゃないか? -- 名無しさん (2018-04-12 19 24 48) HGUCナラティブ版スタインはシナンジュの悪い部分を改修した良キット。 ただし、右リアスカートに設計ミスあり。(対処法はスクレーパーかデザインナイフで削るだけ) Zプラスみたいに致命的なミスじゃないから回収はなさそう。 -- 名無しさん (2018-11-04 22 03 30) ↑9 F91のバイオコンピューターも同じ様に思考制御が出来るが万が一FF等が無いように手動操作が優先されるとか -- 名無しさん (2018-12-07 01 09 23) バンデシネ版戦後の戦争でアルベルトがスタインのテストパイロットをやっていたことが判明した。おそらく乗っていたのは後のフロンタル機だと思うけど、兄弟機に兄弟が乗るとはビスト家の呪いは深いな。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 39 36) ???「シナンジュ・スタインは二機あったッ!」 -- 名無しさん (2019-07-07 04 44 05) ついに改修前のスタインがプレバンに登場 -- 名無しさん (2019-09-05 19 05 39) 「戦後の戦争」の項目で、改修後に大型バーニアをいくつも追加しているって書いてるけど、改修前と改修後で推進力まったく変わってないから、フロンタル用に最適化されただけでバーニアは追加されてないはず。 -- 名無しさん (2020-01-06 16 37 12) いつのまにVSシリーズに参戦してたのか… -- 名無しさん (2020-08-19 18 13 29) ニコニコ上がりのYouTuberからの使ってみた動画が笑える -- 名無しさん (2020-08-31 19 56 04) 今考えると全裸になれなかったゾルタンに磨かれる前の原石=スタインを乗機なのが盛大な皮肉に見える。キャラクターがわかりやすい秀逸な設定だ。 -- 名無しさん (2021-10-29 10 52 43) 「MSコンテナが2つある」って明言されてたから2機あるのは後付けではないという 上手く活きたなぁ -- 名無しさん (2022-09-26 18 10 59) エクバシリーズでゾルタンで覚醒技使うと最終段でやたらテンション高い撃っちゃうんだなぁこれがぁ!!が聞ける -- 名無しさん (2022-10-06 21 32 00) 名前 コメント
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シナンジュ フロンタル [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 ACE 01A/A VT002S 2-紫0 (自軍配備フェイズ)[黒2]/[赤2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[黒3]/[赤3]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合敵軍カード1枚をロールする。 紫-NEX-A [5][2][5] IGNITION NEXT AGEに収録された「ネグザレア」の1種。 黒と赤に対応したACEとなっている。第3テキストは先手必勝!内蔵。 戦闘力のバランスが良く、単体でも十分な戦力として扱える。 第3テキストを絡めると、交戦を優位に進めたり出撃を抑制したりと、ユニット戦を円滑にできる。 ただし、第3テキストまで視野に入れると([黒3]/[赤3])+[3]と、合計6枚ものロールコストが発生する。 終盤の詰めや、他に可能な行動が無い時の緊急手段時に使うものと割り切る必要がある。 「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 アプサラス&アイナ(青/緑) シナンジュ フロンタル ジャスティスガンダム&アスラン(茶/白)
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とりあえず作成
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MSN-06S シナンジュ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バズーカ 4000 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B シナンジュ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ズール 8 シナンジュ・スタイン 10 シナンジュ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 シナンジュの廉価版。 威力4000のバズーカがあるのである程度の火力は有している。 開発先は直接本物を狙うよりユニコーンガンダムやバンシィにも開発できるシナンジュ・スタインを経由した方が良いかも。
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MSN-06S シナンジュ(バズーカ) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD047R 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、この効果のコストでロールした自軍Gの、本来のロールコストの値とする。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 宇宙 地球 [6][1][6] 赤-UC 敵軍ユニットにマイナス修正を与える事ができる、シナンジュの装備バリエーションのひとつ。 速攻が高機動に変化しており、攻撃時の交戦回避をしながらも防御時の補助としても有用。 交戦に弱くなってはいるが、そこは効果による修正の出番。 ロールコストが重い程に効果は大きく、ゲインの最大効果を打ち消す事も可能。 エリアを問わないので、交戦しなければ配備エリアの敵軍ユニットを狙っても良し、スナイパーライフル等の追撃としても強力。 注意点として、参照とするのは「ロールコスト」である為、グラフィックを参照には出来ない点。 最大のX=4を狙う場合はシャンブロ等のカードをGとする必要が有る点は注意。 (コストとして)ロールするカードの、Gサインや色は問われない。 箔押しのパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「ユニコーンガンダム(サイコ・フィールド)」と「バンシィ(デストロイモード VN起動時)」と合わせると1枚絵になる。
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近距離ならよろけから爆速下格で寝かされて、中〜遠距離でも射程長いからチクチク撃たれる。さらに、マニュ抜きに超低燃費と、基本一機は編成してOKな優秀機。あと半年以上は安定だろうな。 - 名無しさん (2024-06-17 13 44 10) ライフル構えながら突っ込んで来たときの緊張感。 - 名無しさん (2024-06-14 12 03 55) 自分が使ってるとクソ面白い機体 強襲乗ってる時に対面するとつまんない機体 - 名無しさん (2024-06-02 15 39 16) ノルン含めて格闘時の即よろけ無効を無効にできないのがなぁ - 名無しさん (2024-06-07 02 59 44) 1分のインチキ射撃フィーバータイムの後は、サイコフレーム共振のインチキ機動タイムで翻弄!1回産まれたら2回遊べる神機体。武器も素直なのばっかりで管理しやすいし、絶対格闘きまるから次の展開組み立てやすいのよね。確実に決まるからフルコンボ叩き込むか他の味方助けに行くかマップ見ながら冷静になれる時間すらある。射撃から格闘ギリギリとかビタ合わせとかだったら必死過ぎてそんな余裕ないのよ。そういう数値じゃ見えにくい強みもあるよね。 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 13) 最近手に入れたんだけどイイね。蓄積がやや苦手ってことを除けば欠点らしい欠点がなくて使いやすい。宇宙も快適っちゃ快適なんだがこの機体に慣れるとちょっと変なクセ付きそう。 - 名無しさん (2024-05-29 14 13 19) その蓄積問題も高速機動射撃でおおよそ解決するしな - 名無しさん (2024-05-30 20 50 09) 高速起動射撃中はマニュが消えるって衝撃の事実を言われたんだけど、サイレントで下方修正喰らったの? - 名無しさん (2024-05-22 00 02 17) そんな話は聞いたことないのでオーヴェロンと間違えてるか相手のマニュを無効に出来るのを勘違いしたかのどっちかじゃないですかね - 名無しさん (2024-05-22 00 08 46) 攻撃を食らった相手のマニュが消える - 名無しさん (2024-05-25 21 25 23) 高速機動射撃で撃ったバズの爆風で自爆すると自分のマニュも吹っ飛ぶデブが居るだけだぞ。もうちょい調べてから書き込んでくれ - 名無しさん (2024-05-25 21 36 52) シナンジュの高速機動射撃はビームだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 05 15) 横 ドムレゾナンスが機動射撃持ちで、メインがバズだから爆風で自爆して自分のマニュまで消してしまうから、それの情報を木主みたいに碌に調べずに真に受けてるのがいるだけだぞ - 名無しさん (2024-05-26 11 25 56) ドムレゾの実装日をろくに調べない枝だっているんですよ - 名無しさん (2024-05-29 01 05 42) 話が分からないなら調べてから書き込もうね - 名無しさん (2024-05-26 13 32 33) 高速機動切った時に相手側の高速機動切ってたシナンジュに止められたとか...? - 名無しさん (2024-05-26 11 28 23) ドムレゾの自爆か、高速機動中のメインでMAを問答無用で割られる、のどっちかの勘違いだろ - 名無しさん (2024-05-26 11 37 34) ドムレゾのことを書き込んでいる諸君、木の投稿日時を確認するんだ。ドムレゾ実装は5月23日 - 名無しさん (2024-05-29 00 58 59) なんか強ダブのマニュが高速起動射撃で抜けなかったんだけどなんで? - 名無しさん (2024-05-14 20 59 08) バイオセンサーじゃない? - 名無しさん (2024-05-16 21 25 51) 止めれるのはマニュだけで格闘ブンブンの姿勢制御系は効果ないよ ノルンも止められない - 名無しさん (2024-05-25 01 57 49) 宇宙デイリーde - 名無しさん (2024-05-10 20 26 57) 誤送信…700ランクマに出してみたんですがカーレースゲーで速度性能にガン振りしたマシンに振り回される改造初心者みたいになってしまってるのですが起動射撃含めてどういった事を意識するといいですか?PS勢 - 名無しさん (2024-05-10 20 29 56) 宇宙で攻勢に出るのが苦手であればカットを意識すると良い。強襲機なんかは顕著でよろけなどで敵を拘束したら一直線に向かうからその進路上に機動射撃を置いておくといい。攻勢にでるならバズ始動でよろけ継続からの格闘を狙うのがやりやすいよ。慣れてくるとバズ使ってる暇無い程度に機動射撃格闘たまにグレくらいには申年してる - 名無しさん (2024-05-13 09 19 18) ありがとうございます、レスが遅れて申し訳ない…殴られそうな味方がいたら置きエイムでカット意識してみます - 名無しさん (2024-05-17 20 19 58) フレブと高速機動射撃で強引に寝かせられるのは唯一無二だな。 - 名無しさん (2024-05-10 19 24 46) コレ乗ってる人いつもちょこっとジャンプしてから移動するの何だろうって思ってたけど、この前入手して使ってみたらえぐいほどスラ消費抑えられて草。そりゃ誰でもするわ - 名無しさん (2024-05-09 13 02 02) フレブはリバウにもあるから乗るならあっちでも飛んだ方がいい - 名無しさん (2024-05-10 16 45 45) 回避しない程度にスラ2度吹かすのとそう消費量変わらないのに、なぜかジャンプする人が多い不思議… - 名無しさん (2024-05-10 16 48 10) マニュ発動してるから二度吹きの方が安全だし簡単&時間のロスも少ないと思うのよ。ジャンプほとんどやったことないけどやってる人多いみたい?あんまり人の動き見ない方だけどジャンプしてるの見たことない - 名無しさん (2024-05-11 06 23 19) 追記 直線でフレキシブルスラスター比べてみたけど二度吹きの方が最初のブースト分距離長かった - 名無しさん (2024-05-11 06 27 34) 普通に遅らせれば良いだけだけど緊急回避誤爆を警戒してるんじゃね - 名無しさん (2024-05-13 09 21 25) そうだ、二度吹きでも使えたんだよね。ジャンプより二度吹きの方がキー一個で済むから助かるわ - 木 (2024-05-11 16 58 01) リバウだとジャンプした方が劇的にブースト量かわるけどシナンジュはジャンプしない方がいいかも - 名無しさん (2024-05-13 09 11 19) 即よろけ3種を結構短いスパンで撃てるの強い。次回発射までも短いから2800ダメを撃ちまくれるのはPC環境でこそ輝けると思う - PC (2024-05-09 13 00 42) あと射撃が全部右手から出るから峡谷適正高いと思った - 木主 (2024-05-11 16 59 02) 今でも強いとは思うんだけどグレの射程とバルカンの弾数と発射レートも改善して欲しかった - 名無しさん (2024-05-08 00 49 17) 相変わらず機動射撃による強襲キラー性能はトップクラスやな。ただ、マニュ止めて寝かせても、姿勢制御はなしだから相手のカットが優秀ならなかなか与ダメ稼げないね。 - 名無しさん (2024-05-03 17 42 06) シナンジュの共振でファンネルロック時間を延長させるのってどういう設定なんだろう? - 名無しさん (2024-04-21 14 13 39) 実際のとこ今の環境では強いのか弱いのか - 名無しさん (2024-05-03 01 24 24) より強い感応波で相手のファンネルをジャミングしてる、とか - 名無しさん (2024-05-04 13 35 18) こいつのカスパのおすすめ教えて欲しい。今は耐ビー耐格あまりにHP盛ってるんだが戦績が普通過ぎて与ダメ7~10万程度、被撃墜2.3回くらいで、700の戦場なら耐性盛るよりも格プロ盛って与ダメ稼いだ方が良い気がしてきたんだ - 名無しさん (2024-04-20 06 29 42) ないない、耐久一択。押し付け勘さえつかめれば火力は出せるからもっとやりこむのがいいと思うよ - 名無しさん (2024-04-20 08 33 30) ありがとうございます。やっぱり耐久一択ですよね。もっと乗って練習します!木 - 名無しさん (2024-04-20 12 18 16) グレポンの距離は伸ばしてもいい気がする…ムーンと比べると攻めやすいんだけど…待ちゲーされると不利担ぎ安い… - 名無しさん (2024-04-19 18 14 34) 脚部3以外の強化を姿勢制御と交換してほしい 機動射撃切れたらノルンの完全下位互換なんよ - 名無しさん (2024-04-14 10 13 38) その機動射撃がかなりのアドバンテージなんだからそりゃ贅沢が過ぎる - 名無しさん (2024-04-14 11 42 02) というか機動射撃使って倒し切れないのはヤバいと思う。共振も悪くないし、単純にこの木主の腕が悪いとしか言いようがない。 - 名無しさん (2024-04-18 11 22 26) 木主の腕がどうかは知らんけど、今の700ってノルン筆頭にした近接機がめっちゃ強いから耐格盛る人多いしそれこそ新型耐格とかで50以上盛ってる人もいるだろうし、こいつ自身も自分はよろけず一方的に機動射撃押し付けて戦えるような状況になることも少ないから、機動射撃使って倒しきれないことは普通にあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-18 22 40 08) 今の環境で機動射撃から落とせる相手ってどいつだ?装甲盛ってない希少種しかワンコン無理だろ - 名無しさん (2024-05-30 20 45 45) そもそも共振もフレキシブルスラスターもダメコンも即よろけ3つもあるのになんで完全下位互換なんて嘘つくのか分からない - 名無しさん (2024-04-18 12 55 17) まぁこの図体で即よろけ3種悠長にやれるかってのはあるけれど。そもそも機動射が破格なんだから終わったら弱くなるでバランス取れてるだろうに。 - 名無しさん (2024-04-18 23 24 08) まだサザビーと比較するなら分からんでもないけど……w - 名無しさん (2024-04-18 12 56 52) シナンジュ乗ってる時、HWSがバリア貼って強気に出て来られると結構きつい - 名無しさん (2024-04-10 23 56 30) 脚3もう外して体力系積んでもいいの分かってるんだけど外すの怖い… - 名無しさん (2024-04-01 04 10 17) とりあえず脚1だけつけて、あとは外すか盛るか悩んだらいいんでない。誤差レベルでも付けたら転ばなくなったってこともあるし - 名無しさん (2024-04-03 23 06 18) ユニ、フェネ、Hi-νみたいな日和った強化じゃなくて環境トップに並べる強化もらえたの気持ちよすきだろ。今日発表されるシナンジュの戦績、絶対この3機より高いだろうなぁ。 - 名無しさん (2024-03-28 04 01 51) ユニの散弾バズ、フルヒットで蓄積385%にならねーかなぁ…。ディジェの散弾は375%なんだからさぁ… - 名無しさん (2024-03-28 09 26 29) 割と普通の戦績でしたね…… - 名無しさん (2024-03-29 02 38 08) これだけの化け物性能であんな程度で済んでるんだからよくわかんねえな・・・こいつであのざまならノルンも同じくらいで大したことなさそうだな - 名無しさん (2024-03-29 03 06 59) シナ ノルンvsシナ ノルンな環境だったから戦績もよく分からん事になってそう - 名無しさん (2024-03-29 16 33 48) ノルンとシナンジュじゃワンチャンスで出せる火力が違うし、射撃戦能力でも差があるからなあぁ。確かに強くなって近接戦能力自体はノルンに並べるレベルになったと思うけど、同じ回数殴っただけなら与ダメは負けると思う。 - 名無しさん (2024-03-30 05 02 37) ノルンのクソデカシールドのせいで殴る回数自体もノルンが上回るだろうしなぁ。それでいてシナンジュ自体は大半の汎用と強襲にとっては害悪極まりないというどうしようもない環境... - 名無しさん (2024-04-03 22 57 30) 武装多い機体は強くても全体的に奮ってない印象、要するに武器多いと使いこなせてないやつが多い。シナスタみたいに武器少なくて簡単な機体が統計でいい数字になってると思う - 名無しさん (2024-05-11 13 38 55) サベ下後のコンボってやっぱりアックス下サベ下が安定ですか?一応サベ下ナギナタN下サベ下(もしくはアックスN)とどっちがいいですかね?カットされそうな時は止まる時間が少ないアックスでいいとは思うんですけど - 名無しさん (2024-03-27 23 27 30) 普段はサベ下アックス下サベ下、小さい相手や高低差ある時はサベ下アックス下ナギ下(ダメージ下がるけど当てやすい)、カウンター後はサベ下アックス下で離脱。ハメはサベナギの横N。アレンジしないでルーチン決めとく方が迷って失敗したりしないのでオススメ。 - 名無しさん (2024-05-28 14 05 47) ノルンよりも格闘に行く起点作りが簡単だから、個人的にはこっちの方が楽。 - 名無しさん (2024-03-27 14 50 57) 使ってみた感想はどう言った感じでしょうか?個人的にはリバウに似てると思いますが - 名無しさん (2024-03-25 17 18 53) なんかノルンよりもこいつの方がレートの勝率いいわ。単純に乗りやすいし武装もシンプルで下手に変な事考え無くていい。 - 名無しさん (2024-03-24 23 21 05) ノルン対面慣れてきたけどこいつは急に出てこられると対応しきれンゴ…強襲乗りは辛いンゴねぇ - 名無しさん (2024-03-21 23 53 00) 機動射撃なら射撃でよろけ継続はしてこないし射撃じゃ火力出してこないし3回拘束してきて格闘入ったらワンコンのノルンより全然マシ 味方がカットできる可能性もあるし - 名無しさん (2024-03-23 20 28 27) 着地の硬直中にグレの切り替えれば継続できるしノルンとは別の理不尽なんだ どっちがマシとかじゃない - 名無しさん (2024-03-23 22 22 40) 回避間に合わないか? - 名無しさん (2024-03-25 20 00 03) そもそも1分限定とはいえマニュ4ですら1発で抜くこいつも相当理不尽。 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 19) 全然マシてなんだよw理不尽の押し付け合いならノルン並にやべえよこいつも。さらに宇宙でのこいつの恐ろしさはノルン以上だけどそれ知っててその発言か? - 名無しさん (2024-03-25 19 13 47) 字も読めねえのか 煽りカスだし絡んでくんなよ - 名無しさん (2024-03-25 19 57 36) 顔真っ赤にしてんなよw君が戦ってきたシナンジュ乗りが使いこなせてないか呑気に格闘決めてるやつらしか出会ってこなかったんでしょ - 名無しさん (2024-03-25 20 13 26) だから字読めないのかよ?射撃で火力出してこないって書いたろwwwwわざわざ煽りに来て顔真っ赤なのお前だろ 距離も取れないのか?勝率もわからんくせに - 名無しさん (2024-04-03 14 53 15) 射撃で火力出せるだけでノルンのほうが理不尽?w こっちには同等の拘束力にマニュ関係なしによろけさせられてノルンに比べて機動力もあって火力も装甲も申し分ないこいつが射撃火力負けてるだけでノルンより遥かにマシてこと?w使いこなせてないから強み分かりませんてなら初めからそう言えよ、恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2024-04-11 02 11 11) 射撃負けてるだけってとこがエアプ感丸出しで恥ずかしい 機動射撃貰うなんてマップ見てないかそもそも追い詰められてるだけだろ 格闘火力もずっと下だしカットすりゃいい タイマンしかやんねぇのか能無し - 名無しさん (2024-04-12 15 31 10) あー、わかっわかった。そんな低レベルな動きしかできないとこにとどまってるからこいつのポテンシャルもわからず、引き出せないまま立ち回りも上達せず腐らせてるんだなwまあそんなやつがレート上げたとこで足手まといだからノルンでずっとイキってなよw - 名無しさん (2024-04-13 15 18 32) いや相当なバケモンだろこれ笑スラ撃ち即よろけから神速の百式下格闘とか最高すぎる!耐久も十分にあるしHP9000もあるでかい盾も持ってる!この調子で他の赤い奴らも強化されるといいですね! - 名無しさん (2024-03-16 01 09 36) 強化後は脚部が脆いせいで落ちやすいから緩衝材付けて、機動射撃が難しいから時間延ばしたっていう程度の認識だったのになんだこの荒れよう - 名無しさん (2024-03-13 21 06 02) ほぼ弱点を無くしたような強化なのに、よくそんな甘い認識で考えてたな。 - 名無しさん (2024-03-13 21 10 56) どうした?対面してボコられたから苛立ってるのか?運営の強化なんて今まで弱点なくしたり強みを伸ばしたりしてたんだから今更だろ、シナに限った話じゃない - 名無しさん (2024-03-13 22 12 29) 対面してボコられた?何の話してんの?てか、宇宙とかで使ってたらその程度の認識で済まないと思うけどなぁ。何の為にコメント書き込んだの?君。 - 名無しさん (2024-03-13 22 19 40) マジでなんの話してるのこの人 - 名無しさん (2024-03-14 11 12 50) そもそも赤枝の発言もずれてるし緑も煽ってるしどっちも読解力と品性が無いんだろう - 名無しさん (2024-03-14 12 07 40) 下でも言われてるけどその強化の度合いが元からやれてるキャラだった割にやばかったって話では? - 名無しさん (2024-03-14 19 01 04) 書いてる内容全部クソ強い強化なんですがそれは - 名無しさん (2024-03-14 01 26 10) 緩衝材付けて(いきなりLV3)、時間延ばした(+20秒!)だからな。ついでに耐久と火力ももらってるし、全方向に完璧な調整だったおかげで、渋めの調整された機体やいまだに強化すら来てない機体との差がすごい。シナンジュ使いとしては大歓喜だけど - 名無しさん (2024-03-14 12 00 00) いきなりレベル3の緩衝材がニュッて生えてきたのやばいよな。元から緩衝材ついてたっけ?って一瞬疑ったわ - 名無しさん (2024-03-14 18 58 56) ユニの強化もあってノルン、シナ、ユニ以外近接汎用の価値なくなったな。サザビー、ムーンはもちろんディジェも消えちまったし - 名無しさん (2024-03-13 14 41 08) 枝ミス。下の木に付けようと思ったのに - 名無しさん (2024-03-13 14 41 57) レベル4機体なんて出番無いのが健全だよ - 名無しさん (2024-03-14 08 48 21) 1度目の強化の時点でフェネクス程度ならワンコン瀕死にさせられるパワーあったのにここまでヤる必要あったか?壊れすぎて700汎用がノルンシナンジュ以外お断りになってるんだが - 名無しさん (2024-03-13 06 48 51) シナンジュがまさかここまで強化されるってことは700をノルン基準で調整するつもりなんだろうな… - 名無しさん (2024-03-13 07 03 54) ノルン以外お断りのクソ環境より過去機体が強化されて選択肢にできる時点でずっといい - 名無しさん (2024-03-13 07 40 24) ノルンに対抗するつもりで強化したらこうなるのは必然。ノルン1強よりは健全な環境(その他汎用からは目を反らしつつ) - 名無しさん (2024-03-13 07 57 01) 足付与と盾強化、グレリロ強化以外必要無かった。ユニ系と比べ脆いのが弱点でそれ以外常に120%の性能引き出せるのにそこ改善しちゃったらそりゃ最強になるよね - 名無しさん (2024-03-13 10 48 39) シナンジュ好きだけど、宇宙での理不尽感強すぎてすごく嫌い - 名無しさん (2024-03-12 23 45 16) 結局ノルン共々近接強襲と汎用を倉庫番にさせるっていう。 - 名無しさん (2024-03-12 19 52 03) 欲をいえばバズーカも機動射撃できたらな・・・ - 名無しさん (2024-03-11 17 20 00) それできたらノルン以上の壊れになるんだよ - 名無しさん (2024-03-12 21 50 13) ノルン以上はないわ、高速移動してても止めようと思えば簡単にとまるんだから、ノルンはとまらないんだわ - 名無しさん (2024-03-13 14 29 40) こっちはダメコンありでノルンはダメコン無しなんだから止まりづらさでいうとシナのが上なんだが…。 - 名無しさん (2024-03-13 22 14 49) 騙されたと思って宇宙行ってごらん…本気で現状はノルン以上だから…これでスラバズできるようになったらもう誰も止められない。 - 名無しさん (2024-03-14 05 05 39) BRとBZ機動射撃可でもノルン以下ってこの葉主まじでちゃんとシナンジュ使いこなせてんの?レートと戦績見せてほしい。 - 名無しさん (2024-03-14 23 47 43) そんなに強くなってるのか。。上手く扱えてなくて実感がない。 - 名無しさん (2024-03-10 21 06 42) 機動射撃でスラ撃ち当てられるかどうかよ。デフォ操作だと難しいだろうなって - 名無しさん (2024-03-10 21 47 14) ノルンと同じで硬い、速い、強いと欠点がそんなにないからな。爆風武装も豊富でMA殺しも相まってよろけ取りは優秀だし宇宙だとさらに変態機動まで出来るんだから練習してみ - 名無しさん (2024-03-11 12 28 57) プレボで入手したけど、今の環境だと、カスパ構成、皆さんはどうしてますか? - 名無しさん (2024-03-10 20 57 52) バカ強化すぎだろ。もっと他に強化すべき機体いただrp - 名無しさん (2024-03-10 10 18 34) まじでイカれてる。強化するにしてももうちょい内容どうにかならんかったんか。どう考えてもこのレベルの強化入らなかった - 名無しさん (2024-03-10 10 21 03) 「は要らなかった」です。すまそ - 名無しさん (2024-03-10 10 22 11) ノルンに並ぶレベルの性能が必要だったからしょうがないね、最終的には他汎用もノルンシナンジュレベルに上がってくるよ - 名無しさん (2024-03-10 18 27 52) 地上でも機動射撃中はノルンとほぼ同等で1分有れば余程の射撃戦してなけりゃノルン相手でも落としきれる性能がある。宇宙に至ってはまじで敵なし…どうしてこうなった… - 名無しさん (2024-03-11 22 22 23) 俺が下手なんだけど、峡谷だと戦いにくいな。 - 名無しさん (2024-03-09 11 28 42) とても使いやすいんどけど爆発的な火力出すの難しいね! - 名無しさん (2024-03-09 10 59 38) こいつ正直ノルンと同じくらいやってるだろ - 名無しさん (2024-03-09 10 55 50) ノルン実装前は結構乗り回してたのに、もう乗れねぇ。シナンジュのアホみたいな機動力に振り回されりゅ~~!! - 名無しさん (2024-03-08 18 20 32) 別に速度は変わってないんだから、落ち着けばやれるよ。 - 名無しさん (2024-03-09 16 22 09) こいつで700初出撃したけど結構やれた。やりたいことが大抵できて快適。 - 名無しさん (2024-03-08 14 44 47) 700あまりやらないので教えて欲しいのですが、バリア張られたらどのように対処すべきですかね? - 名無しさん (2024-03-07 23 16 46) プレポでゲット出来た万歳。百式下格はやっぱ優秀だね。ナギナタは使えてないんだけど、有効な使い方あります? - 名無しさん (2024-03-07 23 13 30) ナギナタはタイマンでハメコン出来る時に使うか下入れた後にコンボする時間あるならナギナタでN下入れると火力が伸びやすい - 名無しさん (2024-03-08 00 52 07) タイマンではめ倒す時は確定ダウンなアックスよりいいかも? - 名無しさん (2024-03-08 18 21 31) ユニコ悪くない強化貰ったなぁって思ってたけどシナンジュこれ結構やばいな - 名無しさん (2024-03-07 18 38 44) 昨日めっちゃ久しぶりに宇宙レート行ったんだけどこいつのおかげでもうすぐS−ってとこまで行けた 金曜に700宇宙あったらまた行くわ - 名無しさん (2024-03-07 04 05 35) ノルンと比べてもワンコンしてこないから全然マシだな というかノルンに対しても緩衝材の関係で全くダメージ与えられないから正直奴が出張ってくる状況でシナンジュ使ってもって感じする 格下か敵にノルン一機だけとか願わんとな - 名無しさん (2024-03-05 23 27 54) とはいえ機動射撃で超お手軽にマニュ抜きできて、それが1wave持つのはかなりやってるから総合的にはノルンとトントンぐらいじゃね。 - 名無しさん (2024-03-06 23 36 33) 捕捉性能かワンコン火力かで選べる程度にはコイツも強いと思う - 名無しさん (2024-03-07 10 49 49) 宇宙だと鬼機動力も相まってノルンをも凌駕する性能になるから同等くらいじゃねえかな。もちろん地上でもくそ強えし - 名無しさん (2024-03-08 12 47 32) 個人的には使ってても相手しててもノルンよりやっとるなぁという気がしなくもない - 名無しさん (2024-03-05 11 52 28) こいつの高速機動で素ユニ止めてくるから嫌い そのままボロボロになるわ - 名無しさん (2024-03-03 22 57 30) 宇宙・地上適正とかいう概念消して地上宇宙でスペック分けたらええのでは・・・・・??? - 名無しさん (2024-03-03 14 27 31) 今の性能だと宇宙で壊れの域だし地上に影響しすぎない程度に何かしら下げて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 16 16 31) 緩衝材付いたけどスラキャンで普通に足逝くから結局盛らないとダメやな - 名無しさん (2024-03-01 14 54 15) プレボのシナンジュの情報来たね…持ってない人はプレボでゲットするといいよ、本当に強くなった…宇宙に至ってはノルン超え…オススメの一機に入ってしまった - 名無しさん (2024-02-29 20 58 58) 武装多くてショートカット迷いますね。ナギナタは複数ボタンのとこでいいかな。 - 名無しさん (2024-02-29 17 24 15) 宇宙だったら間違いなくノルン以上の脅威だわ。運営て盛ったあとのこいつでテストプレイしたのかな?てぐらい機動性がイかれてる - 名無しさん (2024-02-28 08 04 42) 今更宇宙の調整は妥協してんでしょ。単純に過疎ってるし、動画投稿者もろくすっぽ宇宙は動画化しないのも需要薄いからだし - 名無しさん (2024-02-28 11 26 05) 宇宙やってる民でシナンジュ愛機なんだけど強化やり過ぎて全く面白く無くなった。ただでさえ宇宙をやってる人少ないのにこんな調整したら700宇宙に人は寄り付かないですね。 - 名無しさん (2024-02-28 19 44 50) 元々宇宙では十分強機体やったもんなぁ…SE-Rみを感じる - 名無しさん (2024-02-28 19 53 04) スラスピあげられるようなカスパ来たら宇宙で天下取れるな - 名無しさん (2024-02-28 06 30 46) もうある - 名無しさん (2024-02-28 11 45 15) もうある - 名無しさん (2024-02-28 18 28 54) あるって言っていいんですかねぇ...あれ - 名無しさん (2024-03-01 09 18 21) レベル1だとスラ速1しか上がらんからなぁ - 名無しさん (2024-03-02 19 20 25) 大出力追加ブースターの話 - 名無しさん (2024-03-03 23 31 08) 武装の備考欄から消えてるけど、アックスって脚部補正あったよね?何倍だっけ。 - 名無しさん (2024-02-26 00 52 28) 1倍じゃね? もともと脚部に食らっても大して減らなかった気が - 名無しさん (2024-02-26 04 00 14) シナンジュの格闘すげー脚削られる気がするんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-26 07 32 01) あれ1.1倍なかったっけ?誰か検証求む… - 木主 (2024-02-26 18 43 33) サベ下、ナギナタ下、アックス下とサベ下、ナギナタN下、サベ下ってやっぱり後者の方が火力出やすい? - 名無しさん (2024-02-25 19 58 27) 後者のほうがやや出てるような気がしなくもない - 名無しさん (2024-02-25 21 05 06) 薙刀切り替え遅いけど安定してだせますか? スチーム版なんで試せなくて - 名無しさん (2024-02-25 22 46 40) 一応ナギナタN下 アックス下 サベ下 ナギナタ下 なので後者のほうが出る。ただナギナタN下とアックス下は誤差レベルなのでサベ下で〆るならアックス下でよくねって自分はなってる。 - 名無しさん (2024-02-26 14 10 17) こいつの簡単コンボと難易度高めだけど高火力コンボ両方教えてほしい - 名無しさん (2024-02-25 19 17 54) 遠距離からならバズ→メイン→グレでよろけ継続しながら接近してサベ下→ナギナタ下→サベ下とか。火力がすげー出るってことはないけどパパパっとダメージ与えられるから隙があまり生まれないのがいい - 名無しさん (2024-02-25 19 55 35) ログの少し下の方に強化前の数値だけどまとめてくれてる投稿あるよ - 名無しさん (2024-02-25 23 09 28) 簡単コンボは切り替え爆速のサベから入るコンボかな、基本はコレを使っていく(サベ下→アックス下→サベ下) 一応サベ下→アックス下→ナギナタN下入るけど理論値みたいな最速切り替え出来ないと入らないので実戦じゃ使えないかな。高火力コンボはダウン始動に限定するならアックスから入るコンボが一番火力出るね(アックス下(N)→サベ下→ナギナタN→アックスN) - 名無しさん (2024-02-27 19 16 18) 強化後まーじで楽しいぃぃぃ!w前は凄い神経使って動かしてたけど耐久上がっただけでここまで立ち回りやすくなるとは思わなかったw - 名無しさん (2024-02-25 17 02 04) いくらなんでも盛りすぎじゃね?個人的にノルン並に厄介だわ - 名無しさん (2024-02-25 11 22 42) そのうち700汎用はノルン並みになっていくだろうしよくね? - 名無しさん (2024-02-25 12 41 23) ノルン並なら選択肢が増えたって事で良い事じゃん。そも盛りすぎてもノルン並なら盛りすぎなければノルン以下って事やろ… - 名無しさん (2024-02-25 19 26 45) ノルン目指して強化されてんだし成功ってことでは...?はやくナイチンゲールと素バンシィ、強襲ザクIVの強化もですね - 名無しさん (2024-02-25 19 57 14) 無知なだけかもしれないけど演習場でゼフィ相手に生当てでナギナタ威力2900の下180%よりサーベル威力2800の下150%の方が火力出るのはなぜ? - 名無しさん (2024-02-25 11 17 06) あ、アックスと間違えてたすまん - 名無しさん (2024-02-25 11 19 48) 超今更だけど、ビームライフルのSEがゼータのやつなのにめっちゃ違和感感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 51 01) 宇宙ならこいつの方がノルンより勝率高い気がするわ - 名無しさん (2024-02-24 14 39 16) 小ネタなんだけど宇宙で冷却ガン積みして共振発動させるとスラがヤバいことになる 回避出ない程度にポチポチ連打してもスラの消費量に回復量が追いついちゃって全く減らない - 名無しさん (2024-02-24 02 55 13) 小ネタじゃなくて誰でも分かるだろw - 名無しさん (2024-02-24 16 46 03) 宇宙だともうスラスター無限かと錯覚するレベル - 名無しさん (2024-02-23 18 52 01) わんこんしてこないから不快感はあんまないな - 名無しさん (2024-02-23 18 11 59) 宇宙のことをまるで考えてない強化で笑う。元からノルン並の最強がノルン越えの最強になっちゃった - 名無しさん (2024-02-23 17 43 51) 宇宙とかいう不人気要素のことなんか考えるわけないだろ - 名無しさん (2024-02-23 18 31 31) 宇宙を不人気たらしめてるのはプレイヤー側だけどね - 名無しさん (2024-02-27 20 46 27) 宇宙なら完全にノルン越えたな…マジで止めてみろ…クソ苦労するよ - 名無しさん (2024-02-23 17 39 47) 少なくとも耐久力はノルンと並んだかな?脚部を積んでたスロットを格補に回せるようになったのと、アックス下の方向補正上昇で足りなかった火力が伸びたのも良いね。スラ効率向上と機動射撃の効果時間が延長したことで、ダウン取り能力でどれだけ差をつけれるか。 - 名無しさん (2024-02-23 08 39 18) 脚パつまなくてよくなったのはデカい - 名無しさん (2024-02-23 02 58 27) めちゃくちゃ硬くなってる、緩衝材含めれば実耐久6000くらいは上がってるし機動射撃が1ウェーブ持つようになって奪ダウン能力も上がってる - 名無しさん (2024-02-22 22 43 08) 足もぎ取られてたから緩衝材無いのも原作再現なんやなと思ってた時期が僕にもありました - 名無しさん (2024-02-22 21 23 54) これは元よりあまり見かけない700格闘強襲達が止め刺されただけなんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-22 20 59 53) 攻撃姿勢制御は止められないままだから止めにはならないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-22 22 18 24) 盾が耐久合ってサイズもデカいからそれなりに格闘止まらないことの方が体感多いな。ノルンが普通に徹甲弾で止めてくるのは本当に腹立つが - 名無しさん (2024-02-23 19 37 42) 3種兵装全部使いこなせるかはともかく、シンプルな武装構成にデメ無しお手軽スキルで耐久が初心者向けではないかな?くらいは思ってたけど、こんなモリモリされるとは・・・ - 名無しさん (2024-02-22 19 14 21) 共振中のスラがすごい快適になっている - 名無しさん (2024-02-22 16 01 47) 宇宙で共振発動したらヤバいぞ 誇張抜きでオバヒしない - 名無しさん (2024-02-22 15 59 44) 機動射撃の効果時間が1分になってアックス下が180%になったね - 名無しさん (2024-02-22 14 26 16) まだ薙刀N↓のほうが強くね…? - 名無しさん (2024-02-22 14 57 01) まぁ実戦だと緩衝材や盾を外す必要もあるから状況次第だけど - 名無しさん (2024-02-22 14 58 25) 単発で高火力なのが魅力なのにN下と比べてどうすんのよ - 名無しさん (2024-02-23 02 59 32) 普通に自前コンボの話だけど - 名無しさん (2024-02-23 13 17 35) 一番使うサベ下コンボの話って分かんないの? - 名無しさん (2024-02-23 21 40 27) 機動射撃は雑に投げてもいい感じになったね。盾下180%ならまだナギナタ連撃のが火力は上か。3つの格闘の強みは変わらず耐久面に大幅強化って感じだな - 名無しさん (2024-02-22 15 01 38) いきなり脚部緩衝材がlv3で生えてきた - 名無しさん (2024-02-22 14 20 18) バズーカを肩持ちにしてほしい - 名無しさん (2024-02-20 22 32 45) 素のスラスター量も多いし、強制噴射のレベルも高いのに思ったよりすぐにオーバーヒートする。 - 名無しさん (2024-02-20 17 44 06) 下下下のブーキャンにはフレキシブルスラスター乗らないから格闘とかしてるとすぐカツカツね 常時噴射やジャンプで意識しながらスキル発動させてないとコンボ終わりにOHしたりで逃げれなかったりする - 名無しさん (2024-02-20 21 08 15) 汎用の格闘複数持ちは排熱欲しいよね - 名無しさん (2024-02-20 21 57 23) マニュを無効化ってことは、普通の盾とかNTDノルンの盾に当てちゃうとよろけないってこと? - 名無しさん (2024-02-09 18 45 09) もちろん 盾はあくまで盾だからマニュの効果は乗らない ちなみにノルンの盾は緩衝材扱いだからNT-D前なら機動射撃で - 名無しさん (2024-02-20 21 52 18) よろけとれるけどNT-D後はビームのリアクション軽減あるからよろけとれなくなる 途中送信しちゃっためんご - 名無しさん (2024-02-20 21 53 54) ユニでシナンジュと対面してると問答無用でよろけさせられるイメージだったから、単に相手が上手く盾を避けて撃ってたってことか。逆にシナンジュ側だとノルンの盾がデカすぎるからなかなかしんどいものがあるね - 木 (2024-02-20 23 49 33) 周りの汎用や支援がインフレしてまた色々足りなくなってきたな。個人的には脚部緩衝材2以上とHP上昇で耐久面の強化と、グレのよろけ値20%、射程300mにしてバズ→グレのマニュ1抜きできるようにして射撃面の強化をして欲しい。 - 名無しさん (2024-02-07 19 25 37) 唯一の蓄積武器のバルカンを強化して欲しいな。発射間隔と射程UPを。後は格闘補正や格闘倍率とかガッツリ上げて、機動射撃の効果時間を倍の80秒くらい欲しい。そしてパワアク! - 名無しさん (2024-02-15 07 37 54) 最近手に入れたんだけど、高速機動射撃中にFAZZ相手とか盾に当てたわけでもないのにメインでよろけ取れないのは何がいけないんだろう…なんか7割くらいでよろけ無視される - 名無しさん (2024-02-07 18 32 01) FAZZが文字通り支援のFAZZのことなら高速機動はあくまでマニューバーアーマーを貫くだけでそれ以外の衝撃吸収だとかは関係ないでな - 名無しさん (2024-02-07 18 43 34) 言い方が悪かったかもだけど、FAZZみたいなスキル持ちとかHP何割以下で発動系のリアクション無効化とかファンネルバリアとか一切関係ない相手に直撃させてるのに全くよろけてくれないんだよね。当然効果時間切れてたとか言うのでもなく - 名無しさん (2024-02-07 21 53 10) ちゃんとスラ撃ちしてる?あれはスキル発動中無条件じゃなくてブースト中のスラ撃ちでないと効果発揮しないよ - 名無しさん (2024-02-07 22 17 53) スラ中しか効果なかったんだ……スラ撃ち苦手な下手くそだから全然できてなかったよ - 名無しさん (2024-02-07 22 24 15) いい加減足緩衝材くれんかね、脚部入れるとカスパが中途半端になるわ… - 名無しさん (2024-02-07 01 37 11) ビーム・ナギナタ系は切り替え0.5秒が多いのにシナンジュのだけ0.77なんだよな。だから強連撃なのにほとんど使ってない。 - 名無しさん (2024-02-05 20 38 48) 間違い。0.75秒か。 - 名無しさん (2024-02-05 20 40 04) サベ始動なら斧下入れるよりナギナタn下入れる方が火力高いからほとんど使わないのは勿体無いな - 名無しさん (2024-02-05 22 53 37) 欲張りかもしれないけどエンゲージの機動射撃欲しいなーw まあ貰ったら貰ったで高速機動射撃は無くなりそうだけど - 名無しさん (2024-02-05 13 26 56) あれはマニュ抜けるわけじゃないから両方持っててもいいんじゃない?というか、シナからマニュ抜きを取り上げたら存在価値がほぼ無くなるからな - 名無しさん (2024-02-05 14 04 15) エイムの問題もあるんだけど、平面でバズーカが当てづらい。腰持ちで発射点が低めだからかな。 - 名無しさん (2024-02-04 23 58 59) スキルは上等なものが揃ってるんだけど、なんか動きがモッサリしてる気がする。相手にしてても射撃当てやすい。 - 名無しさん (2024-01-30 03 35 00) 機動力を高めるスキルは備わってるけど、結局気軽に空飛び始める前の環境に合わせてあるからね… - 名無しさん (2024-01-30 09 42 50) マニュ抜けるって強みはでかいと思う 環境の変化がキツすぎるってのが1番あるけど - 名無しさん (2024-01-29 15 02 36) ユニ一族の噴射と耐久強化によって、シナの火力と耐久と廃熱の無さが響いてきた。格闘方向倍率と耐久と廃熱が欲しい。 - 名無しさん (2024-01-27 19 51 57) エアプじゃなくて本当に乗ってる人に現環境の話聞きたい、射撃でも格闘でも火力出せないし装甲盛っても溶かされる、どういう運用に切り替えればいいのか教えてほしい - 名無しさん (2024-01-27 08 43 33) 機動射撃と航続距離でのカット以外にもう生き残れない。耐久は高くないし、3種よろけはノルンと同じだし、噴射多用しての足回りはユニコーン族と大差無し。一応ダメコン1あるから、正面からノルンに突っ込んでもギリギリ大丈夫だけどそれならサザビーの方が耐久あっていい感じ - 名無しさん (2024-01-27 15 43 51) 冷却ガン積みでスラ100にしてカットしながらダウン取りまくるのが今の最適くさい感じはある ノルン相手に殴り合ってもまず勝てないからダメコンと機動性活かしてとにかく前線荒らしまくると味方のノルンが2 1で他の敵を抹殺してくれるので - 名無しさん (2024-01-27 20 00 45) 照準の微調整がどうにもうまくいかないな、ちょっと修正しようとして軽く動かしただけで想定よりもズレる。咄嗟に合わせようとした時も行きすぎたりするけど、どうするのがいいかな - 名無しさん (2024-01-20 08 32 22) 機動射撃でなければ照準動かさずに斜め移動とかで微調整すればよろし。機動射撃中は強制噴射で強引に軸合わせる感じかな - 名無しさん (2024-01-20 08 37 42) 個人的には当たらなければどうということはないを体現した感じにして欲しい - 名無しさん (2024-01-19 23 31 15) 脆くても良いから速度ではわからせる感じにして欲しい - 名無しさん (2024-01-19 23 35 16) バンシィノルン対策でみんな耐格めっちゃ積むから火力でないわ ワンコンで全機体落とせる火力をくれええええ - 名無しさん (2024-01-19 23 36 19) バルカンだけでもユニコーン系と同じにしてくれないかな。設定では共通のバルカンにモノアイ化したスペースで装弾数は勝ってるのに - 名無しさん (2024-01-17 13 59 18) ないでしょ。そう言う設定でも敢えてバルカン性能変えてるのは、3種よろけ持ってる上に時限とはいえマニュを問答無用でぶち抜くスキル持たせてるっていう強さとのバランス取るためだろうし。 - 名無しさん (2024-01-18 06 48 18) シルバーヘイズ改みたいにして欲しい - 名無しさん (2024-01-14 00 54 57) 高機動射撃で無理やりよろけさせて高火力格闘で気持ち良くなりたい - 名無しさん (2024-01-14 00 55 31) ドルメルとかシルバーヘイズ改みたいな火力をくれ - 名無しさん (2024-01-17 12 57 45) サイコフレーム共振で火力上げて欲しいわ - 名無しさん (2024-01-11 23 04 06) 姿勢制御もあると嬉しい 格闘補正82まで行けた 最大どれくらいいけるのかな?90は超えれるんだよなあ私の知識のカスパでも - 名無しさん (2024-01-07 20 22 50) あ超えられないや格闘特化は厳密には補正を+ではないのかあ - 名無しさん (2024-01-07 20 26 49) コンボする機体だからあったら強いけど高機動射撃と組み合わせたら汎用版強ZZみたいになるからよくない気がする - 名無しさん (2024-01-08 16 39 40) うーんやはり柔らかい。脚部2が欲しいのと、サザビーと共にHP+2000してやってくれ。 - 名無しさん (2024-01-07 01 14 59) 耐ビー49 完全格盛り結構ありだなぁ - 名無しさん (2024-01-03 23 10 11) ありかなあ?格闘80でも以外に減らないよーなんでなのー - 名無しさん (2024-01-07 00 12 08) ノルンのせいでみんな対格積んでるからねー格闘で火力出すシナンジュは今キツいかも - 名無しさん (2024-01-07 00 32 33) 高機動射撃まじでBRのCTが原因で時間が足りなさすぎる - 名無しさん (2024-01-02 03 22 28) 下格職人の朝は早い - 名無しさん (2023-12-31 21 26 09) シナンジュ熱が再燃したので色々コンボ試してみた、参考にどうぞ 演習場で確認(倍率×武器威力) 【基本ダウン用(短縮)】 サーベル下格(4200)→アックス下格(4800)→サーベル下格(4200)(計13200) 【基本ダウン用(簡単且つ短縮コンより高火力)】 サーベル下格(4200)→ナギナタN下格(5539)→サーベル下格(4200)(計13939) 【サベ下始動最大(結構シビアなので余裕がある時用)】 サーベル下格(4200)→アックス下格(4800)→ナギナタN下格(5539) (計14539) 【アックス始動最大(アックス下から入る必要がゼロなので正直魅せコン)】 アックス下格(4800)→サーベル下格(4200)→ナギナタN格(2900)→アックスN格(3000) (計14900) 【ナギナタ始動最大(Nから入るのでオバヒ狩りや継続自信ニキ向け)】 ナギナタN下格(5539)→アックス下格(4800)→ナギナタN下格(5539) - 名無しさん (2023-12-31 13 43 19) ノルンに食われたかなと思ってたけどスラ関連のスキルと高速機動射撃のおかげでギリ助かったかな 火力盛ってもノルン以下だから3種よろけと百式下格でダウン取りまくるのが今はいい感じ - 名無しさん (2023-12-30 10 16 57) ダメコンあるから瞬光三発食らっても蓄積取られないし割とノルン相手にも戦える方ではある - 名無しさん (2023-12-30 10 25 57) アトラスのグレの射程300mもあるんだからこいつも同じにしてくれぇ…射撃の圧が全然変わる - 名無しさん (2023-12-11 21 30 34) やっぱりヒットボックスはコスト帯で大きめだと思う。直線移動・格闘中はユニコーンの散弾バズがよく入る。ダメコン1は持ってるが、コスト帯の機体に優秀な散弾バズ及び蓄積武装が多いことも相まって、思わぬところでストップされることもある。 - 名無しさん (2023-12-05 21 40 38) ディジェと違って福νの対処が楽なのは良いね。ファンネルロックされてもダメコンと軌道射撃で強引に先によろけとれる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 29 56) 共振でファンネルロック時間延長されるのも刺さってる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 31 17) 3種格闘キッチリ使えば福νの脚部ぐらい悶絶させられるのいいよね。とはいえ3種も振り回してる暇はないけど、ロマンはある - 名無しさん (2023-11-27 02 00 16) 火力を盛っても意外と削れないし耐久が低くて一瞬で死ぬし、耐久盛ると全然火力でないわりに普通に攻撃で削られる - 名無しさん (2023-11-25 17 23 35) シナンジュスタインみたいにサイコフレーム共振で格闘火力上げてほしい - 名無しさん (2023-11-25 17 24 58) シナンジュは機動力に物言わせる感じで開き直って対格とか対ビは盛らなくてもよさそう?スラと攻撃補正にガン振りしたくなったんだけど - 名無しさん (2023-11-24 02 51 44) 絶対に格闘コンボ食らわないくらい腕に自信あるなら対格闘は盛らなくても良いけど対ビーは盛らないと完全にエサ。本来狩る対象のシナスタ福νにも多分脚部ボキボキにされるよ - 名無しさん (2023-11-24 05 28 02) ありがとう。耐ビはしっかり積みます - 名無しさん (2023-11-24 07 18 12) 機動射撃切れたらやること少ねえな、蓄積取れないしバリアもないから始動力に欠ける - 名無しさん (2023-11-12 22 15 55) グレの射程150mがデュエマ地上だとmap構造的に射程限界の空中炸裂で当てやすいから上方しないで欲しいって思ってるの多分地球上で私だけかな…… - 名無しさん (2023-10-22 21 34 22) だけかは知らんけど、大半の人はレート基準で考えてるだろうからレートにないルールでのメリット言われてもね。 - 名無しさん (2023-10-24 23 46 59) 北極の初動逆時計でブースト二度吹きから高速機動で敵の最後尾必ず捕まえられる。とりあえずサーベル下まで入れてもいいし、ビームだけにしてスラスター温存しても味方がドカドカ当てて即死かスクラップまで行っていい感じ。サーベル入れたら相手もほぼ間違いなく死ぬけど自分もこけるかもしれない。こっちは全員一方向から行くけど敵はエッ後ろ!?って乱れがあって二次災害を引き起こしやすい。坂を使って最短距離で回る。味方を信じて一人捕まえる気持ちで行くと初動5000VS0とかなりやすい。 - 名無しさん (2023-10-20 01 15 38) このインチキサーベル使ったらもう他の格闘使う気起きなくなる。ギラドーガとかの格闘コンボが好き 試作一号機やガルバルディβみたいな爆速下格が好きって人は何が何でも手に入れてほしい機体。 - 名無しさん (2023-10-13 21 08 04) 元は百式で宇宙で大分やばかったのに、汎用で引き継いじゃうのがね。ササビーのも変更してもらえんかね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 50 08) クソ長リロード有るとはいえサザビーさんのスラ打ちは時間制限ないから爆速切替爆速発生有るとヤバいかもしれない。っていうかそしたらサザビー乗ります₍₍ ◝( ゚∀ ゚ )◟ ⁾⁾シナンジュ高速起動終わったあと寂しいしね - 名無しさん (2023-10-27 21 21 06) 武装の多さに圧倒されて使いこなせてなかったけど慣れてきたら機動射撃時間内にバズ格で暴れるだけだから強いなと思った - 名無しさん (2023-10-10 21 25 52) グレの射程が250mと脚部緩衝材lv2があれば完璧なんやけどなぁ。 - 名無しさん (2023-10-02 22 19 52) 頼むから旋回を上げる効果無くしてくれ25も一気に上がるせいでエイムが合わせにくいったらありゃせん、デバフだろこんなの。 - 名無しさん (2023-09-29 13 25 17) デチューンか前作にはあったな まぁパイロットが使いやすい調整が一番だな - 名無しさん (2023-09-29 21 19 49) PC版だと旋回高ければ高いだけ嬉しいけど大体の人はプレステでコントローラーでやってるんだよね。 - 名無しさん (2023-10-02 19 35 16) これ機体ごと3種類のセッティングあるけど初めて出すセッティングの時は装備ショートカットがまだです!とか出せよな。明らかな格下に負けたやんけクソゲーがよ - 名無しさん (2023-09-28 23 07 40) (´・ω・`)書くとこ間違えました 許して 何でもはしません - 名無しさん (2023-09-28 23 08 18) 普段格闘をセットしているところからバルカンが取り出される恐怖よ。追撃間に合いません! - 名無しさん (2023-09-28 23 11 48) なすすべなくやられる屈辱と敗北感もプラスされて、まだ残り3分もあるぅ…っていう地獄。特にシナンジュは装備多すぎて戦場で適応するのは無理よ…。 - 名無しさん (2023-09-29 01 18 56) こいつで射撃戦するやつ強いなー どんどん前線下がってくよー - 名無しさん (2023-09-27 22 40 22) 与ダメ20万出た・・・ - 名無しさん (2023-09-19 23 53 09) リクエストガチャで所有率も上がったと感じるからこれを機に上手いシナンジュ乗りが増えてくれるといいが…(支援機乗り) - 名無しさん (2023-09-18 00 29 47) キャンペーンから最近ゲットしたけどショトカむずいな… 3種格闘と3種即よろけを同配置するか悩む - 名無しさん (2023-09-05 17 54 21) リクエストガチャで出たけどサーベルでダウン取った後の追撃ってアックス安定?ナギナタのが良い時もあるのかな? - 名無しさん (2023-09-03 12 22 51) アックスは困ったときの横ブンでリンチ状態脱出できたりできるのでナギナタより触りやすいボタンに設定してますね。サーベル下→アックス下のコンボで普段戦ってますがナギより早く終わって逃げれるのでこっちの方がいいかも。 - 名無しさん (2023-09-06 13 14 24) 最近やたら敵2.3強襲編成が多いからシナンジュは自編成に1機とは言わず2機欲しい。1機だけじゃ2機目以降の強襲まで手が回らん…というか700汎用の層が薄すぎる。 - 名無しさん (2023-08-29 07 08 40) ナイチンゲール「嘘つけ汎用が飛ばしてくる板めちゃくちゃいてーぞ!」 - 名無しさん (2023-08-29 09 45 56) 板は痛い - 名無しさん (2023-08-29 10 47 29) ???「嘘つけ!空飛ぶ円盤のビームかなりキツイぞ!」「うそつけ、緑?の羽付の下格、いてーんだよ!元豆鉄砲もあっという間にやらかさせられるし」 - 名無しさん (2023-10-10 17 29 24) やること単純だけどめちゃくちゃ忙しい - 名無しさん (2023-08-26 22 46 37) 対面してて強いって思ってるけど与ダメトップ取れてる姿あまり見かけないな - 名無しさん (2023-08-24 14 25 10) まぁ…やな仕事も引き受けなきゃならないこともあるし、ヘイトも凄い時あるからね…宇宙はマジで半分にするくらいならとっとと撃破して対処しんどくなくするとかやられるからね… - 名無しさん (2023-08-26 02 32 54) 機動射撃終わったら蓄積取れないのしんどいな、あと有用な緩衝材無いせいで耐久が想像より脆い気がする - 名無しさん (2023-08-22 13 21 34) バルカン7%だから素直にバズバルしてなさい - 名無しさん (2023-08-22 21 00 14) ここの板初めて来て評価まちまちだけど700汎用は自分はシナンジュ以外でレート上げれる自信ない! - 名無しさん (2023-08-20 22 56 15) 700コストで比べると柔らかめで蓄積取れないシステム機だから人選ぶのよね。そして使いこなす人は快適さから他に乗り換えたくないってのがね - 名無しさん (2023-08-22 15 06 52) 確定で有利属性の強襲MAを止めれるのが気に入ってます。ムーンとシナンジュ以外で強襲に自分では太刀打ち出来ない腕なので…その2機なら圧倒的にシナンジュ使いやすくて乗り換えれないのです 木 - 名無しさん (2023-08-22 20 45 05) 700強襲は汎用単騎で止められる方が希少みたいなもんだし…。ついでに環境的にも追い風なんだよね。UC系が減って共振系が増えたのと新型格闘装甲の影響受けにくいサーベル下格が本当に偉い - 名無しさん (2023-08-23 06 31 47) フェネクスと共に一機ずつ居て欲しい機体 - 名無しさん (2023-08-18 00 42 05) サイコミュ兵装持ちはロックして放った後にバルカン撃ちながら追っかけるだけでマニュあっさり抜けるんだから軌道射撃上方修正してくれないかな、機体の特徴が薄い - 名無しさん (2023-08-08 21 02 58) 最強スキルの高機動射撃、フレキシブルスラスターや共振による作中最強足回りに加え、3即よろけ、複数格闘(強制転倒、爆速切替爆速下格発生)…etc.むしろ特徴(特長)の塊では?機動射撃強化なんてしたら全汎用シナンジュになる気がするけど - 名無しさん (2023-08-16 18 03 20) ファンネルつけながらバルカンですぐマニュ抜けるにはそうなんだけど、シナンジュはそれと違ってダメコンに関わらずに一撃で止められるというのが強みなのよ。強ダブとかのダメコンのレベル高い機体はバルカン撃ってる間に詰められるし、そいつらをノータイムでビーム1発で止められるシナンジュがどれだけ価値が高いか… - 名無しさん (2023-08-16 19 27 47) まあ言いたいことは分かる。機動射撃あると言っても時間制限付きな上にマニュしか抜けない上に、機動射撃ないと意外とこいつ蓄積能力低いことに苦労するからね。でも機動射撃がインチキすぎるからそこは仕方ない部分として諦めるしかない。 - 名無しさん (2023-08-16 22 57 14) 嘘やろ…ニュー、ユニコーン、サザビーより明らかに優秀なのにか…こいつで文句言ったらヤバいだろ、射撃よろけ×3から格闘ハメ、最初からできるデスコン、共振すれば宇宙最速、唯一の頼りになる強襲キラーを上方望むのはやばいとは思う…タイマンは余程腕の差ないと基本的に負けないしさ。 - 名無しさん (2023-08-17 02 18 03) 使ってると自覚しにくいだけで共振のロック延長はクッソ厄介な性能してるぞ - 名無しさん (2023-08-17 16 51 30) 新型カスパのせいで斬っても全く火力が出なくてマジでキツいんだが - 名無しさん (2023-08-06 23 28 41) まじかぁ、ほちぃほちぃ思ってたけど今入手出来ても厳しそうか。格補モリモリにすればワンチャンあるのかなぁ… - 名無しさん (2023-08-08 01 05 03) いや700汎用だったら間違いなくフェネクスと並ぶ最強機体だぞ。高速機動射撃によるダメコン無視のストッピング、フレキシブルスラスターと共振などによるバトオペ屈指の足回り、よろけ3種と格闘3種の対応力と火力…強いところを挙げればキリがない。というかそもそも新型耐格なんてナイチンガチャを天井まで引いた人しか持ってないから戦場で新型耐格積んでる人の方が稀有だから気にしなくて大丈夫。普通の機体だったらハイニューに引けを取らない格闘火力してる - 名無しさん (2023-08-17 16 44 38) 仮に火力出せなくても、強化ZZを相手してまともに止められるのがこいつだけだからそれだけでこいつは価値があるしチームへの貢献も唯一無二なものだよ。 - 名無しさん (2023-08-17 21 53 29) 耐ビームのカスパ出たら、また状況は変わると思うよ。新パーツは複数付けられないから。まあ、いつ出るかわからないけどw 下手すりゃ年末 - 名無しさん (2023-08-08 12 15 23) そこまで使いこなしてこそ一人前なんだろうけどナギナタの使いどきが全く掴めないな、切り替え時間長いから咄嗟に振るのは中々難しいし今の戦場継続してる暇なんてないからサベとアックスの下下下で手早く済ませたほうがいい事多いしで - 名無しさん (2023-08-06 01 42 21) 下下下振った後すぐ連戦の時に使うくらいじゃない?射撃できるならその方が楽だけど弾無い時とかスラ無くて横格なら届く時とか - 名無しさん (2023-08-07 20 26 36) まぁ無理して使う必要はないよね。使う場面といったら敵をはめるときくらいな気がする - 名無しさん (2023-08-17 16 46 19) クシャの射撃が痛すぎる まあこいつだけじゃなくてHiνとかフェネもきついんだろうけど、なんかやたら狙われてる気がする - 名無しさん (2023-08-01 18 28 31) 北極汎用で間違いなく最強の汎用機だわ。軌道射撃と2種格闘でダウン量産できるのと、Hi-νと違って火力出しに味方依存しなくていいから試合を1人で動かしやすいのが本当に強い。 - 名無しさん (2023-07-31 23 55 28) Hi-νやナイチンがどれだけの性能でも宇宙は結局シナンジュゲーじゃん、になるのだけは避けて欲しいな - 名無しさん (2023-07-26 08 51 13) 脚部緩衝材くれ… - 名無しさん (2023-07-23 02 01 44) 個人的にはこいつ、フェネ、ムーンが700汎用3強だと思ってる - 名無しさん (2023-07-18 08 45 29) シナンジュは編成にいて欲しいね。フェネ、ムーンは強襲を即止めることはできないから味方に被害を出さずにバチバチに強襲を抑えられる高速軌道射撃は唯一無二だわ。 - 名無しさん (2023-07-19 02 02 05) 格闘強襲よく使う身としてはマニュ抜きしてくるシナンジュは勿論だけど、フェネとムーンはバリア張られると1手遅れをとるので基本は苦手な部類。シナンジュのスキルと違ってバリアはクールタイム挟めば何度でも使えるしね。なのでこの3機が対強襲には大変適してると思う。そして格闘使うのがうまいサザビーも案外侮れない。 - 名無しさん (2023-08-16 16 35 23) バリアは自分に向かってくる強襲に対しては強いけど、他に向かってる強襲と止めることは出来ないからねぇ。強襲を止めるって自分に向かってくるやつだけのことじゃないからやっぱりフェネやムーンは一歩劣るよ。まあ明らかにシナンジュが強襲絶対許さないマンとして実装されてるから当然の事ではあるが。 - 名無しさん (2023-08-17 05 48 08) 格闘も射撃も良いの持ってて選択肢が色々あって滅茶苦茶使いやすい。んだが、他のコメントでもあるようにヘイトが高い事。でも確かに自分が別の機体に乗っていて相手にシナンジュがいたらそりゃ狙うわな - 名無しさん (2023-07-05 22 47 57) スタインが強すぎるのとパッと見どっちかわかりずらいのはヘイト的に損してるかなぁ - 名無しさん (2023-07-15 19 02 12) 地上のこと考えるとあれだけど宇宙ほぼ1強に近いのは何とかして欲しい - 名無しさん (2023-07-05 20 20 22) 格闘の硬直後のスラキャン限定でいいから廃熱効率適正欲しいよね、でもこれ以上機動面強化したら宇宙とんでもないことになりそう(地球人感) - 名無しさん (2023-07-03 21 07 47) シンプルな代わりにテクニックで補う機体て原作イメージだからパワアク無いのがなんとも言い難い。中判定だからリゼルとの鍔迫り再現できるのは良いけど。 - 名無しさん (2023-07-01 13 17 03) こいつなんか手に馴染むというか、機動力がめちゃくちゃいいから快適なのかわからんけど個人的には一番戦果出しやすいわ - 名無しさん (2023-06-29 18 33 06) ナギナタをもっと強くして共振にはブーストによる脚部負荷無効が欲しいな、あとはカウンターをカッコよくて強い専用モーションにして欲しいな - 名無しさん (2023-06-28 06 21 18) 環境にバッチリハマっててシナンジュかなり強いだろ。 - 名無しさん (2023-06-29 16 16 15) これ以上望んだら次はユニコーンと同じ目に合うぞ?わかってるのか? - 名無しさん (2023-07-01 08 41 54) 枝付けミスった… - 名無しさん (2023-07-01 08 42 37) 耐久上がってもヒットボックスでかいし、火力出すために近寄らなきゃいけないから結局落ちやすい。正直共振で火力上がらないの謎 - 名無しさん (2023-07-02 08 28 45) そら今でも汎用としてなら十分すぎる(少なくとも不足は感じない)程度には格闘火力あるからなぁ。上がってくれればそれは嬉しいがゲームバランスとして強すぎないかと思う。 - 名無しさん (2023-07-14 17 49 53) 念願のこの子ギリギリ出たからwiki見てから初陣いったけど格闘意識しすぎて無駄死にしまくりでむずすぎる…スタインのほうが楽…orz - 名無しさん (2023-06-28 00 22 39) こいつ耐久いじっただけなのに大化けだなあ - 名無しさん (2023-06-25 17 58 28) そりゃ低耐久という弱点の代わりに他は汎用として申し分ない性能だったんだから当然よ - 名無しさん (2023-06-30 21 58 47) Twitterで流れてたの見ただけ何だけど機動射撃を発動した瞬間のみリアクション軽減あるって本当? - 名無しさん (2023-06-13 15 06 30) 今更なんだけど、コイツ星4なのに固有のモーション殆ど無くて、高性能カウンターも原作再現一切無くてただのブンブンだし、なんか寂しいよな。凄まじくこだわりを感じない - 名無しさん (2023-06-04 11 21 19) 下格に補正あるのか結構脚部壊されるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-07 17 08 09) アックスだよね?確かにナギナタよりこけてるの見る気がする - 名無しさん (2023-06-03 00 18 05) ゼーズールと強襲キュベに高速起動射撃でダメージ入ってるのによろけない時があったんだけど、なんでだ?共振発動するHPじゃなかったから余計にわからない - 名無しさん (2023-05-07 16 28 23) キュベは知らんけど、ゼーはそもそもMA持ってないよ。白プロのリアクション軽減は機動射撃じゃ抜けない - 名無しさん (2023-05-07 16 31 31) アサブは抜けないから強襲キュベ浮いてたとか? - 名無しさん (2023-05-07 17 33 34) なんか700はこいつが一番しっくりくるな - 名無しさん (2023-05-04 00 12 12) 来週でさすがに復刻ガチャくるよね…? - 名無しさん (2023-05-02 00 01 38) 700レートばかり出撃してAマイナスからSマイナス行ったけど、S帯で全然勝てなくなった、どのMAPでも親の仇みたいに狙われて何も出来なくなる場面が増えたわ - 名無しさん (2023-05-01 23 33 23) こいつはユニコーンより危険だからな…足折ってとっとと安牌切りたいとはなるし、強襲機キラーだから倒しておかないと強襲の活躍を奪うからね、 - 名無しさん (2023-05-28 11 50 07) 最近強ZZ増えてきたから編成に1機は欲しいな。ムーンはともかく他の汎用は強ZZから明らかに舐められてる気がする。 - 名無しさん (2023-04-22 11 02 33) 『スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことで〜云々』とは書いてあるけど肝心の使用法について何も書かれてないのは何故?小ジャンプからスラ噴かせば使えるって勝手に書き入れていい? - 名無しさん (2023-04-20 12 27 07) リバウのとこに詳しく書いてあるから、運用欄にそのままコピペしてもいいかも - 名無しさん (2023-04-20 13 04 59) 確かに やってること同じだもんね - 名無しさん (2023-04-20 21 25 22) めっちゃ難しい 適当な立ち回りが許されない - 名無しさん (2023-04-09 15 23 23) 当てたけど三種類も格闘あってどれ優先したらいいとかまじで分からん……3個も使う? - 名無しさん (2023-04-08 18 43 08) ショトカやらプレイスタイルで扱えないならナギナタ封印で安定。使えればサーベルとナギナタで格闘ハメが可能になる。 - 名無しさん (2023-04-08 19 25 45) この人基本足蹴り→盾→足蹴りしてこない?持ってないから何とも言えんけど、相対してて思うのはナギナタを使う奴はマジで居ない - 名無しさん (2023-04-08 23 27 10) 個人的使用頻度 サーベル アックス ナギナタですね。火力出すならサベ下ナギナタN下サベ下なんですがそんな時間無いので... - 名無しさん (2023-04-10 12 59 41) ナギナタは本気で擬似タイで相手の耐久持ってく時だけだと思う…相手のカット入られたらユニとは違って射撃で止まるし。長々とコンボやってると味方が不利被る時もあるから、ナギナタは基本封印かな…味方の安全確認したらナギナタ使ったコンボやってる…強化ZZとかには特に - 名無しさん (2023-04-18 16 25 59) ムーンガンダムはカウンター共振に合わせて50%に引き上げられたのにシナンジュは変わらんのね - 名無しさん (2023-03-27 13 04 38) だってこの人ムーン以上に純粋なMS戦闘能力は高いし… - 名無しさん (2023-04-08 23 28 54) 耐格耐ビー盛って残りは射撃カスパに全振りするのがシナンジュ初心者の自分には最適解だった。無理に格闘を振らなくてもバズーカ→ビーライ→グレで敵汎用のHPを結構減らせるし。格闘苦手だけどこれなら大丈夫。 - 名無しさん (2023-03-26 22 19 26) こいつの3種よろけは格闘に繋ぐ手段であってダメージソースじゃない、切り替えと発生のサーベルでダウン取りまくる機体だから格闘を振れ、無駄にBRグレでよろけ継続したら近づいた時生格狙うしかなくなるぞ - 名無しさん (2023-03-27 13 00 07) 射撃に逃げるな。切り替えと発生が最上位のサーベルの下格からの様々なコンボを常に狙わないと、この機体を使う意味はない。 - 名無しさん (2023-03-27 13 27 23) じゃあもう乗らないか格闘の練習をしてくれ、格闘振らないシナンジュとか邪魔。 - 名無しさん (2023-04-06 17 01 43) 暴言を複数削除. 書込禁止処置 . バズーカを安定して当てられる距離ってそんなに長くないから普通その3つのよろけ繋げられるような状況だと大抵の場合自然に格闘行くと思うけどね。それで格闘振らなくも大丈夫っていう運用するならνガンダム乗ったほうがずっといいよ。 - 名無しさん (2023-04-07 21 47 16) なんか格闘振らないとダメみたいだから練習してみます。 - 名無しさん (2023-04-09 15 42 14) よろける前提で近くまで寄って撃ったら即ダッシュしながらサーベル持ち変えて下格振ればOK。あとはアックス下サベ下で安定したコンボは可能。慣れたら上手い人の動画参考にやればいい - 名無しさん (2023-04-15 16 40 18) 暴言を削除. 書込禁止処置 .普通に仕事してるしバトオペやるのは夜帰宅してからだよ。陰キャではない。 - 名無しさん (2023-04-16 19 26 50) 耐久面は強化されたけど、周りが超強化受けたせいでこいつの強みがわからなくなってきた - 名無しさん (2023-03-17 22 52 49) スピードと格闘と多数の即よろけとMA抜きでしょwこれで分からないならジムカスタムレベルの機体じゃないと分かんないんじゃない?ww - 名無しさん (2023-03-18 05 26 44) 700コスト出てる?蓄積ですぐにMA抜ける機体が増えてるだろ、ただブースト中の射撃でMA抜けるのは強みかもしれないけど、それをやるだけが仕事じゃないでしょ - 名無しさん (2023-03-18 08 57 19) あんま下手なこと言ってると恥ずかしいよ、わざわざシナンジュの板で。強い機体にケチつけてる奴が1番寒い。 - 名無しさん (2023-03-18 21 38 40) 汎用のMAなら比較的簡単に抜けるけど強襲のマニューバはレベル高いからそうそう抜けんだろ。それを専用スキルで無理やり止めて複数の格闘で一気にごっそり削るのがコイツの恐ろしいところ。 - 名無しさん (2023-03-27 09 42 05) そのシナンジュはたった一撃でMA発動中の相手をレベル関係なしに抜ける。つまり一撃で相手の蓄積値を突破するのと同じとも言える。他の機体だと数秒かかったり2手以上必要だったりするでしょ。ほらシナンジュだけの強みが見えた - 名無しさん (2023-03-27 13 33 39) シナンジュさんはブースト吹かしながら無限に距離詰めてきてMA抜きしてくるから怖いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-04-08 23 30 24) やっぱ対強襲でしょやっぱ、700の強襲は回避無しが多いから機動発動して無理やり止めてからごっそり削る。まぁダメコン相手だとしても単純に即よろけがスラ撃ちできるってだけで大分強いしね。発動体力が上昇したしムーンやフェネクスとかのファンネルでダメージ出す機体が増えた事で共振の恩恵も受けやすくなった。まぁよろけも格闘も多いから武装焼いてて攻めづらいってシチュエーションが少ないのもいいと思う。あとやっぱコイツの本領発揮は宇宙でしょ - 名無しさん (2023-03-18 22 22 06) 火力インフレの為に安定したNTDが難しくなったユニコーンに代わって再び近中距離戦での主役の座に返り咲いた。脚が相変わらず弱点だが味方にフェネクスが居れば覚醒で修理してもらえるので味方の位置を把握しながら突出しないようにしよう - 名無しさん (2023-02-14 20 52 31) ユニコーンさん現状緑が死ぬほど火力出ないから赤を維持したい機体になっちゃってるもんねぇ。そうなるとバンシィのNT-Dの劣化みたいになってくるわけだ。いや、実際のところ緊急でHP回復しつつ足直しつつ無敵も発動できるから優劣付けられるもんでもないが - 名無しさん (2023-04-08 23 32 26) ナギナタコンは踏み込まない分接近しないといけないから味方からの誤射が増えるしマニューバすぐ解除して棒立ちになる分敵からのカットも多くなるからおすすめしないぞ - 名無しさん (2023-02-14 01 28 43) この機体イケメンだし調整で化けたしで無茶苦茶いいな - 名無しさん (2023-02-12 23 45 33) 最大の弱点だった耐久が改善されたから今までより生存力が高まってやりやすい。HP半分以下ならサイコミュのロックオン時間2倍でフェネクスのシールドファンネルに狙われにくくなるから生存力がさらに上がる - 名無しさん (2023-02-13 09 13 34) ×2倍 〇3倍 - 名無しさん (2023-02-13 09 14 40) 脆い弱点が無くなって強くなったなー。宇宙じゃユニコーン超えたかな? - 名無しさん (2023-02-12 17 10 42) 久々に乗ったんだけど、ナギナタいる?蹴り→斧→蹴りで良くね? - 名無しさん (2023-02-12 01 56 27) 下でも書いたけどサベ下ナギナタN下サベ下のが減るぞ - 名無しさん (2023-02-12 02 59 48) やるやん - aa (2023-02-08 09 29 29) 耐久そのものが上がったおかげで脚部2でもスライディング土下座する事がほぼ無くなったな まぁ俺は噴射馬鹿スカ使いたい派だから結局3積んでるけど - 名無しさん (2023-02-08 03 08 54) 格プロ1つけて北極シャトルにサベ下5964、アックス6816 4114+3747=7861 - 名無しさん (2023-02-07 12 34 03) 最後は薙刀N下で合計7861だったので、サベ下の追撃から使うより薙刀から入るとかした方がいいかな - 名無しさん (2023-02-07 12 43 52) 基本はサベ下アックス下サベ下で余裕があるときに薙刀N下始動にしてるわ - 名無しさん (2023-02-07 13 13 40) サベ下ナギナタN下サベ下の方が減るやん - 名無しさん (2023-02-08 01 10 16) 最後の下はアックスじゃね?切り替え的に無理なの? - 名無しさん (2023-02-08 02 28 55) 少なくとも演習じゃ入んないよ - 名無しさん (2023-02-08 21 03 40) ダメージはそうなんだけどアックス下の方が狙ったところに当てやすいからサクッと入れる分にはこっちの方がいい気もする。格プロなしだったら完走で1000もダメージ変わらんしね - 横から (2023-02-13 01 12 42) 火力ええね - aa (2023-02-08 09 33 51) ひょっとしてサイコフレーム共振って何回も発動するの?ピキーン⇒フェネクスで回復⇒ピキーンって感じで。二回も発動する奴が居て返り討ちされたんだけど - 名無しさん (2023-02-05 15 04 15) Zとかジオとかバイセン発動から修理、また発動とかあったし今更だよ? - 名無しさん (2023-02-05 15 36 27) こいつ強すぎるwwwwほぼsの戦場で与ダメ140000とか出たし - aa (2023-02-03 10 14 27) ya - 名無しさん (2023-02-04 19 18 37) 驚きでミスってしまった…とんでもない戦果だ、どんなムーヴだったのか聞きたいな、対ユニ、フェネ相手に格闘はどのコンボだった? - 名無しさん (2023-02-04 19 21 26) 北極と廃墟しかやってないけど初動待ち伏せしたりしたけど基本は有利射線とってれば腕が良いと与ダメ出まくるゾ - aa (2023-02-08 09 40 18) 与ダメ14万くらいで喜ぶなよ。 - 名無しさん (2023-02-05 03 48 03) 強襲をひたすら狙ったりしてれば14万くらいなぁ・・・汎用の中身の質が下がってる証拠だわ・・・700コスの試合でボロ負け結果の与ダメTOP6万の支援(自分)とかあってそれ以下の汎用や強襲って試合中何してたんだよってこともよくあるし - 名無しさん (2023-02-05 16 03 33) だよね。コスト上がる毎に時間単位の火力もマシて行くし14万程度じゃなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-09 22 52 11) 結構戦えるようになったような - 名無しさん (2023-02-01 23 57 57) 贅沢言うなら、バズの切り替え短縮ほしかったな…。 - 名無しさん (2023-01-31 19 47 00) 防御面が向上して、かなり強くなったな。サイコフレーム共振が50%発動になったおかげでスラの燃費もよくなったし - 名無しさん (2023-01-29 22 26 21) 耐性盛りならワンチャン脚部無しでもいけるか - 名無しさん (2023-01-29 15 53 14) ごめん無理やった - 名無しさん (2023-01-31 19 43 32) うまい人はほんと強いなこいつ、圧倒的強さで強襲からまもってくれたときは惚れたわ - 名無しさん (2023-01-29 12 43 40) 共振したら高速起動射撃再発動可能とかでも良かったんじゃないか? - 名無しさん (2023-01-29 02 26 17) ヴァイスシナンジュカラーにして動かすと……とても惚れそう - 名無しさん (2023-01-28 23 12 03) 乗ってないにわかの意見なので申し訳ないが、今の環境なら共振発動で部位回復してもよかったのでは…?ユニコーンズ(とシナスタ)環境なんだし問題ないと思うんだけど - 名無しさん (2023-01-27 23 53 30) 残念ながら部位回復はNT-DやEXAMとかシステム機の特権だから無理だな。まあフェネクスが直してくれるうえに覚醒の頻度も低くないからこのままでも大して問題ではない。心配なら脚部装甲盛るに限る。 - 名無しさん (2023-01-27 23 59 37) そんな...!EXAMだって制限時間が過ぎるとキャクブガーしなければいけないのに...!NTRを許すな - 名無しさん (2023-01-28 01 33 52) 言いたいことはわかるけど、NT-Dはスリップダメージあるし、最悪、バルカンで撃墜とかあるからさ…シナはただ…スラスターのスキル発動で無理矢理動かせるとかはあってもよかったかもね…タンクは攻撃に使えなくても脚回復or背中回復だけでもよかったからなんとかやってほしかったな…フェネ居ないと折られるともう詰んだってなるし - 名無しさん (2023-01-29 01 03 32) カスパどうしようかな。耐久盛るか冷却と格プロ射プロ盛って攻撃特化にするか悩ましい - 名無しさん (2023-01-27 17 44 29) 体力調整して共振発動からのスラ吹かしまくり格闘ブンブンが楽しい - 名無しさん (2023-01-27 06 33 56) 何でユニ系よりでかいのに脚部無いのか分からん。でかいと貰えるスキルじゃないんけ - 名無しさん (2023-01-26 20 55 06) たぶん、高い機動性能と引き換えに脚部攻撃に弱いという弱点的な要素だと思う - 名無しさん (2023-01-26 21 00 01) 劇中でユニに脚もがれてたししゃーない - 名無しさん (2023-01-27 06 32 40) バナージ君、聞こえているのなら止めろ!! - 名無しさん (2023-01-27 09 48 59) マグナム下方修正とフェネクスの回復、そして今回のHP上昇でさらに強靭になった脚部! - 名無しさん (2023-01-26 16 58 50) 素直に脚部緩衝材欲しかった… - 名無しさん (2023-01-26 19 29 04) それな、共振50%発動は嬉しいけどこっちはユニフェネと違って脚部回復しないもんな・・。 - 名無しさん (2023-01-26 19 51 26) シールドの部分か脚部を選ぶなら脚部追加のが嬉しかったな - 名無しさん (2023-01-26 21 33 41) 耐久強化と共振50%発動で早めに発動して足回りも実質強化されたようなものか - 名無しさん (2023-01-26 16 39 05) ユニ兄弟以降環境が変わったと言われればそれまでだし実感もあるけど、あのシナンジュすら強化対象か…ってインフレが恐ろしい心 - 名無しさん (2023-01-26 14 34 14) 今回補強入ったけど防御性能が劣ってたのよな。火力面はもともとそんなに悪くなかったと思う。 - 名無しさん (2023-01-26 16 34 34) シナンジュやνより弱いサザビーが強化されないあたりいろんな武装を切り替えながら戦う機体は成績が悪くなるんだなって感想になってしまう - 名無しさん (2023-01-26 19 25 45) まるでサザビーが武装回し必要ないみたいな言い方はよくないと思うぞ、サザビーも武装回さないと辛いのは変わらん。 - 名無しさん (2023-01-27 07 49 46) ヌーガンやゴリンジュと違ってサザビーは稀に変態が大暴れしてるから… - 名無しさん (2023-01-27 23 55 31) スラスピって元の230から共振発動で+10、フレキシブルスラスターで+15、合計で最大255になるって考えでいいですか? - 名無しさん (2023-01-20 11 22 19) 脚部耐性くれたらもうちょいカスタムに余裕が出るんだが… - 名無しさん (2023-01-09 18 13 17) 今の環境だったらサーベルとアックスの下格倍率200%でもいいくらいでしょ - 名無しさん (2023-01-07 23 25 22) よく見たらスタインからHP4000も落ちてるやん... - 名無しさん (2023-01-06 21 46 57) 盾持ちなら当然なんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-08 00 03 14) 汎用だから当たり前 - 名無しさん (2023-01-08 01 00 30) 機動射撃の時間が短すぎんよ。NTDなんて時間無制限やぞ?運営こそどういう頭してんだ - 名無しさん (2023-01-06 16 13 00) 短いのはそうだけどNTDは無制限のかわりにスリップダメージあるからね。ノーデメリットだからこそこの時間な可能性が高い - 名無しさん (2023-01-06 17 45 30) 短さも気になるけどBRだけ対象てのも意味分からん。どうせやるなら射撃全部で良いじゃん。短いんだし。 - 名無しさん (2023-01-06 21 49 11) それにプラスして覚醒ユニコーンの火力が下がったのも大きいと思ったな。個人的には北極、廃墟ならなかなか良き - 名無しさん (2023-01-04 17 19 32) 今の環境は割とマシなのかな?マグナム弱体化とフェネクスの味方回復で脚部が壊れにくい、フェネクスが耐格闘低くて格闘で削れる、サイコフレームアタックしてきても機動射撃で止められる。他にもありそうだけどとりあえずこれだけ思い浮かんだ。 - 名無しさん (2023-01-04 14 45 21) フェネクスにはガン逃げされるとめんどくさいとしか感じないが、捕まえたら全力で格闘振って次落ちするまで味方のカットしつつウェーブに備えるじゃないと無理、ユニコーンは盾破壊してとっととNT-Dになる前に潰すコンボやってて、爆風もナーフされて牽制でマグナム撃てなくされたからより近づきやすくなったけど、総出で狙われた時は足狙いからの壊れたの確認したら放置で味方をなぶり殺しにして最後には戻ってきて殺すという、これは酷いとしか言いようがない事もあるから足強化欲しい… - 名無しさん (2023-01-04 08 57 10) ユニコーン系の実質プロトタイプだから脚部1くらいあっても変じゃないと思う。 - 名無しさん (2023-01-04 09 04 27) フェネ相手なら機動射撃ささるし行けるのでは?と思い立ちカスマで数回使ったが、場面場面で強いシーンはあってワンチャンを感じたがそれならサザでも似たように強くね?と思う場面はあるしフェネやユニに肉薄wしうる - 名無しさん (2023-01-03 00 14 22) すまない、ミスしてしまった… 肉薄しうる性能ではないので、武装性能はいいものがそろってるからいじられないとしてもHPの増加や脚部緩衝材の追加が欲しい。ムーンの様に強化が欲しいね… - 名無しさん (2023-01-03 00 18 48) 脚部lv3くらいつけないとすぐ壊れるからね - 名無しさん (2023-01-03 00 21 24) それにカスパで補うとさらにカスパの自由度でフェネ、ユニのトップ層と差が開くのもキツいか… 緩衝材lv3は望みすぎだろうからlv2は欲しい、システムでの回復も無いしね… - 名無しさん (2023-01-03 22 32 44) 機動射撃しなくても強くね、文句言うやつの頭が分からん。 - 名無しさん (2022-12-26 13 10 50) いや、弱くね?宇宙でタイマンしてるとかなら分かるけど地上ならユニコーンに何一つ勝てんよ。 - 名無しさん (2022-12-26 20 28 47) なんで何一つ勝てないのかちゃんと教えてくれないと分かんな(笑) - 名無しさん (2022-12-26 20 34 41) 言われないと分からんのやったな…すまん失念してたわ。まずユニコーンは散弾でダメコン1やマニュを抜けるのに対し機動射撃中じゃなければマニュを即座には抜くことは出来ない点。NT-D吐いたあとのユニコーンとは更に差が出来る。ユニコーンの格闘性能は姿勢制御がある上に火力とモーションも強力だ。NT-D吐いたらシナンジュに出来てユニコーンに出来ない事は射撃でのよろけハメくらい。ちなみにこれは700の環境的に大したアドにならない。マニュで受ければ蓄積が大した事ないので止められにくい。硬さと火力、両方ともユニコーンに負けてる時点でダメレにも勝ちにくい。宇宙タイマンなら調整も効くし、機動射撃の使い所にも困らないけど普通の戦闘じゃ難しい。以上の点からS-のレートでも絶滅危惧種で、居てもほぼ活躍出来ない。 - 名無しさん (2022-12-26 22 18 49) うーん機動射撃の効果時間少なすぎんよ - 名無しさん (2023-01-03 00 23 01) 対強襲ならユニコの散バズでは止められんヤツ多いしシナンジュの仕事はあると思うけどね なんかシナンジュvsユニコンのタイマン前提で話してるけど 今後支援が出てきやすくなった時に必要なのは強襲を止める能力でしょ 機動射撃の効果時間が短いのは物足りないけど - 名無しさん (2023-01-06 13 07 35) 散弾+バルカンで止まらない強襲とか強ZZくらいやし、強ZZは格闘中止まるからわざわざシナンジュ出すまでもない。蓄積だけ見ればシナンジュはユニコーンに負けてるからな。だから今のままではシナンジュの出番なんかない。 - 名無しさん (2023-01-06 20 32 05) 宇宙タイマン最強機体。ユニバンなんか目じゃない - 名無しさん (2022-12-18 14 36 15) せめて機動射撃中くらいは最強にしてほしいわ。ただでさえ時間短くて脆いのに姿勢制御抜けないって... - 名無しさん (2022-12-13 00 25 45) 今の環境じゃ機動射撃切れたら本気で自殺考えるレベル EXAMより息短いってのにな 不遇だけどどうにか使いどころはあり続けたサザビーに比べて一週間で存在価値失ったのにネタにもされない辺りサザビーより哀れだよコイツ - 名無しさん (2022-12-12 01 18 12) 天敵のムーンνシナンジュよりはユニコーンのほうが相性が良いとかいう悲しい理由で相対的に強くなったサザビーより悲しい機体はいないでしょ。シナンジュがネタにされないのはユニの次点っていう上位ポジをネタにするわけがないからだし - 名無しさん (2022-12-17 00 57 40) ユニコーンの完全下位互換。高速機動射撃でマニュだけでなく攻撃姿勢制御も抜けるようにしてやれよ - 名無しさん (2022-12-07 22 00 25) 下位互換の意味分かってないよね - 名無しさん (2022-12-08 10 49 10) ほんと色々惜しい機体なんだよな。ユニバンの姿勢制御噛める武装が有れば一気に化けると思うんだけど。 - 名無しさん (2022-12-04 19 49 06) ユニ下方来たけど結局武装のナーフがされて意味がないんだよな。てかこいつで産廃レベルだったらサザビーとか話にならんレベルなの - 名無しさん (2022-11-27 01 37 04) 色々と誤字りました - 名無しさん (2022-11-27 01 38 32) まだこいつを擁護するやつがいるが今の700では産廃以外の何物でもない。 - 名無しさん (2022-11-16 23 13 59) 同意、この板だけでも強化求める声があるのだから産廃ですな。 - 名無しさん (2022-11-22 15 49 16) プロペラントタンク捨て後高速移動のスラスター消費量が +40% (8/s→11.2/s)、フレキシブル・スラスター同時に発動時効果加算 -10%(8/s→7.2/s)| バルガン全弾射ち必要時間=138f (4.6s)→発射間隔=30/4.6×60≒390発/分 - 名無しさん (2022-11-03 12 30 58) ?? - 名無しさん (2022-11-04 09 27 46) スタインの方に同じのあったから書き込み間違いだろ - 名無しさん (2022-11-04 09 38 00) 対ユニコーンは、ユニコーンモード時によろけハメでどれだけ削れるかが勝負だな。NTD吐かれたら距離とって射撃で削る意識すると損失数抑えれるようになった。 - 名無し (2022-10-31 13 35 33) そんな運用するなら余計にユニコーンのが強いじゃんけ - 名無しさん (2022-10-31 18 26 06) ユニで強襲狩れるなら、その理屈もわかるけど - 名無しさん (2022-10-31 22 50 08) ユニコンでも強襲普通に狩れるでしょ コイツのメリットはMA止められること 支援機でてくるようになればその護衛として再び価値がでてくるんじゃないかな - 名無しさん (2022-11-04 09 29 14) ユニコーンで強襲狩れないとか最早乗り手の問題だろう - 名無しさん (2022-11-27 12 15 07) ユニバン弱体以前に脚部が脆すぎる弱点も直してあげて… - 名無しさん (2022-10-29 15 30 37) パージこっちにも欲しかったな。訳分からんスキル追加するより、原作再現に力入れてほしいわ。 - 名無しさん (2022-10-28 07 13 58) 一発であらゆるマニューバ止めれるスキルは恐ろしいと思う。ユニコーンガンダムと比べてとかだろうけど700コストの汎用ではかなり強いほうだぞこいつ。 - 名無しさん (2022-10-29 16 56 44) いや強さの話じゃない。よく分からんスキルでバランス取ろうとしてるのが気に入らんて話。パージで囮にするとか劇中再現好きな人間には強さよりも重要よ。 - 名無しさん (2022-10-30 23 51 27) 再現よりゲーム性の維持のほうが優先事項だろ。強ZZ環境を変えるために作られてるだろうしな - 名無しさん (2022-10-31 13 53 12) ビームマグナム一発かすめただけで爆散するけどいいよね? - 名無しさん (2022-11-04 09 31 35) パチンコならシナンジュ激ツヨだぞ! - 名無しさん (2022-10-20 09 25 42) そもそも強襲なんてユニの散弾とバルカンで止まるからね。姿勢制御割れない雑魚やし要らんわ - 名無しさん (2022-10-15 19 41 37) ZZを止めるためだけに実装された機体だからな バンシィもZZぐらい止まらない機体だったら普通にピックされてただろう - 名無しさん (2022-10-21 09 23 22) そうか。愚痴板いけ。一発であらゆるマニューバ止めれるのはすごいと思うけどな。ユニコン散弾はばらけるしバルカン複合したら時間がかかるけどな。 - 名無しさん (2022-10-26 22 12 53) 700にバウンドドックが出張ってきたからバウンドドック対策にこいつを出す時が来たかもしれない - 名無しさん (2022-10-08 13 02 52) 結局は中身次第だけどなー。強襲止める腕がないと支援は普通に行く。逆に汎用の腕がいいと安心してカット&カバーが出来る。(支援機乗り - 名無しさん (2022-10-08 23 36 26) ×行く 〇逝く - 名無しさん (2022-10-08 23 36 54) バンドドック1回カットした後、ユニコーンに足折られるから編成にはちょっと、、、 - 名無しさん (2022-10-28 01 19 09) いや、全員ユニコーンで頼む どうせ支援いないんだから - 名無しさん (2022-10-14 19 33 47) バズもスラ撃ち出来ていいと思う。ユニとの差が酷い - 名無しさん (2022-09-20 18 08 03) 思う。あと切り替え早くしてほしい - 名無しさん (2022-09-27 02 20 46) 底引きさせられてまだまだ使いこなすまで至ってない段階でユニ来て倉庫番とかふざけんなだわな。 - 名無しさん (2022-09-29 10 03 26) 結局実戦には一度も出してないわw - 名無しさん (2022-10-21 09 24 08) 偶に出してフルボッコされてますw - 名無しさん (2022-10-25 13 49 45) ユニコーンとバンシイとこいつがいたらまずどれを倒すってなったらまずこいつからってなってる。本当に豆腐みたいだし、脚部4積んでも足が壊れるだし。ユニコーン硬すぎバンシイの格闘も怖すぎでせっかくのダメコンも散弾バルで余裕で貫通されるし。マニュ止めは止まったら死の強ダブには効くが回避あるバンシイにはそこまでだからアンチ強襲としても肩身が狭い。 - 名無しさん (2022-09-20 14 47 07) プレイスキルがあっても枚数不利だと殴られまくるから低い耐久が響いてすぐに蒸発しちゃうよな。 - 名無しさん (2022-09-20 14 56 30) もう機動射撃はリアクション緩和を全部無効でいいと思うわ。40sしか使えないのにMAしか貫通できないってゴミでしょ。環境が姿勢制御なんだし、それくらい無いと出す意味ないわ。NTDが時限無しなんだからそれくらいいいだろ - 名無しさん (2022-09-17 23 42 15) LV2にして木の効果入れるといいね。スラ撃ちよろけは他の機体にも欲しいからLV1は誰かかっかにあげられるようにしてほしい - 名無しさん (2022-10-02 22 59 21) ユニコーンのBR爆風ダメージで足が壊れるようになったのがきつい ユニコーン自体は修復のアドバンテージもあるからカスパでさらに差が出るんだよね - 名無しさん (2022-09-17 16 06 26) 足に緩衝材無いからね 安定取るなら脚部2以上積めば良いだろうけどカスタムステータスが低く見えるのが悩ましいところ ミリで壊れる分には構わないけど脚部積まずに4割ぐらい残ってる時に壊れる絶望感よ - 名無しさん (2022-09-17 16 19 59) ユニコーンがイカれた性能してるだけでシナンジュが弱い訳ではないんやで - 名無しさん (2022-09-08 12 24 33) ユニにリスポン合わせしやすいのがユニなだけで、決して単体で優劣を決めるとしたらどっこいな感じだよね。 - 名無しさん (2022-09-14 00 28 21) ユニコーンが合わせやすいというかシナンジュで即溶けするやつが多すぎるってだけでは。とりあえず無理に格闘振りにいかなくていいから強襲だけマークしててほしいわ。 - 名無しさん (2022-09-14 02 12 23) 強襲がユニコーンじゃ全く止められないならシナンジュだけど、裏返すとそう言う強襲出ない限りは絶対的にユニコーンぐらいの力関係だよ - 名無しさん (2022-09-14 19 28 15) よろけだけとってユニコーンに殴らせればいい、よろけ取れないユニコーンとバンシィのチャー格サポートに回ればええやん - 名無しさん (2022-09-16 22 13 02) 与ダメがキル数がしか頭にない奴にはカット機の役割説明したとこで無駄だけどな - 名無しさん (2022-09-16 22 14 30) てか同じ奴が延々と擁護コメしてて草。そんなことしても環境的にきついって評価は変わらんぞ、現実を見ろ。 - 名無しさん (2022-09-07 05 44 22) 自分もシナンジュ確定まで引いて当てたけど実戦には一度も出してないなぁ とは言え射程長いので広めのマップとか選べば行けると思うんだよね - 名無しさん (2022-09-07 15 39 50) 軍事とか補給はやれる方だね。他はマジで無理 - 名無しさん (2022-09-07 18 59 40) 欲を言わないから脚部緩衝材lv1かもしくはHP +1000してくれねーかな運営 - 名無しさん (2022-09-08 12 28 25) プレイスキルがないだけ。 - 名無しさん (2022-09-07 21 14 01) PSで性能は変わらんで? - 名無しさん (2022-09-24 03 07 35) モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる! - 名無しさん (2022-10-01 14 50 14) 共振で脚部回復すればいいのにな。ユニばっかズルいわ - 名無しさん (2022-09-02 18 15 09) カスパで足は付けた方がいいの? - 名無しさん (2022-08-29 11 12 25) 脚部補ってないと、HPの低さから大抵折られる。せっかくの共振も無駄に終わるから付けないと損、対格3付けると近枠結構キツいけど、スラ欲しいならスペフレ2とか付ければ良い。 - 名無しさん (2022-08-31 22 25 46) 脚部緩衝材無いの実装当初は良調整かと思ってたが、今は - 名無しさん (2022-08-16 18 54 27) ソードアックスNで寝かしてスラが無いときにナギナタN下入るから、一応スラない時の火力底上げ用として使えるね。 - 名無しさん (2022-08-16 10 29 07) むしろ今の環境は強制よろけから即アックスか下格入れて寝かせたら次の敵行ったほうがいい 枚数有利作るのがこの機体の本当の役目だ どうせ敵も味方もハイエナ環境だし追撃はまかせればいい - 名無しさん (2022-08-21 20 38 26) 現状姿勢制御破れないからユニでええな。居場所ないわ - 名無しさん (2022-08-15 21 35 52) 強ZZ「ちーっす」 - 名無しさん (2022-08-26 10 01 56) ユニコーンでユニコーン止めれないやん延々と枚数不利作る気かww - 名無しさん (2022-09-06 20 16 47) ユニの散バズで普通に抜けるやん、まともに当てれないほどのエイム弱者なら知らんが。 - 名無しさん (2022-09-07 05 33 26) バズ以前に味方ごと格闘FFで寝かすだろお前らユニコーンにそういうの既に期待してないんでw - 名無しさん (2022-09-08 16 54 06) 大体散バズ撃ってる間に他にも敵のユニコーンとバンシーもいるはずだがそれ止めれんの?ってならんのか?カットいけるんか?w - 名無しさん (2022-09-08 17 00 40) ビーマグとバズ撃ったら選択肢味方後と切る以外にカットする手段ないだろうがよ バルカンで止める間に味方とけたら囲まれるだけやで だから枚数不利延々と作る気かと既にいってるんだがw - 名無しさん (2022-09-08 17 10 04) 対バンシィがユニコーンで十分だから相対的に脆いのもあいまって出番ないな。ユニコーンで止められない強襲(とバンシィ相手にのらりくらり出来る支援)が来てくれないといくらハメが強いとはいえあえてシナンジュじゃなくてユニコーン選ぶ理由もないしやっぱり出る幕ない。 - 名無しさん (2022-08-15 02 02 01) ユニコーンじゃなくてシナンジュ選ぶ理由なのに逆になって申し訳ない。機体自体は強いばっかりに本当に環境が残念だな - 名無しさん (2022-08-15 02 09 12) ユニコーンじゃユニコーン止めれないじゃん 中身次第の話にならね? - 名無しさん (2022-09-04 11 30 55) 結局脆いやつから落として枚数有利作るゲームだからカチカチユニコーンの中に入れられたシナンジュ君はヘイトが... - 名無しさん (2022-08-13 20 55 14) 変身前に射撃固めからのバンシーのチャーカクで落としてもらうとか頭使って立ち回ればいい - 名無しさん (2022-08-14 00 10 12) そんな無茶なプレイを前提にしてる時点で考える頭無さそうですね… - 名無しさん (2022-09-08 12 59 38) 別にヘイト溜まる分には問題ない大体マニュ抜けないしなユニコーンの射撃じゃ、機動射撃してスラ撃ちビーライとバルカンで対処すればいいスラ量もこっちの方が上だし頭つかって動け - 名無しさん (2022-09-06 20 38 31) マグナムマニュ受けしただけでHP2割以上持ってかれるのにヘイトが集まって平気とか本気で言ってるのか?ユニコーンは散弾あるし別にスラ量も偉そうに言うほどの差はないだろ。その上バルカンもユニコーンのほうが強いんだから強気に出れるわけないじゃん。少し頭使えばわかるだろ。 - 名無しさん (2022-09-08 12 54 28) いやその前にユニコーンが火力出る距離で戦う方がアホだろ距離保てないならそりゃ中身の問題だ つかこの機体でスラ100盛れないとかパーツすらないのか?というかカット特化のカスパで射撃とか詰んでるわけじゃないよな? - 名無しさん (2022-09-08 17 24 00) つかこの機体の使い方すらなにもしらないエアプならこれ以上はやめとけw - 名無しさん (2022-09-08 17 26 02) カスパで対ビー、対格、足とスラスターと射撃上げてやればまだまだ現役、ユニコーンモードの時に体力半分以上持っていったら逃げ出したらしっかりと追いバルカンすると簡単によろけて撃墜できるから、後は味方と協力して敵機を次ウェーブまでに壊滅させるが今はいいかな…スラスターないと場所によっては本気でキツいし - 名無しさん (2022-08-13 08 07 14) 攻撃姿勢制御が蔓延る今の環境ならマニュ無効よりビーバルですぐ蓄積取れるリバウの方がいいという悲しみ。なんでユニコーンに攻撃姿勢制御ついてるんですかねえ。 - 名無しさん (2022-08-09 10 48 42) シナはビーバルとかバズバル無理なん? - 名無しさん (2022-08-10 04 18 35) 複数武器で蓄積をとると言う考えがないんじゃろ - 名無しさん (2022-08-10 07 43 32) 多分切り替え一つの武装で蓄積が取れるからタイムラグが少ないって事を伝えたいんじゃなかろうか。個人的には誤差範囲だけど複数武器使ってる時点で確かにその点だけみるなら劣るが唯一無二のMA抜きあるからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 10 50 25) 武器回しを考えずにお手軽に一つの武装で済ませたいんだろ。 - 名無しさん (2022-08-11 11 08 45) バズバルグレビーソードアックス下格寝かしでいいじゃん - 名無しさん (2022-09-05 17 20 14) 結局リバウは700強襲のMA抜くのが地獄だからシナンジュ持ってるならシナンジュで出撃して欲しいわ。ユニコーンもシナンジュもνも持ってないならリバウで出てきてもいいとは思うが - 名無しさん (2022-08-11 15 24 48) リバウはそもそも強襲MA抜けないから居場所ない - 名無しさん (2022-08-12 21 29 30) リバウの火力でユニコーンどうやって相手するんだ?火力ないのにダメ通らないだろジャブいくら撃ったところでワンコンで返されるだけだw - 名無しさん (2022-09-16 22 25 25) このリバウ押しなんなん? - 名無しさん (2022-08-13 00 52 50) スラ撃ちビーライ使ったことないんじゃね - 名無しさん (2022-09-06 20 42 08) ユニコーンと比べて当たり判定がでかいのが一番痛いような気がする - 名無しさん (2022-08-09 10 32 13) 耐久が脆いのがここに来て響きまくってるな、ユニコーンのコンボとかバンシィのチャー格で死ぬ程削られる - 名無しさん (2022-08-08 16 55 09) HP満タンでも迂闊にコンボ狙いに行くと捕まってそのままダウン→お前もガンダムか!されて天国視点が多発する。攻めより支援機絶対守るマンのポジションがやっぱ安定だね。ユニコーンと役割分担したほうがいいわ - 名無しさん (2022-08-11 10 27 33) ユニコーンよりもよろけ取りやすいこいつで味方のバンシーのチャー格チャンス作らないからじゃね 立ち回りの問題 - 名無しさん (2022-09-06 20 44 42) ユニコーンはどこまで行ってもFFの可能性と寝かせた相手への追撃手段とかチーム戦を考えるならシナンジュのが強い。今はキャンペーンやらでユニコーンが手に入りやすかったのと真新しさでユニコーンが多いだけ感。あと耐久に関しても周りがユニコーンで追撃がまともに出来ないから落ちるスピードに差があるってだけ - 名無しさん (2022-08-08 05 08 01) シナンジュで対ユニコーンは、ユニコーンモードのまま潰せば勝機はいくらでもある。今は格闘に振るよりブーストに振って高速移動で散弾外させるように動く、射撃でよろけとってプレッシャー与える、ビームマグナムは盾で受け止める。接近したらこっちの長所を押し付けるできるのであれば撃墜、出来なくてNT-D吐かれても撃墜できる耐久まで削り切る。今はこれしかないと思われる。 - 名無しさん (2022-08-08 01 47 17) さっさと下格で寝かせてバンシィにチャーカク当ててもらえばいい 強襲と連携とれ - 名無しさん (2022-08-09 03 12 09) 機動射撃の対象がMAだけってのがキツいな。スパアマ系全部割れたら強かったのに。時限制なんだからそれくらいいいやろ - 名無しさん (2022-08-07 13 19 11) そんなことしたらこれから出る強襲含めて全部終わるからな。ぶっちゃけユニコーンが汎用のくせになんで姿勢制御持ってんのって話になる。 - 名無しさん (2022-08-07 17 30 07) 回避取り上げるなら汎用でもありだと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-21 12 37 35) 姿勢制御環境で一気に置き去りにされてしまった 機動射撃切れたらリバウと変わらん 火力耐久よろけ取りに耐よろけ 全ての面でユニコーンに劣る - 名無しさん (2022-08-07 11 41 14) 即よろけ3つに高蓄積バルカン3種格闘ダメコン持ちマニュで火力よろけ取り耐よろけが劣る……?まぁ耐久はユニに勝てないし姿勢制御が強いのは周知の事実ではあるが…… - 名無しさん (2022-08-07 12 46 41) 高蓄積バルカン?すまんが連射速度考慮できないエアプは黙っててくれ - 名無しさん (2022-08-07 13 20 55) 君は実戦でバルカンだけで蓄積よろけ取ろうとするのかい?普通はバズバルだろ。ユニのバルカンだってNTD時にマニュでゴリ押す時に単体で蓄積よろけ取る場面もあるが基本は散バズからの保険だろうが - 名無しさん (2022-08-07 15 34 20) なんかバルカンを過信してる奴多くないか? - 名無しさん (2022-08-08 09 04 57) 過信も何も使えるもんは使おうぜと思うんだが バズバル3発でマニュ1姿勢制御抜けるんだぜ? - 横から (2022-08-08 11 59 38) 即よろけなしのユニコでよろけ取り性能語るとか草 - 名無しさん (2022-08-08 09 03 56) 近距離の散バズはエイムおじいちゃんじゃなければほぼ即よろけみたいなもんだぞ - 名無しさん (2022-08-10 07 43 02) 近距離限定って時点でなんか疑問もたんのか - 名無しさん (2022-08-13 00 03 28) ほぼとか近距離とかそこまでしないとダメな物を即よろけと呼ぶのは・・・ - 名無しさん (2022-08-13 01 11 18) シナンジュはバズビーグレバル 全距離対応でどれでも行けるが? - 名無しさん (2022-09-08 17 36 42) 薙刀っていつ使うんや…?よろけ継続とか複数相手にしてる時用?いまいち使い方が思いつかないな - 名無しさん (2022-08-06 06 08 35) サーベルとナギナタでよろけはめにつかいます。 - 名無しさん (2022-08-06 09 48 55) やはりよろけ継続くらいかぁ…サンクス - 名無しさん (2022-08-06 10 14 31) サベ始動で1番火力出したいときとかハメるときとか - 名無しさん (2022-08-06 14 14 08) やっぱシナでもユニ相手だとキツイんか。ほんとに対強襲特化って感じだな - 名無しさん (2022-08-05 16 22 43) 散弾とバルカンが痛いの何の。スラ撃ちよろけも制限時間内しか出来ない上に蓄積強くないってのでかなりキツくなった。 - 名無しさん (2022-08-05 19 03 58) キツくないでしょ、三種即よろけと三種格闘を舐めちゃいかん。 - 名無しさん (2022-08-05 19 42 49) ユニコーンは即ヨロケ無いからスキル使ってMA貫通メイン撃ちながら接近グレ追撃or回避狩りして接近戦に移行すれば行けるぞ。スキル尽きててMA抜きするならバズ→スラバルで蓄積取りながら接近して叩き切ればいいし、バズした距離次第ではバズ→ライフルでサクッと蓄積取ってもいい。ユニコーンはスラ撃ちはバルカンしかないし、射程ならライフルもバズもシナンジュのが長いからやりようは幾らでもあるかと - 名無しさん (2022-08-06 12 11 05) ユニコーンに対して距離を詰めても中距離から撃ってもすぐ溶けるイメージある。タイマンだと豊富なよろけと3種格闘強いけど複数からマグナムの一斉掃射くらったら一溜りもないな。 - 名無しさん (2022-08-05 15 04 28) 複数から撃たれるのは立ち回りから見直してみた方がよいのでは - 名無しさん (2022-08-05 18 46 54) そもそもシナンジュへのヘイトがクソ高いと思う。みんな近寄らせないようにしてるし他と比べて脆いから一足先に落としたいだろ? - 名無しさん (2022-08-07 17 32 32) 複数に撃たれてる時点で………………。 - 名無しさん (2022-08-07 14 46 48) ユニコーン対策どうすればいい?NT-D吐かれたらめちゃくちゃキツい、ラグでカウンターも取れないし...現状シナンジュでどう対策すればいいの? - 名無しさん (2022-08-05 13 16 28) 脚部積んでない時にユニコーン多いとやたら足壊れる印象なんだけどマグナムとかバズに補正あったりするんかね? - 名無しさん (2022-08-05 10 06 11) マグナムに爆風ついてるから足元を狙うのがセオリーなんだ。あとはわかるだろ? - 名無しさん (2022-08-10 07 45 02) バルカンとソードアックスだけいまだに使いこなせん - 名無しさん (2022-08-04 18 56 48) ソードアックスは慣れると世界変わるで、乱戦時とか雑に寝かせれてカットが楽。 - 名無しさん (2022-08-05 00 39 29) ナギナタ封印してサーベルとアックスの2刀をワンボタンにあててるわ 寝かせるのは発生が早いサーベル下 ダウン追撃は火力の高いアックス下にも→サーベル下にしてる - 名無しさん (2022-08-05 07 50 37) アンチ強襲能力◎、対ユニコーン◎、これといった欠点も無いし、限界値も高めのいい機体。 - 名無しさん (2022-08-04 16 19 38) ユニコンみたいなオモシロギミックはないけど逆に安定感あるよね ユニコンは覚醒させるまで狙われやすいとかあるので - 名無しさん (2022-08-05 07 52 51) この機体当たったんですけどどう使ったらいいですか? - 名無しさん (2022-08-04 15 56 15) とりあえず過去ログ見るなり動画投稿者の動画見るなりしてきて、質問するならもっと絞りこもう - 名無しさん (2022-08-04 16 12 59) 射撃を当てて格闘も当てる - 名無しさん (2022-08-04 16 15 19) 3種の射撃で相手を捕まえて格闘でゴリッと減らす運用でOK、高速機動射撃を使って強襲をメタるのもあり、射撃格闘どちらも高水準なんで使い易いようにやれば良き - 名無しさん (2022-08-04 16 22 02) こいつからダメコンとシールドタックル取り上げて総帥に移植しろ - 名無しさん (2022-08-03 19 45 16) ユニで耐久が〜って言ってる人はまず芋らず詰めて行った方がいい、芋ると相手のユニにNTDの体力調整されるだけ。よろけの数と格闘の数いかしてユニコーン状態の時に出来るだけ叩き込んで相手がNTD発動したら硬直狙って追撃で削り切ればいい。それでも覚醒されたなら自分が下手やったと思うしかない - 名無しさん (2022-08-03 17 39 48) ユニとやり合うなら距離取ってハメながら戦わないとキツいよ。乱戦なると耐久差で負けるから - 名無しさん (2022-08-02 22 08 36) そんなに?即よろけ×3と格闘×3で火力不足になんてなる? - 名無しさん (2022-08-02 22 41 14) むしろ距離取った方がキツイんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-03 09 10 59) 覚醒ユニ以外は耐久そんなでも無くないか?混戦状態なら尚更距離取るよりよろけとって寝かせる動きをすべきだろ?距離とっても味方が格闘くらってるのカットも出来ずに見てるだけになるくない?格闘でごり押されてキツく感じるのも分かるが、武装的にこちらが圧倒的に有利だからな、恐れるな。 - 名無しさん (2022-08-03 11 00 52) 今はユニコーン多いけど、たまにあるシナンジュ多めの編成なると即よろけの数と射程でユニコーン染めの相手楽勝になるな。やっぱこいつは6vs6だったら3はほしい - 名無しさん (2022-08-02 19 50 34) ユニが硬すぎるんよな。ガチンコ殴り合いしたら普通に負けるわ - 名無しさん (2022-08-02 15 49 06) でかい割に耐久低いから基本はカットマン運用でいいと思うんだけどデスコーンが姿勢制御持ってるのが厄介なんだよな、相変わらずZZには鬼みたいに強いが。 - 名無しさん (2022-08-02 16 12 10) ユニコーンが強すぎて強襲が息してないから強襲止める係のこいつも出す必要なくなっちゃった NT-Dユニコーンと立ち位置被ってるし - 名無しさん (2022-08-02 13 26 31) 射程ってご存知???? - 名無しさん (2022-08-02 16 01 05) ユニコーンで強襲抑えれるかな?格闘したら判定で負けるし散弾では強襲とまらんはず。 - 名無しさん (2022-08-02 18 34 08) 強襲からしたらユニコーンの方がチョロい ☆4強襲がスラ吹かしてたらユニコーンじゃ止められん - 名無しさん (2022-08-04 23 40 56) ユニコーンが足執拗に撃つから脚部4必要まであるなこれ - 名無しさん (2022-07-30 07 34 30) ホントにそれ、何も積んでなかったら何も出来なかったよ - 名無しさん (2022-08-04 19 10 20) ユニコーンが未だに俺には使いこなせないことをさっ引いても俺にはシナンジュの方が相性が良さげ - 名無しさん (2022-07-29 23 37 03) 宇宙はシナンジュの方が何から何までユニコーンより強いな - 名無しさん (2022-07-29 12 05 05) そうか?普通にユニコーンを宇宙で使ってる身からすると止まらないストカスみたいな感じでシナンジュを圧倒出来るぞ、あと宇宙でのスラを使わない移動がユニコーンの方が強い。流石に何から何まではない - 名無しさん (2022-07-29 23 21 19) 宇宙で即よろけゼロやぞ… - 名無しさん (2022-08-02 23 13 08) ユニコーン体格の割に固くない? - 名無しさん (2022-07-28 22 51 06) そりゃ素の状態でもシナンジュより硬いし脚部緩衝材ついてるし挙げ句HP温存されたまま緑色に光られたら全ダメ20%カットしてくるから硬いのは当然では。 - 名無しさん (2022-07-28 22 59 09) 緑色になるまで放置はだめでしょ、覚醒したら詰めないと - 名無しさん (2022-08-02 23 07 08) 机上論だな。そもそも覚醒が緑色な、赤はNTD。 - 名無しさん (2022-08-03 02 25 28) ガンオンの癖でこういうの全部覚醒って読んでるわ、すまんな。いや、赤色になったら即よろけの差を生かして削るだけやで、緑色なるまで結構時間あるぞ - 名無しさん (2022-08-03 05 08 43) まぁそれが理想だけど問題は開幕ウェーブ負けした時だわな。毎回ウェーブ勝ちできる保証はないし - 名無しさん (2022-08-03 05 31 28) ユニコーンのサイコミュジャックに影響されないのが地味に偉い。 - 名無しさん (2022-07-28 18 58 12) お前のダメコンを総帥に移植させたい - 名無しさん (2022-07-28 16 23 49) いや普通に汎用はシナ固めが最強じゃねーか。火力でゴリ押せるわ - 名無しさん (2022-07-27 00 29 12) ユニコーンが来ても普通にシナの方が強そうだな。即よろけ2種、即ダウン格闘、フレスラ、ダメコンおまけに機動射撃・・・耐久面以外完全に上位互換じゃねーか! - 名無しさん (2022-07-28 04 02 32) 「上位互換」って言葉が使いたいだけにしか見えない枝で草 - 名無しさん (2022-07-28 19 01 17) 流石にシナ固めはねえわ…耐久が足りん - 名無しさん (2022-07-31 17 42 01) こいつの宇宙最高過ぎる、動画で解説出してる人いてambac使わず強制噴射を意識したら世界変わる - 名無しさん (2022-07-24 16 05 11) 高速機動射撃、これぜったいマニュ強制無効とかいう強襲に理不尽与えるだけの仕様じゃなくて、一定時間バズもグレも全部スラ撃ちできるよってだけでよかったよな~。 - 名無しさん (2022-07-24 16 03 24) いやまあ強ZZが暴れてたから。それに対する制裁処置 - 名無しさん (2022-07-25 14 48 45) クシャトリヤが暴れるから相対的に強襲必須だっただけで700強襲は別に暴れてたわけでもなく普通だったけどな - 名無しさん (2022-07-29 22 34 47) 順番が逆よ。 - 名無しさん (2022-07-30 10 47 14) ミックスでジムQやプロガンにボコられてるのをよく見かけるから困る - 名無しさん (2022-07-22 12 22 48) そんな中の人の問題をこんなところに嬉々として書かれても困る - 名無しさん (2022-07-25 14 46 49) バズもスラ撃ち出来たら強かったんだけどな。BR当ててもバズには繋がらんし - 名無しさん (2022-07-22 11 22 07) 流石にスラ撃ち二種よろけは拘束力高すぎて強すぎだろ。 - 名無しさん (2022-07-22 11 32 22) スタインカラーのシナンジュ見かけてカッコよかったから真似したいけど再現方法わからねえ… - 名無しさん (2022-07-21 17 35 58) シナンジュのバルカンって青じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-07-16 09 14 02) ユニコンは曳光弾って設定だけどシナンジュはそうだっけ? - 名無しさん (2022-07-17 12 23 33) そもそもシナンジュって劇中でバルカン撃ったことないのでは? - 名無しさん (2022-07-22 07 46 16) いやエクバでも黄色だからたぶん合ってる - 名無しさん (2022-07-22 11 20 13) 敵シナンジュを味方シナンジュが抑えられるかになってるね - 名無しさん (2022-07-15 18 47 11) 現状今の70シナンジュが強すぎて味方強襲が自力で対面支援まで行けん状態だからね。 - 名無しさん (2022-07-16 07 21 31) ↑途中送信 強襲だけでなく行けそうな奴が行ってささっとクシャぶっコロせんと味方汎用溶けて負ける。 - 名無しさん (2022-07-16 07 27 09) 足を止めるって意味ではシナンジュ対シナンジュが一番簡単だけど、『抑える』って考えるよりも素直に味方支援の攻撃を敵シナンジュに通して『落とす』にした方が早い。シナンジュ対シナンジュしてたらその間に敵強襲通してシナンジュいる意味が半分消えるし - 名無しさん (2022-07-17 17 56 36) シナンジュにはバリア持ちで行った方が優勢だからシナンジュはちゃんと強襲を見張った方が良い - 名無しさん (2022-07-19 09 41 27) νガンとクシャで敵シナンジュを狙って敵強襲は味方シナンジュに任せた方が良い。そうすれば味方強襲が敵クシャに噛みつける。 - 名無しさん (2022-07-23 11 45 32) ショトカのボタン1つ押しに何入れてる? BR、BZ,格闘2種入れてるんだがなんかしっくりこない。 - 名無しさん (2022-07-15 10 34 03) バズなんか切り替え遅いし咄嗟に使えないから割り切ってグレに替えた方がいいと思う。格闘は好きな2種でいい。俺はサベ下斧下サベ下したいからこの2つ - 名無しさん (2022-07-17 16 23 55) バズ始動で使う事を考えると、瞬時に使いたいのはBRとグレだしね。 - 名無しさん (2022-07-19 00 15 26) 言われてみれば確かに。バズは最初の起点に使うし切り替え遅いもんな。そのへん弄ってみるわ。ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-19 09 05 55) ないげに切替速くてすぐ戻って来るグレがやばいと思うわ。バズより使うまである。 - 名無しさん (2022-07-14 15 25 55) グレは射程が短いのでバス→BR→グレで徐々に近づいて格闘が理想やね。リバウと同じ。 - 名無しさん (2022-07-15 10 29 05) これまでの700の調整の傾向見るに次は強襲のバンシィがNTD限定で白兵戦プログラムか衝撃吸収機構持っててシナンジュでも止められなくなるパターンだろ。 - 名無しさん (2022-07-14 01 52 59) まぁダメコン2以上もってこなきゃサザビーかνで止まるだろ。 - 名無しさん (2022-07-14 15 19 01) そういうストッパー役いないと強ZZみたいになっちまうからな。旧型機にも出番がある方がバランスいいだろ。 とはいえここの運営は白兵戦プログラム+ダメコン3とかやりそうな気もするが。 - 名無しさん (2022-07-15 10 31 19) 高速機動射撃効かないバグない?リプレイを確認してもザクIV(ファンネル追従装備)やシナンジュ相手に撃ってもよろけ軽減マーク出て止まってないんだけど、1試合に1~3回くらいある - 名無しさん (2022-07-12 01 38 22) 時間中にちゃんとBR当てた?バズとかグレ撃ってないか? - 名無しさん (2022-07-12 09 55 34) 発動条件は大丈夫? - 名無しさん (2022-07-12 14 38 06) まず前提条件として高速機動射撃が適用されるのはBRのみ、そしてスラスター移動中のみ。なおかつマニューバアーマーにしか効果がない。ザクIVは攻撃姿勢制御発動中は止まらないしシナンジュも盾などに当たればもちろん止まらない。その条件以外で止まってないならバグを疑う。 - 名無しさん (2022-07-12 14 52 38) マニュ無効にできるのってスラスター移動中のみなんだ...やっと疑問が晴れた、ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-13 23 54 13) え?今? - 名無しさん (2022-07-14 17 23 08) 強ZZが死んでザク4も軽くないダメージ負ってるけどそのお陰でνも若干復権したしクシャも本来の性能発揮できる様になったしで総合的にはプラスなのかな?総帥は相変わらずだけど強ZZよりはまだシナンジュの方が勝てる見込みあるだろうし前よりはやれるようになってるだろ - 名無しさん (2022-07-10 04 35 24) 倉庫番してるサザビー、テトラ・ザメル700の出番が来たか・・・ ・・・。 - 名無しさん (2022-07-10 09 00 45) ダグドール「誰か忘れてはいやしないかい?」 - 名無しさん (2022-07-16 09 58 14) 調整方向が完全にインフレに向いたからゲームとしてはマイナスなんじゃないかな。ブッ壊れでもナーフせずその上、もしくはメタ機体を青天井で出し続けるPAYtoWINのガチャゲー色が一層強くなったし - 名無しさん (2022-07-12 10 12 50) コイツが強襲を狙うかどうかで勝負が決まるまである・・・・・8割くらいは「え?きょうしゅう?あのよんまいはねのやつ?^q^」って感じだが - 名無しさん (2022-07-09 20 16 41) 単発の火力が素で一番低いのはナギナタであってるよね?だったらコンボはサベ下アックス下ナギナタNor下になるけど、ナギナタ下まで入るかな - 名無しさん (2022-07-09 13 21 54) それならサベ下アックス下サベ下の方が火力出るよ - 名無しさん (2022-07-09 18 53 36) アックス下ナギナタN下サベ下の方が火力出るよ - 名無しさん (2022-07-09 21 47 34) さっと寝かさられるサベ下、ナギN下、サベ下しかやってないな。 - 名無しさん (2022-07-11 04 18 14) ナギナタ全く使わん方がいいっぽいな - 名無しさん (2022-07-07 23 08 28) どう考えたらそんな結論になるのか、全部格闘回せよ - 名無しさん (2022-07-08 11 13 16) ままそう言わずに、強ZZとかを継続で殴れるし、何よりリバウみたいに特定のコンボルート持たないから他の人も知らない使い方も見つけれるかも。 - 名無しさん (2022-07-08 16 05 42) 使えるなら使えた方がいいがまあ誤差の範囲だな。操作やショトカなど他に優先度あげて集中した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2022-07-08 16 18 07) 切り替え遅いから始動にはサベ使うし、手短に下で済ます場合もサベ下の方が火力出るってだけ。N下出来るなら1番火力出るし、爆速サーベルでも逃げるなら回避狩りで使う択もある。 - 名無しさん (2022-07-08 19 06 26) 百式の神速の格闘モーションが使いやすいからなあ。でもナギナタは使うかな。3種格闘は自分は無理。できる人尊敬します。 - 名無しさん (2022-07-09 12 08 55) 百式もだけどスタイリッシュな見た目から繰り出される足ピン下格どうにかならないのかあれ - 名無しさん (2022-07-07 16 40 22) シナンジュガチャ30連したら武器しか出なかったんだが - 名無しさん (2022-07-07 13 52 54) ステップアップの方ならそんなもんやで。詳しい説明は忘れたが仕組み的にそうなってるらしい。 - 名無しさん (2022-07-07 16 53 27) MSより武器の方が多いからしゃーない - 名無しさん (2022-07-07 20 05 40) 朗報だ、自称S-カンスト間近()様は700ステイメンでこいつに勝てるらしいぞ - 名無しさん (2022-07-07 10 00 08) まぁこのゲーム先手取って転ばせれば勝利宣言できる所あるから(味方が袋叩き)勝てるで言えば旧ザクだってシナンジュに勝てるよ!ただわざわざそうやって争いを広げるように書き込むのは感心しないな、700コスで出れる機体が運用方法を考える事自体は悪い事じゃない - 名無しさん (2022-07-07 10 11 00) だから朗報さ、悪いなんて思ってない。シナンジュ対策困ってる人はそれ読めばいいってことよ - 名無しさん (2022-07-07 14 41 04) 赤枝の人も言ってるけどわざわざ煽りっぽく書くのがよくないと思うよ。早々に議論する気も失せるような書き方じゃ敵つくるだけになってしまう。 - 名無しさん (2022-07-07 15 06 33) それはスマン - 名無しさん (2022-07-07 15 20 31) 550ですら圧倒的性能不足な機体が700でどれほど酷いかを茶化すことはできても真面目に運用考えるなんて悪い冗談でしかない。環境的な話で上のコストのほうがやれる場合もあるが、ステイメンの場合はそもそもの性能が酷すぎて環境がどうなろうと評価される筈がない - 名無しさん (2022-07-07 16 26 40) サベ下→ナギナタN下→アックス下演習場じゃ入らないな〜サベ始動で一番火力でるはずなんだけど 実戦のラグありだと入りそうだけどシビアすぎるしサベ下→ナギナタN下→サベ下が安定かね - 名無しさん (2022-07-07 09 22 59) サベ下>アックス下>ナギナタN下で良いんじゃね、ナギナタは連撃はいれば火力出るけど単発火力は低いし - 名無しさん (2022-07-07 09 30 40) サベ下が2連撃だから始動に使うと追撃に移るまでが遅くなるんで以降のナギナタ連撃アックスが入らないって話でしょ。追撃の順番入れ替えても入らんと思うが - 名無しさん (2022-07-07 09 51 31) 〆をどっちにするかならナギナタはN下振ったら下はキャンセル遅れると入らないけどNはほぼ入る、アックスは出が早いNが突きだから追撃に使えない事を考えるとサーベル始動ならアックス下繋ぎナギナタN下〆でいいやろ、ラグの影響で入らん事を危惧してるなら最低保証ダメージがこっちの方が明らかに上だし。 - 名無しさん (2022-07-08 11 12 34) 一応サーベル下格は2連撃だけど発生とモーション早いから他の下格と一連の時間は変わらないはず。あと演習場は無敵入るまでの時間が実戦より短いから、最大火力コンボだと演習場では間に合わないけど実戦ではいけると思う。ただやっぱりサーベルの切り替え速度がサーベル系にあるまじき爆速だから、木主の言う通りサーベル下→アックス下orナギナタN下→サーベル下が安心安全なんじゃないかな? - 名無しさん (2022-07-07 11 49 31) モーション時間が同じでもダウン発生するのはサベの方が早いでしょ。あとwikiなんで回線次第で再現性が違うのはコンボにすべきじゃないと思う - 名無しさん (2022-07-07 15 14 49) マニュは止めれても、攻撃姿勢制御は止められないのでザクⅣが止められん。高速機動射撃にナックルを合わせられちゃ無理だわ - 名無しさん (2022-07-07 02 19 37) そりゃそうよ。 カウンター出す準備しとくなり気持ち間合い広めにするなりしとかないと。 - 名無しさん (2022-07-07 09 11 05) 流石に武装火力が高すぎる気がするんだけど - 名無しさん (2022-07-06 22 00 34) あとCTも早すぎる - 名無しさん (2022-07-06 22 04 15) 射撃武器で見ればそうでも無くない?リロとか加味すれば700汎用じゃむしろ低め、格闘含めれば上回るけど射撃する機会と格闘振る機会のどちらが多いかって見れば結果同等位に収まるでしょ - 名無しさん (2022-07-06 23 33 08) こいつ出てくるまでは、格闘に対してモーション始動見てから目押しでタックルカウンターってできたんだけど、以上に出が早いサーベル下格のせいで、基本的に近づかれたら負け、くらいになってる。そんで手持ちの700はνしか持ってないから、『近づかれない』がまず難しい。高速移動しながら撃ってくるからこっちの動きも止まるし、よしんば相手の射撃を避けてもその間撃てるのはバルくらい。バズミサの蓄積がどうってやってる間には、もう格闘の届く距離にいる。つーか最初にビーム食らったら、追撃バズ→ブーストビーム→下格→格闘コンボってここまでほぼ確定で食らってる。正直ズルい。 - 名無しさん (2022-07-06 14 24 29) νなら回避3とバリアで十分捌けると思うけどな 味方もカットできないようなところで孤立してるなら知らぬ シナンジュタイマンはクソ強だけど格闘カットされれば火力出ないからね - 名無しさん (2022-07-06 15 39 12) 忘れがちだけどνのバリアって「本体耐性参照のHP3,000」まで耐えるから耐ビ盛ってシナンジュが射補ガン盛じゃなければメイン1発では割れないはず - 名無しさん (2022-07-06 16 01 45) それがね、耐ビー5は積んでんだけど、なんかメタ張られてんのか割りと一撃でパリンと行く。その状態で『1対1×5組』みたいになって、νでこいつとタイマン張ることが多い。連携が大事っつったって、所々で起きるタイマンの勝率がクソじゃあ、それはそれでお話にならんでね。もしかしたら、マーフィーの法則じゃないけれど、うまく捌けてるときのことは覚えてなくて、そういうバリア使えないときの「新しい機体にやられた!」ってイメージだけが残っているのかもしれないけれど。 - 名無しさん (2022-07-08 03 33 55) なんか格闘3種使わないと損な気がする貧乏性なんでよろけとったらサベ下→ナギナタ下→アックス下使ってるけど皆はどうしてる。格闘2種だけにしてたりするの? - 名無しさん (2022-07-06 09 20 04) その構成のメリットは?ダメージ重視ならサベ下ナギナタN下サベ下、高ダメージ部分の確定を早めたいならサベ下アックス下サベ下くらいでサベ下始動で他のルート使う意味が分かんないんだが。 - 名無しさん (2022-07-06 12 09 37) 「格闘3種使わないと損な気がする貧乏性」って書いてるやん。お目目ついてるの。 - 名無しさん (2022-07-07 09 12 54) 汎用相手なら格プロ4つんでBR始動サベ下斧下サベ下で大抵足折れるから薙刀はいらない。強襲の場合は相手の機体と状況によるよね。強化ZZなんかはサベと薙刀の横Nで削るし - 名無しさん (2022-07-06 13 41 14) 格闘振っている最中に止められること多いから、レーダー見て追撃するかは判断になる。 - 名無しさん (2022-07-11 07 46 25) ザク4止めるための必要悪な気がしてきたわコイツの強さ。なお、関係ない機体が巻き添え喰らいまくる模様。 - 名無しさん (2022-07-05 21 41 40) 上手い人の見るとN斧から入ってサベ下→ナギナタ下でやってるけど確定ダウンの安定性と追撃の速度を重視したらこれになるのかな? - 名無しさん (2022-07-05 20 21 43) 速度重視でもサベ下→斧下→サベ下でよくないか、サベ下は出がクソ早いから確定ダウンのために火力の低い斧Nにする必要性を感じないけども。 - 名無しさん (2022-07-06 00 11 50) 斧Nは正面のリーチが長いし出も早いからコンボ確定距離が他2種より長いと思う。サベ下一辺倒だと逃せば0だけど、安くとも確実に取れば1なんで結果は差がつくし択としてあり。上手いのもそう言うチャンスを逃さない択を持ってるからじゃないかな - 名無しさん (2022-07-07 10 05 50) 演習で試したけど斧Nとサベ下のリーチ同じくらいでしょ、サベ下は一歩踏み込むモーションだからリーチは長いよ。問題があるとすればゼフィみたいな小柄なMSだと二段目にの蹴りが当たりにくいってとこだがさすがに実戦でゼフィは見ないからな。 - 名無しさん (2022-07-07 13 19 06) 高速機動射撃は正直好かんな。使ってる側だけど面白くない。ブースト射撃可能だけで良かった。 - 名無しさん (2022-07-05 20 12 36) こいつでシナンジュの相手するのキツすぎる何を思ってあんなあからさまなメタ汎用実装したんだ - 名無しさん (2022-07-05 19 22 48) ごめん強化ZZのと間違えた - 名無しさん (2022-07-05 19 24 48) だって強ZZ対応機で迂闊にν以上の高蓄積持ちや汎用で強よろけを実装したら強ZZ以外の機体は強ZZ以上に辛いけど、スキルでMA貫通ならMAが通用しない可能性を考えて動くならみんな一緒になるし、いろんなコストや機体に乗ってればMA無い機体なんてみんな経験しているはずだし - 名無しさん (2022-07-05 19 33 59) 逆に考えるんだ。シナンジュ実装までは強ZZがそれをやってたって。支援は勿論、汎用にもその無理を押し付けてたんだってこと。 - 名無しさん (2022-07-06 09 22 27) 強いのは強いけど全部こいつで良いか?って言うと違うよね。νの圧倒的バランスを再確認した - 名無しさん (2022-07-05 12 17 19) νばっかりでもダメだけどな。強襲キラー、低耐久、高機動なんでケンプファーみたいな立ち位置かな。 - 名無しさん (2022-07-06 09 24 24) この体格にダメコンはダメでしょ - 名無しさん (2022-07-05 10 16 49) ダメよダメダメ - 名無しさん (2022-07-05 20 16 01) 副兵装詳細どうしたw - 名無しさん (2022-07-04 19 56 22) ページ作成時の仮置きテンプレだから誰かが書いたら消える - 名無しさん (2022-07-05 09 45 38) タンク付けっぱなしって違和感あるから高速機動射撃終わったら外れないかなぁ - 名無しさん (2022-07-04 12 13 11) 緊急回避する度にタンク潰れる!!て思ってしまうので出撃と同時に外れて欲しい。 - 名無しさん (2022-07-05 20 13 48) サベ→爆速切り替え倍率150%の下格でよろけ取ったらまずこれ アックス→強制ダウン属性で武器火力はこれが一番高い、下格倍率160%なのでなるべく下格で組み込みたい ナギナタ→二番目に高い武器火力、強連撃持ち 下格単発だとサベアックスに火力で劣る、切り替えもサベより遅いので優先度は一番低い 回避無い相手をハメるときとかアックス始動のコンボに使うかなー程度 - 名無しさん (2022-07-04 11 55 56) 連撃したらナギナタが1番火力高いんで、ナギナタ使える方が絶対強いけどな - 名無しさん (2022-07-04 15 46 35) 安定寝かせからのコンボ サベ下ナギナタN下サベ下 生当てとかスラ無い相手へのダメ重視コン ナギナタN下アックス下サベN下 スラ焼いてる時 アックスNナギナタNサベN この三種類だけで良くねえ?と思ってる俺。最初のコンボは完走出来ない可能性考えるとナギナタN下よりアックス下の方がいいのかもしれんが - 名無しさん (2022-07-05 10 08 12) 強いのは間違いないけど、思ったより一強じゃないな。やっぱパリアが強いよバリアが - 名無しさん (2022-07-04 09 11 06) まぁ強ZZメタだろね。 しかしなんか安直なメタリ方で萎えるわ。なんか勢いで確定ステップまで廻したけど微妙に後悔してる。 - 名無しさん (2022-07-04 09 12 25) クランマッチした時は個人的にシナンジュ複数の中にν1機入れるのがベストな感じがした - 名無しさん (2022-07-04 12 06 17) ムーンのバリアは強いな 格闘防ぐから - 名無しさん (2022-07-04 14 50 35) ユニコーンは汎用機でNT-D発動すると強襲になったりするかな。 - 名無しさん (2022-07-03 23 26 55) 白い方は汎用、黒い方が強襲で2人はプリキュアごっこするのよ - 名無しさん (2022-07-04 08 57 31) 黄色い支援機も追加されてマックスハートですね、わかります - 名無しさん (2022-07-05 17 49 23) 何気にグレもリロ8秒って狂ってるんよな - 名無しさん (2022-07-03 21 37 46) 殆どの状況でサーベル下・斧下・サーベル下がド安定火力コンボなんでナギナタ使う機会が全くない というか斧のダウン属性も要らないという - 名無しさん (2022-07-03 20 13 04) 自分もアックスは腐らせてるな。あの武器つかうメリットってどんな時なんだろうか? ヨロケとった相手を素早く寝かしたいときにこれのNとか横で寝かせる? - 名無しさん (2022-07-04 09 02 26) シンプルに斧下が所要時間に対して高威力だし、回避狩りで置きN出来たりするから腐らせるのはありえんでしょ。格闘ハメ以外ではメリット薄いナギナタが腐るならまだ分かるが - 名無しさん (2022-07-05 01 32 39) 項目の右にシナンジュの画像アイコン出してるのって意味ある? - 名無しさん (2022-07-03 19 36 38) クシャトリヤの項目にもあるよ。まぁ可愛いから良いんじゃない - 名無しさん (2022-07-03 20 33 35) リバウは万能って評価で間違いないけどこいつはそうでもないよね。運営は何も考えてないって言われてるけどスキル抜きの機体性能は割と控えめな部分あるし寧ろよく考えられてると思う。ただスキルの効果時間はもうちょい短くていいと思うし総裁にダメコンも付けてあげて。 - 名無しさん (2022-07-03 17 11 15) 効果時間が長い上にデメリット一切なしなのが悪さしてる感ある - 名無しさん (2022-07-03 19 13 41) あとは発動中なのかわからないのもなぁー 使う側から見ると40秒だけだが使われる側からはいるだけで圧掛けられてしまう - 名無しさん (2022-07-04 08 26 23) 発動中は青いオーラくらい出ててもいいよね - 名無しさん (2022-07-04 08 38 00) 一応、発動中はライフル構えるから外観から判別可能だよ - 名無しさん (2022-07-04 17 25 47) バズーカは腰で抱えずライフルにマウントして欲しかったんだけど、何かの不都合で実現できなかったのかしら - 名無しさん (2022-07-03 14 30 37) めちゃくちゃ長くなる上に左かまえになるから当てづらくなると思う。宇宙ならともかく地上は不格好よ - 名無しさん (2022-07-03 17 02 06) 左構えはちがったな。訂正 - 名無しさん (2022-07-03 17 02 33) 既にグレランがマウントされてるから無理でしょ - 名無しさん (2022-07-03 23 49 40) 蓄積値BR20% グレ10% バズ80% バルカン7%だからスキル発動中以外の100%を超えるマニュ抜きってそこまで得意な機体でもないんだな。特にグレが10%あたり絶妙なバランスしてるとおもう。 - 名無しさん (2022-07-03 11 01 10) 緩衝材とか少ないし、有効射程も長くはないから、いかにクシャを守って火力出させるかか、Ex-Sの変形で高台から撃つのが手っ取り早だな - 名無しさん (2022-07-03 10 36 54) 全コスト通しても超貴重な一番槍向きの機体 この調子で700は射撃環境にならずに済むといいね 下のコストにも是非とも波及して欲しいわ - 名無しさん (2022-07-03 03 57 45) 700コストが一番前作のバトオペに近い環境で腕も出るし、楽しいですね - 名無しさん (2022-07-03 12 39 02) ユニコーンみたことないんで分かんないんですけど、こんな超スペックのシナンジュさん越えられるんですか…?せっかくならユニコーン引こうと思ってるんですけど… - 名無しさん (2022-07-03 01 33 04) 商売的にも作中的にもユニコーンの方が性能良いでしょうねえ。シナンジュを我慢出来ない人はユニコーンにもバンシィも欲しいから課金しまくるだろうし。スタインやFAユニコーンやノルンは年末年始あたりかなあ。 - 名無しさん (2022-07-03 02 21 45) ZZ(汎用)の教訓を忘れるな。当時今のユニコーンと同じ立場のZZがアレだったんだぞ。バリアないけどνガンみたいにマニューバないかもしれん。ここの運営はほっといても金出すであろう機体は手を抜く傾向があるってのは覚えておいた方が良い。 - 名無しさん (2022-07-04 09 01 06) んまぁ、ビームマグナム次第かね。あとは主兵装がふたつあって、バズーカとビームマグナムどっちか選んでネ!ってことにならなければ。有ったとしても盾に付いてない方のビームガトリングガンだと思うけど。まあ、ワンチャンNT-D発動中限定でサイコミュジャック(ファンネルのコントロール奪う)が発動できるようになって、ファンネル投げてきた相手に逆にファンネルを投げ返すことができれば面白い機体にはなるかも? - 名無しさん (2022-07-03 03 29 49) 追記。シナンジュがビームライフルバズーカ同時持ち可になったんだし、ユニコーンもそうなるとは思うけどね。沼武器をSTEP10に置かずとも、新モジュール「フルサイコフレーム」で何とでもなるし - 名無しさん (2022-07-03 03 31 01) 今となっては、ビーライとバズ同時持ちをなぜνでやらなかった?と問い詰めたい…小一時間ばかし問い詰めたい - 名無しさん (2022-07-03 09 26 55) 何でも何も、あんだけ射撃武装ついてて更に即よろけバズまでついたら今以上にぶっ壊れだったからだろ?ライフルフルチャで始動すれば即よろけ3つで、蓄積もライフルバズミサイルで240%届くぞ - 名無しさん (2022-07-03 09 39 58) 対強化ZZとしてはかなり理想的なストッパーじゃん。サザビーとの差がつきすぎるけどw - 名無しさん (2022-07-03 09 48 22) 強化ZZが実装時はいいかもしれんが、サザビーとの性能差ありすぎだし、何ならムーンもいらない子になってだろ。足止まる武装もないのに。 - 名無しさん (2022-07-04 12 16 25) リバウ「・・・」 - 名無しさん (2022-07-03 09 52 51) 君は足止まるのある上に蓄積値低いでしょ。耐久的にも700じゃ辛いんよ - 名無しさん (2022-07-03 10 09 28) バリア持って出直してきな 700戦場は遊びじゃないんだ - 名無しさん (2022-07-04 09 05 20) ビームマグナム底引き沼武装になりそうw - 名無しさん (2022-07-03 21 26 46) 一応シナンジュはユニコーンのプロトタイプみたいやもんで、設定上のカタログスペックだと計測不能とかなってるデストロイモードどころかユニコーンモードでさえシナンジュを上回る出力やね。ゲーム的な話だとビームマグナムの性能次第なのかなあ - 名無しさん (2022-07-03 03 35 08) 即打ち強よろけ、クールタイム1.7で5発カートリッジとかなら余裕でシナンジュ超えだね - 名無しさん (2022-07-03 09 28 26) ただ素のユニコーンってゼフィ並にシンプル武装でやな予感するんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-03 13 06 45) BD2みたいな一発屋みたいなポジになりそうだなぁ…とは思う - 名無しさん (2022-07-03 14 34 00) ビームマグナムが即撃ち強よろけなら余裕で超えるよ。もちろん原作的に違和感は無いし、700の魔境なら全然ありえる性能になる。もちろん相応の回転率に抑えられての話にはなるが - 名無しさん (2022-07-04 05 12 27) 収束必須だったりして。まあ弱くなるからやらないと思うが。 - 名無しさん (2022-07-04 07 35 42) おっとダブルBRはビームマグナムの倍の威力だぞ - 名無しさん (2022-07-04 21 46 49) ここの開発は売上至上主義で原作がどうとか知ったこっちゃないぞ。ガンエヴォがリリース近くてガンオン2も噂されてる状況でさっさと売り抜きたいだろうから最低限やれる性能にはなるんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-05 17 03 45) 現状でこの圧倒的性能だと、ハルユニット実装されたら完全にぶっ壊れだな - 名無しさん (2022-07-03 00 49 57) あんな巨体実装したら常時無敵バリア持ちでもない限り的にしかならんだろ - 名無しさん (2022-07-03 15 08 13) 今はピックアップ中で大量出現してるけど、2〜3週間して落ち着いたらイフリートみたいな扱いになりそう。「強襲メタとして1機は欲しいが2機以上はいらない」みたいな - 名無しさん (2022-07-02 23 51 36) ん?イフリート扱い?さすがに何言ってんのこの人w - 名無しさん (2022-07-04 09 23 15) シナンジュのサーベル切り替え0.33秒と下格発生速度って、よろけからの最速N下でダウン確定します? - 名無しさん (2022-07-02 22 43 53) N下?下なら余裕で確定するだろうけど。 - 名無しさん (2022-07-02 23 23 46) この機体脆いから自分で寝かせた敵に追撃入れようとしてる時味方のハイエナ格闘とかち合ってのけぞり発生すると他の機体の倍はイラつくな - 名無しさん (2022-07-02 22 29 52) とりあえずコイツからダメコン取り上げてサザビーにダメコンプレゼントすればバランス取れると思う - 名無しさん (2022-07-02 22 23 35) ついでに緊急回避のレベルを下げてサザビーを緊急回避2にしよう - 名無しさん (2022-07-02 23 47 45) もう一声拡散メガ粒子砲にMA貫通も付けて - 名無しさん (2022-07-03 13 07 42) しかしシナをこんな超スペックにしちゃってユニコーンどうすんだろね - 名無しさん (2022-07-02 21 33 54) 変身中フルチャ短縮で高威力の大ヨロケを鬼のようにばらまく魔獣にでもなるんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-02 21 49 10) ビームマグナム(チャージ2秒)(フルチャキョウよろけ)(火力犬ジムのロマン砲並)(CT5秒)(装填数6発) - 名無しさん (2022-07-05 10 21 23) 三種格闘使いこなせなくてメインのショトカには二種格闘だけ入れたらリバウ感覚で使えて劇的に使い易くなった - 名無しさん (2022-07-02 16 37 57) 使いこなすどうこう以前に必要なくない?ハメ殺ししてる余裕何かまず無いからナギナタ要らんし - 名無しさん (2022-07-02 17 06 42) 通常のコンボは、サベ下>斧下>サベ下。緊急回避できない相手には、斧下>ナギナタN下>サベ下って感じかな。 - 名無しさん (2022-07-02 23 32 59) こいつスラ効率とスピが早すぎて初動で味方を突き放すリアル赤い彗星するの、足並み揃わなくて地味に嫌だな - 名無しさん (2022-07-02 14 50 34) 機動性とスラ効率があるならサクッと敵の先頭の足を射撃牽制で止めて味方に合流するという手が使えるのでは? - 名無しさん (2022-07-02 16 32 41) 中継確保頼む! - 名無しさん (2022-07-02 18 34 37) サザビー大丈夫か? - 名無しさん (2022-07-02 11 01 08) あいつが大丈夫じゃないのは今に始まったことじゃない - 名無しさん (2022-07-02 11 15 03) シナンジュが珍しく素直に腹ビー効く(他はバリアとか蓄積足りないとかで無効にされる)のとパワアクで二種格闘だから少しだけシナンジュに焼き入れる事できるぞ - 名無しさん (2022-07-02 11 24 52) BZvのときからきついしさらに格闘すら防ぐバリア持ちのムーンに全く歯が立たない強化ZZに溶かされやすいクシャと仕上げにシナでオーバーキルされてるこいつに輝いてた時代あったか? - 名無しさん (2022-07-02 13 08 58) 今気づいたけどこいつと言ったけどここシナ板だったわ。サザビー板で言うことだったな - 名無しさん (2022-07-02 15 47 34) 見た目が似てるからしゃーない - 名無しさん (2022-07-02 19 25 06) 情けない機体くんには北極で頑張ってもろて - 名無しさん (2022-07-02 15 29 54) 周りを見て強襲を見付けたら支援機の援護に向かう様なプレイヤーが1機いてくれたら助かる、そんな機体 - 名無しさん (2022-07-02 07 00 22) かなりつよいけどこいつばっかりだとダウンした敵にむらがって格闘かちあいまくるのキツイな。 - 名無しさん (2022-07-02 01 46 50) ニューやムーンだと邪魔しにくい追撃兵装あるけどシナンジュだとバルカンくらいなのがね、でもこれで強力な追撃できたらそれこそ強すぎるし良いかも。 - 名無しさん (2022-07-02 09 02 41) カスパなにつけたらいいか迷うわ。冷却とかもあり? - 名無しさん (2022-07-02 01 24 59) アシハヤクナール試しに付けたら予想以上に快適だった(個人の感想) - 名無しさん (2022-07-02 01 36 36) こいつって歩行の移動方向補正は普通? - 名無しさん (2022-07-02 00 34 33) いや左右後退けっこう遅い。宇宙の上下は速い - 名無しさん (2022-07-02 03 06 39) スキル情報のとこにサイコフレーム共振発動時は移動方向補正が全方向100%って書いてある - 名無しさん (2022-07-02 08 16 59) 相手のシナンジュは強いのに味方のシナンジュは弱いという大問題が起き続けている… - 名無しさん (2022-07-02 00 11 23) シナンジュ同士は味方としてあんまり相性良くないからな、今までのνやムーンはファンネルもあって味方のダウンに邪魔しないように追撃してくれるけどシナンジュはダウン追撃で格闘かち合ったり誤射して味方カットしたりお互いに足引っ張ってるシーンをよく見る - 名無しさん (2022-07-02 02 42 13) 単騎で敵群に突撃無双できるほどの強さはないのできちんと味方と連携が必要な事をまず覚えて欲しい。 - 名無しさん (2022-07-02 16 44 51) 基本的に格闘追撃になるからでしょ。移動しない時間が増えるからコンボしていてやられるのをよく見るよ。 - 名無しさん (2022-07-04 07 37 08) 各項目の上に立ってるシナンジュニアかわいいね…… - 名無しさん (2022-07-01 23 45 38) 基本コンボは、斧N>ナギナタN下>サベ下かな。確定場面なら斧下から入った方がいいけど。 - 名無しさん (2022-07-01 22 07 10) 切り替えも当たりの出も早いからサベ下から入るのも有りという意見もあるみたいだがどうだろうか? - 名無しさん (2022-07-01 22 42 23) サベ下は切り替え早いから追撃が安定しやすいんよ - 名無しさん (2022-07-02 01 14 36) よろけに斧N使う人多いけど普通に切り替えも出も圧倒的に早いサベ下のが安定するよ、斧Nは生格ブンブン用 - 名無しさん (2022-07-02 17 47 10) 斧Nで火力落とすくらいなら爆速切り替えのサベから入ってサベ下→斧下→サベ下でいい。あえてナギナタ使う場面があるとしたら、サベ下振りたく無くて斧から入った時や相手がオバヒしてる時にナギナタN下→斧下→ナギナタN下とかでいいと思ってる - 名無しさん (2022-07-02 08 55 51) こいつって要はサイコフレーム発動+フレキシブル発動中はスラスピ255ってこと? - 名無しさん (2022-07-01 19 28 09) なんかもう700北極出たくなくなった - 名無しさん (2022-07-01 19 21 47) ダメコン持って突っ込んで来るだけでも面倒なのに、迎撃に反撃してくる可能性があるのか。シナンジュ対策がシナンジュになっとるやん。 - 名無しさん (2022-07-01 19 16 17) クシャなら潰せるし3すくみになってる - 名無しさん (2022-07-01 19 19 41) つまり他の汎用では止めれないってことでOK? - 名無しさん (2022-07-01 19 25 42) 普通に止めれる。νなりムーンなりでバリア張って迎撃できるし。クシャなら潰せるってのがなんでクシャしか潰せないって解釈になるのか……。 - 名無しさん (2022-07-01 19 34 42) 「クシャなら」と書かれれば普通ならじゃあ他は無理なのかと思うのは自然だけどな。「クシャでも」なら流れは変わる。カッカして文脈を読み違えないことだよ。 - 横から (2022-07-04 09 14 43) ダメコンあるとはいえ蓄積130なんて700なら割とどうとでもなるかと。強ZZやザクⅣ出る前はLv2強襲のMA3とか止めてたんだし感覚麻痺してるだけ - 名無しさん (2022-07-01 19 40 36) ほな杞憂かぁ - 名無しさん (2022-07-01 20 02 35) 情けない奴呼ばわりだけどサザビーのスラ撃ち腹ビーで止まるから、パワアク二種格闘でその瞬間だけは輝くぞ、その時だけなら - 名無しさん (2022-07-02 07 23 50) そんなリバウ状態じゃないでしょ。上でも言ってる通りクシャとかvガンとかでも割といけるし - 名無しさん (2022-07-01 19 55 05) まだ持ってないから聞きたいんだが、新スキルのMA貫通は機動射撃ができるライフルだけ?それとも全部の射撃に適用? - 名無しさん (2022-07-01 18 56 12) スキル欄に書いてあるぞ。射撃主兵装だからBRのみで水中機動射撃と同じようなもの - 名無しさん (2022-07-01 19 41 33) それは読んだんだけど、スラ中にメイン射撃が使える事と、スキル発動中の攻撃がMA無効になるのがメインだけなのかわかりにくかったので確認したかったのです。 - 名無しさん (2022-07-01 20 05 40) スキル発動中のスラ撃ちメインのみマニュ貫通する。スキル発動中でも歩き撃ちだとマニュ貫通しない。 - 名無しさん (2022-07-02 03 38 11) 無効はメインスラ撃ちのみなのか。下の木にスラじゃなくてできるってあったから「メインだけでも40秒はぶっ壊れてるなぁ」と思ってたが違うのか。ありがとう助かりました - 名無しさん (2022-07-02 10 53 33) ナギナタこれ無限ハメ以外に使い所ある? - 名無しさん (2022-07-01 17 06 13) 無いから外してる サーベルとアックスで十分以上だし - 名無しさん (2022-07-01 17 31 58) (わざわざ武器を外す意味とは…) - 名無しさん (2022-07-01 18 30 39) ショトカ枠の無駄やろ? - 名無しさん (2022-07-01 19 18 11) 全武器入れても余るが・・ - 名無しさん (2022-07-01 19 56 47) 斜めのショトカ使えない人なんでしょ… - 名無しさん (2022-07-01 20 49 31) コンボだとナギN下いれたほうが火力は上がるから無いってことは無い。 - 名無しさん (2022-07-01 18 44 56) 赤ハロがアックスナギN下サベ下ってコンボ決めてた。 - 名無しさん (2022-07-01 19 33 35) 戦場でナギナタをN下する余裕中々ないし、サベ下アックス下サベ下が安牌かな。 - 名無しさん (2022-07-01 15 41 32) 現状700汎用のでは最強か?こいつが腐りそうな未来ある? - 名無しさん (2022-07-01 14 30 48) 射撃環境が加速したらきついかもね。あとは串とかペーネロペーにフライトついてたらやばいかも - 名無しさん (2022-07-01 14 40 10) 射程600以上が当たり前の遠距離ゲーとか、トリモチの強化版出たりとか。 - 名無しさん (2022-07-01 14 48 21) ドーベンみたいな衝撃吸収機構持ちには特に強みが無いので、腐る未来はあるだろう。白兵戦プログラムのようなマニュ以外で戦うやつにも強みが無い。 - 名無しさん (2022-07-01 16 29 23) 言うて射撃戦ではνの方が上だし、火力出しきるのにサベ振らなきゃ行けないから、1強ではないやろ - 名無しさん (2022-07-01 16 35 20) 足折られたらキツイけどコイツスキルで足折られたままスラ射撃できちゃうのな… - 名無しさん (2022-07-01 14 30 30) なるほどなあ、マニュを無効化するスキルか。こんな形で強化ZZをメタるとはな。この先どんな壊れ機体が来ても対応できるってわけだ。強いて言うなら射撃戦はそこまでだけど前衛機体としては申し分ないだろコイツは - 名無しさん (2022-07-01 14 25 45) 最近の強襲には白兵戦プログラムがあるから - 名無しさん (2022-07-01 22 09 37) スラ中に撃つとよろけ取り能力が上がるのはどういうイメージ何だろう…速度が威力に乗るのか? - 名無しさん (2022-07-01 12 14 42) サイコミュで出力が変動して貫通する可能性…? - 名無しさん (2022-07-01 12 40 07) こう・・・来ると思わないタイミングで攻撃が来るから防御行動が間に合わない的な? - 名無しさん (2022-07-01 12 44 59) そうなんじゃない?実際に速度が乗った状態で撃つと初速にその速度が乗るのだし。 - 名無しさん (2022-07-01 12 51 21) バックブーストでもマニュ抜けるんだが。 - 名無しさん (2022-07-01 16 34 35) ゲームシステム的な話じゃなくてあくまでもイメージの話だろ - 名無しさん (2022-07-01 19 20 48) イメージの話ならなおさらでは? スピードが乗ってというなら前方向ブースト限定じゃないと変ですよ - 名無しさん (2022-07-02 12 06 30) ビーム一発ぐらいもらってもへっちゃら、総帥、摂政専用のMSが抽選で配られて誰でもファンネル扱える世界観に何をいまさらw - 名無しさん (2022-07-04 09 11 10) 戦闘機の機銃も同型のものを地上で撃つより巡航中に射撃した方が破壊力が上がるから、メガ粒子水鉄砲なビームライフルも理論上はそうなる。 - 名無しさん (2022-07-01 13 20 44) バンナムはそんな細かいこと考えてないよ・・・売れるかどうかが全てなんや・・・ - 名無しさん (2022-07-01 13 29 35) 違いない - 名無しさん (2022-07-01 14 27 13) 2になってから、特に新体制からは間違いなくそういう感じになった めんどくさいガノタ的なこだわりは捨ててる - 名無しさん (2022-07-01 16 32 54) 作業の主導がどの層のメンバーにあったのかは知らんが、新体制まで変形しなかったZZとか作中武装追加が初めて(リックディアスのモチはあれ付け忘れだろう)あったのに拘りがない、とは一体… - 名無しさん (2022-07-02 16 30 03) イメージとか物理法則とか原作再現とかそういうのは関係無い。単純にマニュとダメコンで止まらない強化型ダブルゼータを止められる方法として実装しただけ。 - 名無しさん (2022-07-01 14 04 14) 木はイメージの話をしてるのに何を言ってるんだ - 名無しさん (2022-07-01 14 49 03) スラ撃ちじゃなくても乗っちゃうんだなぁ - 名無しさん (2022-07-01 16 36 09) 多分一時的にバランサーとかジェネレーターのギアを上げてるとかそんな感じ もしくはパイロットが気合入れてサイコパワーでなんやかんやしてる - 名無しさん (2022-07-01 17 03 35) なんかオーラとか出しとけって思うそれか肩スラスターのギミックを活かすか - 名無しさん (2022-07-01 17 35 50) 動画とか見てると斧nでダウンとってるけどサベ下のほうが確定はやそうなんだけど実際どうなんだろ - 名無しさん (2022-07-01 12 01 47) 斧よりサベ下のが早いね。持ち替えもだけどモーションが優秀 - 名無しさん (2022-07-01 12 14 25) 使ってる感じサベ下は早いのででの遅い斧でダウンとってコンボの最後に下サベが入れやすかったです - 名無しさん (2022-07-01 13 26 10) リーチが長いし判定に癖がないからつい使っちゃうけど冷静に見るとサベ下に勝ってるところが見当たらない - 名無しさん (2022-07-01 17 04 46) EXAMやハデスよりさらに短くて40秒しか持続しないから微妙かと思ったら普通に1波暴れるには余裕だな。発動後のデメリットも無いからむしろ40秒もあるのかよってなる。 - 名無しさん (2022-07-01 11 12 21) なんだか新スキルがヤバいヤバいと言われがちだけど、逆にスキルなしの状態だと対強襲性能はそんな高くないように見えるんだが、実際どうなん? - 名無しさん (2022-07-01 10 44 33) マニュ1程度ならバズバルとかバルカンだけとかでなんとかなるけどマニュ3,4とかになるとスキルなしは流石にしんどい。ただ対面してる強襲の身からするとスラ中の対面シナンジュがスキル使ってるのか分かりづらいから圧はすごい - 名無しさん (2022-07-01 10 58 21) なるほど、そうなると強襲目線だとシナ側がBR使用直後かバズを抱えてうろついている時が狙い目かもしれんね。高速機動中なら初手BRにしたいだろうから、BRがCTかリロード中でない限りバズを選択することはないだろうし - 名無しさん (2022-07-01 11 27 16) コンポはサベ下⇒斧下サベ下が最大っぽいな - 名無しさん (2022-07-01 10 37 05) 高起動射撃中って 他の機体から見た場合 違いが解るんでしょうか? ハデスやエクザムの様に何か見た目の違いがあるのか知りたいのですが? - 名無しさん (2022-07-01 10 08 21) ビームライフルをブースト中に構えてるって感じでわかる、何か派手なエフェクトが出るとかではない。 - 名無しさん (2022-07-01 10 11 25) ありがとうございます。ブースト+ビーライ構え中は 要注意ですね。 - 名無しさん (2022-07-01 12 58 51) クシャトリアきて、ようやく三色機能し始めたと思ったら強襲とついでに総帥消えたの草 - 名無しさん (2022-07-01 09 54 50) バンナム「お前たちが課金する意志を見せないのであれば、俺はこの環境を破壊し尽くすだけだァ・・・」 - 名無しさん (2022-07-01 09 47 11) まだシナンジュのことよく分かってないんだけど対面したらどう対処したらいい? - 名無しさん (2022-07-01 09 29 13) マニュとダメコン持ってるだけの普通の汎用だから、近距離タイマンなら言うほどシナンジュ側にアドはない。BR持ってスラ吹かし始めたらマニュ貫通ビーム飛んでくるから注意 - 名無しさん (2022-07-01 09 59 34) 朝がきたぞぉーーーーーーー!!!! - 名無しさん (2022-07-01 08 58 03) 他汎用より低耐久ではあるけど生存能力は遜色ないと思う。三種格闘のコンボルート使い分けにさえ慣れれば実質弱点なしの最強機体だわ。 - 名無しさん (2022-07-01 07 59 02) コイツは「撃つ」「切る他の70汎用よりシンプルだから扱い易さは◎だね。 - 名無しさん (2022-07-01 07 20 49) バルカンは30発撃ち切りがほぼ5秒だから、360分/発かな。連邦低コスバルカンでも450分/発くらいなのに何故…。 - 名無しさん (2022-07-01 07 15 06) オールドタイプには3種格闘とかちょっと扱いきれませんわ… - 名無しさん (2022-07-01 07 07 40) こいつの登場後は強ダブよりもザク4が優勢、バズνは相変わらず強い、って感じな気がする。あと北極グルグルは最後尾がマニュ持ちでも食えるのいいね - 名無しさん (2022-07-01 01 43 22) ゆうて支援機狩ることに徹したら遠距離からでもゴリゴリいけて、隙見て暴れられる強化ZZと近付かないといけないザク4にそこまで違いは見えんが、回避と姿勢制御ついてるとはいえ - 名無しさん (2022-07-01 07 54 42) その回避と姿勢があるのとないのできつさが圧倒的に違うんやぞ 遠距離からずっとチクチクしてるわけにもいかないし - 名無しさん (2022-07-01 10 13 23) 回避吐いたデブ強襲なんてシナンジュのおもちゃでしかなくないか? - 名無しさん (2022-07-01 10 50 39) 回避1ならそうなんだがあいつ地味に回避2だからなぁ。 - 名無しさん (2022-07-01 18 39 04) 回避2と言っても余程スラスターに余裕が無いと使えんし、そもそもマニューバーを発動させている最中をシナンジュに狙われたらお終いや - 名無しさん (2022-07-02 10 36 04) 回避吐いてもデブマニュだから変わらん - 名無しさん (2022-07-02 17 52 21) こいつ乗った後にν乗ったらなんか妙にもっさり感じるというか、スラがかつかつに感じる… - 名無しさん (2022-07-01 01 18 45) マニューバアーマーにだけ作用とかそういう細かいことが出来るんなら、支援の衝撃吸収は強襲には効かないとか汎用機のマニューバは支援機を突破できないとか出来そうなもんだけどな。それとこれとは話が違うか - 名無しさん (2022-07-01 00 45 44) 高速機動射撃の効果でスラ撃ち可能なのはスキル名称的にも分かるんだけど、マニュ無効とかいうスキル名称関係無い露骨に強ダブを止めることを意識した効果は意味分からん。 - 名無しさん (2022-07-01 00 42 15) 露骨なメタではあるけどMA無効化以外に既存で有効なのは強ヨロケくらいで、それをばら撒かれる方が大問題だし - 名無しさん (2022-07-01 00 47 38) 間違いなく最強の汎用 こいつだけ強さの次元が違う ユニコーン来たらまた変わるんかな - 名無しさん (2022-07-01 00 19 42) マニュ貫通じゃなくてマニュ発動中の相手に蓄積が溜まりやすいとかの方が良かったのでは - 名無しさん (2022-06-30 23 54 09) これバズとBR拠点特効ついてる?本編でゼネラルレビルいじめてたからかミデアがゴリゴリ減る - 名無しさん (2022-06-30 22 59 23) マニューバアーマーで即よろけ無効→蓄積よろけを取りやすい武装を追加→ダメコンでよろけ値の上限を上げる→特殊スキルでマニューバアーマー無効…なんだろうこの違和感 - 名無しさん (2022-06-30 22 30 39) 末期のソシャゲ見たいよな。4周年終わりでマニューバ無効を無効にするFA-ZZとか来たりしてな。 - 名無しさん (2022-06-30 22 33 43) 稼働1週間から今までずっと同じこと繰り返してただろ - 名無しさん (2022-06-30 22 50 03) それただの衝撃吸収では - 名無しさん (2022-07-01 00 32 44) 刻は...繰り返す... - 名無しさん (2022-07-01 07 40 06) 衝撃吸収にダメコン3付けて絶対止まらない支援とかワンチャンありそう。 - 名無しさん (2022-07-01 15 26 38) 回避→回避無効(必中)→無敵→無敵貫通→粛清防御 的な。もっと昔のスパロボアプリではバリアや特殊装甲とかでもっと酷かったのあったなぁ・・・ - 名無しさん (2022-07-01 07 53 36) つええ。機動射撃やば。強いて欠点挙げるなら格闘3つもいらんくらい。 - 名無しさん (2022-06-30 20 13 35) 使わないなら外しちゃえばいいよ。俺はナギナタの見た目が好きじゃないから外すか迷ってる。 - 名無しさん (2022-07-01 07 44 31) ショトカ使えば別に外す必要ないのでは - 名無しさん (2022-07-01 09 13 30) 外して置けば、ショトカは兎も角武器送りの手間とか事故はなくなる - 名無しさん (2022-07-01 18 55 03) コストが上がらないのが意外だった - 名無しさん (2022-06-30 19 36 16) 上限700定期 - 名無しさん (2022-06-30 20 21 06) 最初の頃から上限伸ばしていって今700になってるだけだし新しく作るのは出来る筈やん - 名無しさん (2022-06-30 20 53 19) 横からだがコストの上限あげまくるとどうなるかは現状の700コスでまともに戦える機体が700スタート機くらいな点をみたらわかると思うよ - 名無しさん (2022-06-30 20 58 36) その問題ってそもそも機体のレベルが上がる時に火力と耐久面しか上げてないのにかなり薄めにしか上げないからスキルと武装の格差が生まれてるだけじゃん。そうなった理由は新規ガシャを回してもらえないからっていう営業的な問題があるのはしょうがない点でもあるけど - 名無しさん (2022-06-30 21 09 10) サービス開始時から設定だけは700まであったんだよ。(カスタム部屋とかでコスト設定が700までできた)ってところから700までだろうという予想が以前からあった。 - 名無しさん (2022-06-30 22 25 19) バトオペ初期の表記上限は650でそれから700を足した訳だからどうしてもまだ上に行ける気がする - 名無しさん (2022-06-30 21 12 59) 内部データにも既に900コスまでははいってるからな。 - 名無しさん (2022-06-30 21 15 29) 出撃システムがコストで区切られてる以上、増やせば増やすほどマッチングに支障出るしなぁ。マッチ枠増やしてくれればいいのだが - 名無しさん (2022-06-30 23 33 35) これよな、コスト帯がこれ以上混雑するのもなんだし強MSはもう全部700で行く感じなんじゃないのか - 名無しさん (2022-07-01 23 17 04) 650と700の壁は600と650とくらべものにならないほど厚い。。 - 名無しさん (2022-06-30 19 05 34) コスト帯レベル1環境クラスがレベル2になっても中から中の下ぐらいは戦えてるけど650→700大きすぎるな ジオトーリス他これからリバウの2も出るだろうけどシナンジュで良いしね… - 名無しさん (2022-06-30 20 27 52) レート700にディジェSERとかゼクアインとか湧く時あるから。 - 名無しさん (2022-06-30 20 42 04) 確かにたまに見るけど星4持ってない人なんじゃないの? - 名無しさん (2022-06-30 22 29 37) そんなに厚くないよ シナンジュが別格過ぎるだけで他の700はリバウとほぼ変わらんと言うか一部弱いくらい - 名無しさん (2022-06-30 20 39 13) ないない。少なくともS-でLV2機体なんてほぼ見ない。 - 名無しさん (2022-06-30 21 05 50) 650で無双できてるから勘違いしてるけどリバウは700じゃ無理、スラ撃ち腹ビーあるサザビーの方がマシな位だぞ - 名無しさん (2022-06-30 21 13 05) あーだこーだ言われがちなBSサザビーすら650なら無双すると思う - 名無しさん (2022-06-30 22 12 29) 恥ずかしくなるようなエアプだな - 名無しさん (2022-06-30 22 26 43) ミックスアップでリバウ出したがる人多いけど、700の機体についていけず、すぐに落ちてるぞ。 - 名無しさん (2022-07-01 07 37 49) これからはシナンジュに在らずんばコスト700汎用にあらずになるのか。俺の愛機のνガンダムが泣いてるぜ - 名無しさん (2022-06-30 19 04 04) むしろシナンジュに対してはバリア持ちのνが有利っぽそうだけどね - 名無しさん (2022-06-30 19 11 16) ν有利はない。体感だけど良くて五分、若干シナ有利まである - 名無しさん (2022-06-30 19 28 23) いうて650のリバウとその他程の差は感じないな。シナンジュとの読み合いにケチはつくけどバズがぶっ刺さる関係上格闘追撃がかち合わないνもまだ選択肢にはなるんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-06-30 20 06 03) 射程が100も差がるせいで遠距離でも一方的によろけ取って来て、中距離以下でもスラスター中はまず止められず一方的にスラ撃ち即よろけやってきて3種格闘で逃げ道ふさいでくる相手と差を感じないのは見る目が無さすぎる - 名無しさん (2022-06-30 20 42 15) シナンジュの新スキルでバリアは抜けるの?抜いないならバリア張ってきたら距離なんてすぐ詰められる。シナンジュのMAは1なんでそれぐらい抜くのは不可能ではない。シナンジュが有利だとは思うが言うほど圧倒的ではない。 - 名無しさん (2022-06-30 22 32 23) いいこと教えてあげよう。シナンジュはダメコン持ちよ - 名無しさん (2022-06-30 22 39 41) 700コストで蓄積130%溜めるのに苦労する機体っていなくね - 名無しさん (2022-07-01 00 25 04) ダッシュ撃ち即よろけなければな - 名無しさん (2022-07-01 07 31 16) 話の流れがわかってないのに出しゃばんなよマジで - 名無しさん (2022-07-01 15 46 47) まぁ1カ月も待たずユニコン来るけどな。周年期待お約束の人気期待を地雷にする儀式がなければ天下は1ヶ月もないかもね まぁ今のうちに存分に楽しんどくのが吉 - 名無しさん (2022-06-30 22 28 39) なんでこいつダメコン持ってんだよ、意味わからん - 名無しさん (2022-06-30 18 52 11) 新スキルで強ZZメタだけど、スラ撃ちする時にνとかみたいな高蓄積ですぐ足止められないためじゃない?バリアないし素のHPも耐性も高くはないからね。 - 名無しさん (2022-06-30 18 56 42) 似たような戦闘スタイルのサザビーが割を食ってる感じがしてならない、耐久もカスパで他汎用とそん色ないくらいに盛れますし、何なら回避や強制噴射のレベルも軒並み上なんだけど - 名無しさん (2022-06-30 20 36 01) 腹ビーでシナンジュ止めれるって一点で偽物にメンチ切ってる可哀想なサザビー - 名無しさん (2022-06-30 21 26 49) 偽物ってなんの偽物だよ・・・。全然別な機体だぞ - 名無しさん (2022-06-30 22 28 03) 多分フロンタルさんのことじゃろ - 名無しさん (2022-06-30 22 35 08) 急に本物のパイロット乗ってて草。 - 名無しさん (2022-07-01 05 53 45) アンチ強襲としては新スキルだけで十分な気がするよね。ダメコンで攻めにまで強いのはどうなんだろ。ヒットボックスとかHPでバランス取れてるんだろうか。 - 名無しさん (2022-06-30 19 02 46) まぁUC計画ってことで逆シャア勢より強くしたかったんじゃないかな それはわかる 怖いのは周年機体のユニコーンがポンコツじゃないかって事だな - 名無しさん (2022-06-30 22 38 08) 強化ΖΖが餌で草 最強やこいつ - 名無しさん (2022-06-30 17 37 38) ビームライフルに着いてんのバズじゃなくてグレだったんだ・・ - 名無しさん (2022-06-30 16 27 24) いや、バズも取り付け可能だよ - 名無しさん (2022-06-30 16 32 59) 確か本来の設定だとバズとグレの選択式だっけかな?よく覚えてないけど。 - 名無しさん (2022-06-30 22 36 56) 味方のダウン追撃に差し込める射撃無いから、全機シナンジュより1~2機ムーンかν入れた方がバランス良さそう - 名無しさん (2022-06-30 16 15 10) ピーマンに射たれると即溶けするから実際ニューガンは混ぜたほうがいい気がする。 - 名無しさん (2022-06-30 16 16 52) クシャからすると汎用なんて全部紙だぞ - 名無しさん (2022-06-30 22 33 14) ヒント バリア - 名無しさん (2022-06-30 22 40 41) バリア持ってるから一時しのぎが出来るって事じゃない?すぐ剥がされるとはいえほんの少しだけでも射撃を無効に出来るのは大きいと思う - 名無しさん (2022-06-30 22 42 12) じきに追加されるリバウLV2と700で被るけど、どっち強いかな? - 名無しさん (2022-06-30 16 08 13) リバウのページでも前々から言われてるけど700スタートと650スタートの機体は比べるまでもないぞ - 名無しさん (2022-06-30 16 18 05) リバウのスラ撃ちビームも凶悪だけど、さすがにシナンジュには敵わんと思う。 - 名無しさん (2022-06-30 20 18 28) リバウは胸ビーはスラ撃ちできないんじゃなかったけ?バルカンのことかな - 名無しさん (2022-06-30 20 41 56) お前さすがにそれはエアプって呼ばれるか釣り針大きすぎるよ - 名無しさん (2022-06-30 21 28 29) 強ZZ止めるためのスキルなのはわかるけど予想通り他の強襲も巻き込まれるのほんま。 - 名無しさん (2022-06-30 16 05 23) ザク4は一応攻勢姿勢制御あるからワンチャン格闘ふればヨロケないよ。あくまでも新スキルはMA貫通だから - 名無しさん (2022-06-30 18 39 10) 強噴4に空プロ3,さらにバインダー2ってどんだけスラの消費なくなるんだ・・・ - 名無しさん (2022-06-30 15 48 46) スラ量95で強制噴射で左右に振ってみたけど12回強制噴射吹かせたわ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 56 03) 一周まわって三すくみ機能するようになってない??射撃のよろけを軽減するスキル持ちで火力が高いクシャトリアがシナンジュを殺してそのシナンジュを殺すために動いた強化ZZをシナンジュが殺して....いや成り立ってないなこれ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 23 37) 射撃耐性そこまでもれないから実際ピーマンの火砲にさらされるとクッソ痛いと思うよ。 - 名無しさん (2022-06-30 15 28 06) シナのおかげでクシャが動きやすくなって、そのクシャの射撃がシナにぶっ刺さるなら良調整だったのでは…? - 名無しさん (2022-06-30 15 30 30) クシャで戦ってみたけどやわらかくておいしいよ、実装時の悪癖でシナンジュふくんだ汎用一色とかくるけど全員養分にしてやったわガハハ、ただクシャの対格の低さもあって近づかれたらやっぱ痛いのは痛いな - 名無しさん (2022-06-30 15 51 48) 出るゲーム間違えてないかと思うような足回りしてて草。バリアが無いのが後々どう響くかくらい? - 名無しさん (2022-06-30 15 23 02) HP低めなとこ以外弱点なくない…?νガンダムがぎり700残れそうな感じかな…?総帥はこれまで通りお亡くなりに…合唱。 - 名無しさん (2022-06-30 15 18 55) これぞ700汎用って性能だね 今までの伊達汎用共は反省してください - 名無しさん (2022-06-30 15 08 14) 今の700に即よろけ3種で来ても強襲止められるんかという疑念を払拭するかのような新スキル 何が起きているんだ一体…… - 名無しさん (2022-06-30 15 07 27) シナンジュ lv1 COST700 汎用 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 中判定ステ HP19000 耐実24 耐ビ24 耐格30 射補31 格補39 スピ140 高速230 スラ85 旋回84スロ 20-19-12メイン シナンジュ用B・ライフル[GN] 威力2800 6発 射程450m CT5.0sec OH16.0sec 収束--- 切替え0.75sec。即よろけBR。高速機動射撃に対応格闘 強化型ZZG用H・B・S 威力2900 CT2.5sec チャージ3.5sec 切替え0.3sec。サブ 60mmバルカン砲 威力185 30発 射程180m CT0.0sec リロ5.0sec 切替え0.5sec。シナンジュ用バズーカ 威力2900 4発 射程400m CT6.5sec OH15.0sec 切替え1.75sec。シナンジュ用ビーム・ナギナタ 威力2900 CT2.5sec 切替え0.75secシナンジュ用B・ソード・アックス 威力3000 CT3.5sec 切替え0.75sec。強制転倒攻撃。連撃不可。B・ライフル付属グレネード 威力1800 1発 射程150m CT--- OH8.0sec 切替え0.75sec。スキル 脚部ショックアブソーバーlv4 回避lv2 耐爆lv1 空プロlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 噴射lv4 連撃lv1 フレキシブル・スラスターlv2(噴射・空プロ発動後の高速移動時のスラ消費量60%軽減・速度+15) ダメコンlv1 カウンタープログラムlv1 背部オプション緩衝lv3 シールドアタックlv1 高速機動射撃lv1(タッチパッド押下で40secの間、高速移動中に射撃兵装※主兵装のみ が使用可能になる この射撃による攻撃は相手のMAを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。) サイコフレーム共振(F)lv1 - 名無しさん (2022-06-30 15 05 45) 訂正:格闘 シナンジュ用ビーム・サーベル 威力2800 CT2.5sec 切替え0.3sec。 - 名無しさん (2022-06-30 15 10 37) って事はバンシィが強襲機かな?フェネクスが支援機?ウーンどっちだろう。 - 名無しさん (2022-06-30 15 02 21) 色的に強襲機ぽいけど汎用機なんだね。ユニコーンも汎用機か - 名無しさん (2022-06-30 14 57 35) 強いとは思うけどショトカは過去最高に悩ましいな...射撃も格闘も全部強いからどう組むか人によって分かれそう - 名無しさん (2022-06-30 14 56 40) これは誰がどう見ても強い - 名無しさん (2022-06-30 14 53 46) 相手のマニュ無効化しつつ自分はマニュとダメコンでスラ撃ち即よろけで突っ込むとかヤベーな。アンチ強襲として超優秀。お陰でクシャトリヤが生き生きしている。 - 名無しさん (2022-06-30 14 52 14) これが700ならユニコーンも700か?強よろけビームマグナム強格闘でZZザク4絶対殺すマンみたいな? - 名無しさん (2022-06-30 14 51 15) もしかしたら750できたりして - 名無しさん (2022-06-30 14 55 51) 散々言われてるけど、750出すとして出せる機体がほとんどないんだから700でまとめていくんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 15 23 17) そのためのレベルシステムだと思ってたわ・・・ - 名無しさん (2022-06-30 15 42 14) 前作ほど高レベルに恩恵ないのがな・・・。 - 名無しさん (2022-06-30 21 23 18) ニューとムーンはバリアのお陰で首の皮一枚繋がり、サザビーは盾にさえ当たればギリセーフ…しかし強ZZとザク4はスラ撃ちビームの餌食ときたか。ビームで止めてバズとグレで拘束しながら3種格闘ぶん回しはえげつないな - 名無しさん (2022-06-30 14 42 51) 素直な挙動の即よろけ3種類と7%蓄積バルカンで武装に変なクセもないしHP低め以外は弱点あんまりないぞこれ… - 名無しさん (2022-06-30 14 50 04) まあでもここまでしないと強化ZZは止まらないと言えば確かにそうなんだ - 名無しさん (2022-06-30 14 41 58) なんなら発表されてから数日のシナンジュのポジション予想なんて8割強ダブガーしか言われてなかったからな、止めないと使い物にならんと下馬評垂れられたらこうもなろう!と んでスキルとしては発動されても40秒耐えればi…なげえなあ… - 名無しさん (2022-06-30 15 07 22) 時限強化とはいえスラ撃ちできるメイン1発で確定で強襲止めれんのやばすぎだろ…今後の700強襲どうすんねん…何しても - 名無しさん (2022-06-30 14 39 46) こいつがいないと大暴れ、いたらスラ撃ち一発で沈黙ってやること極端すぎだろ…。 - 名無しさん (2022-06-30 14 41 50) あくまでマニューバアーマーだけだから衝撃吸収と白兵戦プログラムで乗り切るんやぞ - 名無しさん (2022-06-30 16 17 15) サザビー絶対殺すマンすぎて草 - 名無しさん (2022-06-30 14 36 52) 暴言を伐採. リバウを全体的に強化したかのような性能、700汎用はこいつ一強だな - 名無しさん (2022-06-30 14 28 37) パッと見攻撃面に関してはえげつないけど、HP低めで緩衝材が背部のみだから耐久は少し低めって感じか? - 名無しさん (2022-06-30 14 27 07) PVだとスラ撃ち出来るBRでやばそうって思ったけどどう? - 名無しさん (2022-06-30 14 21 28) スキル発動の40秒間メインスラ撃ち可能。マニューバアーマー貫通。覇権です。 - 名無しさん (2022-06-30 14 29 31) マニューバまで貫通するんか、やばい - 名無しさん (2022-06-30 14 55 11) 仮にリバウの上位互換だったとしても今の700コスでバリアをもつνやムーンを抑えれるかというと微妙、ワンチャンで強ZZとザク4を蓄積よろけでつぶせるくらいの能力をもてば強襲絶対潰すマン的なポジションに収まることはできるけど・・・そこまでじゃなければ下手をするとサザビーより弱そ - 名無しさん (2022-06-29 19 54 20) 確かになぁ 強化ZZとザク4のパワーがありすぎてもしかしたらシナンジュでも止められないかも - 名無しさん (2022-06-29 22 40 58) 足回り優秀だとそれっぽくて嬉しいなぁ - 名無しさん (2022-06-29 16 24 39) 引くにしても見送るにしても決断するのは来月だから、みんな情報頼むぞ - 名無しさん (2022-06-29 15 37 08) 後に出てくるユニコーンの性能によってはサザビーの後追いしそう - 名無しさん (2022-06-29 13 12 59) 取り合えず☆4は全部引くから恐らく7月末のユニコーンまでの1カ月でもトップクラスになれば良い精神 問題は実装後からサザビー辺りと争うと困る - 名無しさん (2022-06-29 17 28 56) 即よろけ3種(BR、グレ、バズ)に格闘3種(BS、BN、BSA)、加えてネロトレやGP02並みの強バルカンにリバウと同じスラ軽減スキル持ちだと仮定した場合、派手さはないがシンプルな強機体になりそう。この感じだと即よろけからの格闘が売りのシナンジュ、豊富な射撃武装が売りのユニコーンって感じになりそうだ - 名無しさん (2022-06-29 11 57 23) バズーカがなんかあるもね、PVで当たってないし - 名無しさん (2022-06-29 11 00 07) νガンみたいにステップアップの最後にバズーカがついてくるとかありそう - 名無しさん (2022-06-29 21 35 58) 気のせいか、このページ背景にうっすらシナンジュがいない? - 名無しさん (2022-06-29 10 20 12) 動画でみえる武装だけだとおそらく装備されているであろうにバルカンがよほど狂った性能でもない限りサザビーの後追いしそうだけど、実際引いてみるまではどんな武装やスキル隠し持ってるかわかんないしな。希望をもって俺は待つよ。 - 名無しさん (2022-06-29 02 19 47) むしろリバウの強化版なりそうな気がする、BR+付属グレ+バズの3種の即よろけに格闘3種で拘束力が強そうな予想 - 名無しさん (2022-06-29 03 22 22) 700コスでの中判定格闘機はきつそうに感じるけど、メイン即よろけBRはスラ撃ち可能っぽいからそこに可能性を感じる。 - 名無しさん (2022-06-29 03 29 19) 本当だ。動画の一発目よくみるとスラスターから加速状態の線だしたまま撃ってるわ。 - 名無しさん (2022-06-29 04 20 08) 水中機動射撃みたいに宇宙限定じゃないことを祈ろう - 名無しさん (2022-06-29 05 29 12) 宇宙限定ならまだマシでスラ撃ち可能の代わりに発射間隔がバズとかよりも長いとかPVのあれが限界射程すれすれで異様に短いとかされる方がきつい - 名無しさん (2022-06-29 09 05 27) グレうったあとに高速で切り替えてBRたたきこんでる映像あるから切り替えは短そう。 - 名無しさん (2022-06-29 10 20 30) ザクⅣはともかく強ZZに関してはあのPVの時点でどうしようもない気がしなくもない...木主の言う通りバルカンの蓄積が異常か同時に強いzzに弱体化入らないと環境はあんま変わらなさそう - 名無しさん (2022-06-29 08 01 49) 他にも射撃のCTやリロード、蓄積辺りでアホみたいに強い可能性はあるもんねえ。相変わらずPVではさっぱりわからん。 - 名無しさん (2022-06-29 11 30 44) こいつ、強襲機かなぁ?それともこの後に出てくるであろうユニコーンが強襲かな?後ガンダムにわかなんだけど、ユニコーンのEXAMみたいなやつってなんなの?EXAMみたいに半任意発動できるようなシステムなの? - けろけろ (2022-06-28 23 59 18) PVの最後の右上辺りに700汎用と表記されてるから汎用らしい - 名無しさん (2022-06-29 00 22 56) シナンジュは汎用だと明言されてる。EXAMもユニコーンに搭載されてるNT-Dもニュータイプの存在を察知したら発動するもので任意の発動は本来できないっぽい。ユニコーンのNT-Dは1号機だけLa+プログラムってやつで任意発動が可能らしいけど、木主の言う通りEXAMが既に任意発動出来るようになってるから運営さんの匙加減かなと - 名無しさん (2022-06-29 00 26 57) NT-Dは形態変化とカットイン欲しいから任意だと思ってる - 名無しさん (2022-06-29 00 33 04) どこ情報か忘れたが、NT-Dの元…というか参考になったのがEXAMという話があるそうな。後、ライバル機のシナンジュが汎用なので恐らくユニコーンも汎用になる可能性が高いかと - 横 (2022-06-29 00 37 22) BD2と3をはじめ環八とグフカスとかTBFAとサイコザクとかかなりの数のライバルと対等な主人公機の兵科が違ってるんですが - 名無しさん (2022-06-29 09 01 15) 初期のころは多分その兵科分け意識してたんだろうけど1周年のゼフィサイサを最後にここ2年以内はほぼ全部兵科揃えてるんだよね。例外があるとしたらExSとMkVぐらい - 名無しさん (2022-06-29 12 09 52) 木主だけどみんなありがとう。強襲機大好きマンだから迷ってたけど、ユニコーンも汎用になりそうならひいちゃおうかな~武装的にはレットライダーにも通じるものがあるし。 - けろけろ (2022-06-30 13 38 35) これ実装されたら総帥の居場所が、、、 - 名無しさん (2022-06-28 22 54 11) 格闘判定は中で確定っぽいけど、鍔迫り合いが発生したら一方的に殴り倒せるってことかな?パワアクレベル3?全くの新スキル?強そう - 名無しさん (2022-06-28 21 23 26) 多分それっぽく見せてるだけでただの鍔迫り合いと星4のいつものカウンターを繋げてるだけだと思われ - 名無しさん (2022-06-28 21 35 45) あーそうか、騙されたぜ。原作のこのシーンよってアピールか - 名無しさん (2022-06-28 22 05 10) クシャトリヤの特殊カウンターがどのシーンか分かりづらかったから、こういう見せ方にしたんだろうけど、別な誤解を産んでしまってもいるねぇ - 名無しさん (2022-06-28 22 37 50) ライフル、ライフル付きGN、サーベル、ナギナタ、アックスの5武装かぁ…。純粋な3種格闘を700で使い切れる自信はねぇがどうするべきか… - 名無しさん (2022-06-28 19 01 22) 正しくはライフル(即よろけ)・付属グレ(おそらく即よろけ)・バズーカ(即よろけ)・サーベル・ナギナタ・アックス(強制転倒か大よろけ)で、これに追加して頭部バルカンがある可能性が高いので7武装だな。 - 名無しさん (2022-06-28 19 04 30) バルカンは兎も角、νのバズが別だからコイツもバズがあるなら別売りな可能性が高そうな気がする - 名無しさん (2022-06-28 19 09 53) すまねぇ。PV見直してみたら腰にバズついてたわ。 - 名無しさん (2022-06-28 19 15 09) https //youtu.be/uOf6A5Gb1Ac 38秒:ライフル 39秒:付属グレ 41秒:サーベル 44秒:ナギナタ 47秒:アックス 51秒:バズーカ をそれぞれ実際に使用しているよ - 名無しさん (2022-06-28 19 26 14) ほんとだぁ。サイコフレームの説明読んでて気が付かなかったorz - 名無しさん (2022-06-28 19 27 47) これにバルカン入れたら7種兵装。リバウの格闘寄りみたいなのになるんだろうか - 名無しさん (2022-06-28 19 43 56) 宇宙だけかもだがビーライをスラ撃ち出来るのか・・・ - 名無しさん (2022-06-28 18 17 02) スラ撃ちしてないぞ - 名無しさん (2022-06-28 18 24 11) いやぁ…これはちょっと怪しくね?速度とか態勢的にスラしてる様に見える。もしマジなら水中機動射撃の宇宙版が新スキルで付いてる可能性がある - 名無しさん (2022-06-28 19 34 22) 足元を見れば良いよ。背中だけで足のスラが吹いて無いからスラしてない。 - 名無しさん (2022-06-28 19 50 14) 最初のライフル撃つ直前の出撃時のオートでスラスター吹いてる所でも足の吹いてないのよ - 名無しさん (2022-06-28 19 58 32) いや、後半でスラ吹かしてる場面はちゃんと足のスラが吹いてるよ - 名無しさん (2022-06-28 19 59 46) 後、見直してみたけど出撃時も最初はちゃんと足のスラは吹いてるよ - 名無しさん (2022-06-28 20 03 50) フリーで宇宙行ってきた。直進スラスターの場合、吹かし始めは足も吹かすけど、推し続けると足とかはスラ光消えてバックパックだけになる。 - 名無しさん (2022-06-28 20 08 05) 言われてみれば確かにそうか。こっちでも確認したけど別の判断基準として右足が上がってるからスラ撃ち可能な可能性が高いね - 名無しさん (2022-06-28 20 13 35) これ以上は実装されないと何とも言えないが、宇宙でスラ撃ちメインができれば射撃戦もかなり強そうだねぇ - 名無しさん (2022-06-28 20 16 51) 宇宙のスラ移動特有の残光エフェクト見られるし可能性高そう - 名無しさん (2022-06-28 20 09 31) とんでもねぇ、待ってたんだ大佐ァ…。 - 名無しさん (2022-06-28 18 10 25) シナンジュ☆4だと確定でおそらく195枚、現在のトークン備蓄は300。今後控えてるユニコーンを考えると通常PUでの30連が限界か。リバウの70連爆死が痛かったな、冷静になるとそんなに好きな機体でもなかったのになぜココまで引いてしまったのか… - 名無しさん (2022-06-28 15 02 46) 仕事が早い - 名無しさん (2022-06-28 14 37 24) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-06-28 14 33 50)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/170.html
うーん PL20くらいなんだけどこいつのバズにあんま当たることないんだよなあ。相手がバズブッパばっかだったのは確かだけどタイミングがバレバレで横ステでよけられるんだよね。俺回線青だけどなあ、( - 名無しさん 2017-08-31 10 18 23 バズ当てる事はあっても、喰らう事はあんまり無いよね。騒いでるのは弱い人達だけに思える。 - 名無しさん 2017-08-31 10 24 22 PL20に同調してる時点で環境を察したわ - 名無しさん 2017-08-31 10 34 11 PL29中盤ですね。回線も青です。カンスト勢も弱い方が多いので、PLは参考程度にしかならないかな。 - 青枝1 2017-08-31 10 41 16 そういう事じゃないんだなぁ。物事は相対的に見るのも大事なんだぞ。何でもかんでも主観だけで絶対的に見てたら理解できない事も多いだろ。悪い事じゃないがね。 - 名無しさん 2017-08-31 13 31 01 横からだが・・・んー。結局シナンジュのバズはそこまで脅威じゃないと思うんだよね。銃口的にはZだし。問題はBRだよ。火力たけェ - 名無しさん 2017-08-31 16 31 56 滑り撃ち高速ハイメガ2発って十分脅威じゃないですかね… - 名無しさん 2017-08-31 16 38 49 Zに恐怖感じたことないんで - フルクロ使い 2017-08-31 17 42 33 そのハイメガが実弾になったって想像してみ… - 名無しさん 2017-09-01 12 46 20 貧弱貧弱ゥ・・・ふぉぉ!?(ハイメガに直撃)キーンッ - 名無しさん 2017-09-01 15 41 49 なんなんだァ今のはァ?(バイセン) - 名無しさん 2017-09-01 22 14 06 ッッ!!・・・でぇやっ!はっ!(メイン乱発) - 名無しさん 2017-09-02 04 12 52 BRに当たる方が・・・。 - 名無しさん 2017-08-31 17 19 09 シャァベルナァァァァッ!!!(バルカン乱射) - 名無しさん 2017-08-31 17 42 51 すかさず反撃バズ撃ち込む - 名無しさん 2017-08-31 20 53 42 キサマサエイナケレバァ!! - 名無しさん 2017-09-01 00 36 10 カオスなPL帯じゃあなぁ… - 名無しさん 2017-08-31 10 30 57 800のシナンジュ乗ってて平均与ダメ3000も行かないような奴らは全員バトネクアンインストールしろ - 名無しさん 2017-08-31 00 41 50 この機体おもしろいよね。敵のシナンジュのバズーカ攻撃よけるときにステップしたら当たるけど普通に歩いてかわしたほうが当たらないという。 - 名無しさん (2017-08-28 23 47 51) ガンキャノン「マジで?」 - 名無しさん 2017-09-17 09 10 54 ダメ6000でビーム0のやつがいたwバルカン強すぎじゃね?(錯乱) - 名無しさん (2017-08-28 23 02 52) それバルカンのダメなんてほぼ0に近いと思うんですけど(凡推理) - 名無しさん (2017-08-29 02 00 22) エールストライクにだいぶ慣れてきたプレイヤーならシナを使いこなせますか? - 名無しさん (2017-08-28 19 22 51) 被弾面積の差に慣れれば問題ない。特に中継内の交戦でそれ貰っちゃうのかよってのはあるはずだから - 名無しさん (2017-08-28 19 25 50) そういえば背が高いですよねシナンジュは - 名無しさん (2017-08-28 19 33 06) デカいから当たりやすいのかな? - 木主 (2017-08-28 19 34 04) 身長高いから遮蔽物で隠れきれなかったら当たるよ - 名無しさん (2017-08-28 19 48 51) そこは最初戸惑うかもしれませんね。バズの練習でガンダムあたりに乗っといた方がいいですかね? - 名無しさん (2017-08-28 21 35 01) シナンジュ楽しいね。一回バズ無しでプレイしたんだがそれでも与ダメ3500出てるね。元の機動力といい回避といい、本当良機体だね。 - 名無しさん (2017-08-27 23 19 36) でもなぁ。こいつはバズぶっぱマンが多いからねぇ。せっかく良い戦績出したのに敵からファンメ来たよ。修正前から乗り続けてる俺の気持ちになってみろ。 - 名無しさん (2017-08-28 15 55 55) シナを使うなら、戦闘、中継、囮、拠点破壊、色々な役割を担わないと勿体ない。期待外れの味方が居た時、ほぼ全ての役割が出来る。それぐらいの意気込みで乗ってくれ。 - 名無しさん (2017-08-26 16 53 08) 時間的な問題で拠点破壊はNG 味方への負荷がデカすぎる - 名無しさん (2017-08-26 21 41 58) 緑マスタリ中継3と、赤マスタリ拠点破壊とビーム貫通全部、モジュにビーム貫徹全部、バスシュ、タンクパージ、で結構すぐ拠点撃破出来るんやけどな。よく逆転勝ちしてるんだが。 - 名無しさん (2017-08-27 10 07 24) 基本的に打ち切りリロードじゃない機体は拠点破壊向かないと思うけど - 名無しさん (2017-08-27 11 24 35) 基本的にそうだが、シナはパージ回復があるから弾切れ無く拠点破壊が出来るのよ。 - 名無しさん (2017-08-27 13 43 36) フルクロスと一緒だよ パージとバッシュ使えば即全弾回復さ - 名無しさん (2017-08-27 14 08 43) 拠点破壊のかわりに第3撃破 - 名無しさん (2017-08-27 04 20 41) 大丈夫、俺の味方にいるシナンジュは大抵人がマニュ射してる時にバズで倒そうとして、倒せずダウンさせるやべーやつばっかりだから。ストフリのドラグーン射出→マニュ射でガードブレイク!の時間を邪魔するなぁぁ! - 名無しさん (2017-08-27 07 54 09) ほとんどのシナンジュ乗りはバズしか使わないな、ヘビアよりも実弾攻撃数値が高いとかバズ愛好家どもめ! - 名無しさん (2017-08-25 23 33 41) BRバルカンは絶滅したね。ビーム高めの人もマニュ射による訳で。 - 名無しさん (2017-08-26 00 55 00) さっき無強化で初乗りしてきたんだけど余裕で一位取って与ダメもリペアで第3抜き4000とかこいつほんとヤバイな。自分で使うとヤバさが更に実感出来る - 名無しさん (2017-08-24 14 32 57) 別に回避3回でも構わないんだけどなんかこいつだけ妙にラグいのが多いのほんとにクソ なんでシナンジュ相手だとあらぬ方向飛んだり当たった直後に謎回避、果ては明らか直撃してんのに何もなしとか多いんだろ - 名無しさん (2017-08-24 12 45 53) 強機体厨にクソ回線が多いのは仕様です。特に微強化未強化は黄以下しかいないレベル - 名無しさん (2017-08-24 13 07 59) ランクマ潜ってると9人中6人は黄色以下だからなぁ - 名無しさん (2017-08-26 02 37 13) バズーカマジでウザい、ダメージはウザいで済まされない。射程2mにしろよクソが - 名無しさん (2017-08-24 12 45 46) 射程2mは草 - 名無しさん (2017-08-24 13 05 05) じゃあライザーソードとFAハイメガも2mな - 名無しさん (2017-08-24 13 51 19) ハイメガ2mシュールすぎる - 名無しさん (2017-08-24 14 23 12) スペシウム光線かよ - 名無しさん (2017-08-26 02 36 26) 2mじゃ怪獣まで届かんぞw - 名無しさん (2017-08-26 21 08 47) 逆に言えば、バズーカの銃口補正をちょっとだけ抑えれば、文句言われないんじゃね? - 名無しさん (2017-08-24 05 55 16) FAZZとどっちが害悪? - 名無しさん (2017-08-24 01 09 36) 個人的にこっち。FAZZはデブだしミサイルが強いけど、壁に隠れればなんてこないし(隠者脳)、こいつは回避三つもあるんだぜ? - 名無しさん (2017-08-24 03 07 52) 壁に隠れている間に中継地点取られますよ - 名無しさん 2017-09-06 18 55 11 実弾機乗っててもビーム機乗っててもこっち。下手すれば後出しバズで攻撃全部潰されるからな。 - 名無しさん (2017-08-24 04 23 10) いいぞ、ベイベー!バズーカしか撃たない奴は性能頼りだ‼︎メインとバズーカ両方使う奴はよく訓練された性能頼りだ‼︎ホント、バトネクは地獄だぜ!フゥハハハーハァー! - 連邦兵 (2017-08-23 15 23 36) だったらバルカンだけ使えばいいだろ!(地雷) - 名無しさん (2017-08-23 17 29 15) 安心しろ。シナンジュ乗ってるほとんどは前者だ。メイン撃ってきてもかすりもしないw - 名無しさん (2017-08-23 17 34 52) こいつのヤバイ所は時限強化がないにも関わらず、最強の時限強化持ちのライザーと素でも強い上に強時限強化持ちのFAZZと並び称されてる所だわ。正直、時代は時限強化!と思ってたけど使ってみたら騒がれてる意味がわかった、攻守隙なし。 - 名無しさん (2017-08-23 15 02 53) こいつは各種パラメーターが異常すぎる。全て平均以上で、攻撃性能なんかトップクラス。 - 名無しさん (2017-08-23 15 29 39) この機体の - 名無しさん (2017-08-23 02 40 25) 誤爆、この機体の何が嫌って使っている人ら大半がバズーカしか当てられなくなってるって事とほとんどの人がバルカンを使わなくなってる事、そうじゃないだろう!この機体は!バズぶっぱする機体じゃなかっただろう!基本機体を集約した昔のシナンジュに戻ってよ…回避は3回のままでお願いします…ただ3回ならリロードは10秒でいいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2017-08-23 02 45 35) 撃てば当たるんだから皆使うだろうよ…バルカン当たる距離なら当然バズも当たる訳で、乱戦でブッパすれば枚数有利&大ダメージでノーリスクハイリターン。タイマンならブッパから基礎コンボの〆まで使える。BRよりバズ当てる方が上手くなる機体(謎) - 名無しさん (2017-08-23 05 09 16) お前俺がシナンジュ使ってると、平均与ダメで実弾500しか入ってないことをバカにしてるな!ほとんどビームなんだぞw! - 名無しさん (2017-08-23 07 21 10) 気持ちは分かるが今はバズーカをぶっぱする機体なんだよ。ビームでやりたきゃやってればいい - 名無しさん (2017-08-23 13 40 49) ミリとかBRBRバルカンよろけとかワイ結構使ってるで? - 名無しさん (2017-08-23 02 50 05) 使ってる人は勿論いるだろう、でもあなたがシナンジュと戦っているとき相手はバルカンを使っていますか? - 名無しさん (2017-08-23 12 10 48) おう、使ってないな(論破されました) - 名無しさん (2017-08-23 12 38 38) レベル1だったこいつが今ではレベル4なんだぜ。バズぶっぱにでもならなきゃFAZZみたいに(ミサイルとゲロビが原因 メインとパージ後サブは関係ない)腕が落ちる心配もしないでいいコイツは、使ってもいいでしょ? - 名無しさん (2017-08-22 22 00 06) ビームが与ダメ3割超えてるなら別にいいんじゃない?俺は賞賛しないけどね、これはライザー・FAZZでも同じだが。別に壊れって言ってるわけじゃない、現環境トップってだけさ。 - 名無しさん (2017-08-22 22 03 57) いや、掃討戦でもないライザーは壊れじゃないじゃん。あと、差別せず与ダメ4000以上は褒めてやれよ・・・まぁ自分を戦闘中に助けてくれた人を称賛するのは間違ってないけど。自分の基準は 与ダメ取ってるか、制圧してくれてるか、助けてくれたか だよ - 名無しさん (2017-08-22 22 05 34) 追記:だからトップで4キル0デスだからって与ダメが2000なら称賛する気ないわ、まぁ低コストやウイング、ホット、フリーダムでなら話は別だけど、現環境で戦える機体は無視する - 名無しさん (2017-08-22 22 07 11) ウイングで与ダメ4000とっても1撃破2破損で最下位じゃ誰からも称賛されないけどね(体験談) 正直エーミールみたいな気持ちになった - 名無しさん (2017-08-22 23 50 46) 機動2運命から機動2シナに乗り換えたら機体が手足みたいに動いて草。この機動力でバズ乱射できるんだからそりゃ強いわ - 名無しさん (2017-08-21 21 19 20) シナンジュが強いっていうのは使ってて何となく分かるんだが、何がどう強いっていう明確な物がいまいち分からん。FAZZのアーマーやらライザーのトランザムやらみたいな「これが強い」って言う物ある? - 名無しさん (2017-08-21 12 02 56) ここのコメント見れば分かるだろ - 名無しさん (2017-08-21 12 07 13) 過去ログ見ればわかる - 名無しさん (2017-08-21 12 07 46) 数ページ読んで30戦くらい使った上で言ってる。強いし高戦績量産出来るのは確かなんだが見てて分かりやすい派手な強みってのが無い気がしたんだよ、他の普通の機体と同じ普通の動きをしてたらいつの間にか勝ってるってことばかりで。 - 名無しさん (2017-08-21 12 38 53) まあ分からないほど気にならないならいいんじゃない? - 名無しさん (2017-08-21 13 47 10) バズーカマジパナイ。それだけよ。 - 名無しさん (2017-08-21 14 35 59) そんなにバズーカおかしいだろうか・・・威力ちょっと高めなだけでごく普通にしか感じない。ラグアーマーだらけだからなのか - 名無しさん (2017-08-21 16 09 24) ちょっと高めというがシナンジュ自身の実弾補正もかなり高いからシャレにならないぞ。 - 名無しさん (2017-08-21 16 48 55) ぶーすと240 - 名無しさん (2017-08-21 12 42 12) バズ。…と言っても結局全武装高水準なんだが。 - 名無しさん (2017-08-21 14 06 39) 当たらないバズーカに苦しんだ時期があるのもわかる。ブッパ→回避の流れが続くのがやばいから、リロード倍時間くらいでどうかしら。 - 名無しさん (2017-08-21 15 02 08) BRが主なダメージソースの俺に隙はなかった。ちなみに焼きそばはソース派です。 - 名無しさん (2017-08-21 16 36 21) 俺が一番気に入らないのはバズの硬直の短さかな。Zのハイメガとシナのバズをほぼ同時に撃ち合ったんだけどこっちだけ吹っ飛んだ。このバズのすきのなさと回避三回がヤバイから、硬直を長くするか、威力をある程度下げてほしい。 - 名無しさん (2017-08-21 16 31 57) シナンジュのプランが異様に出る イベ開始前はレベル3が3枚までしかなかったのに、今レベル4まで完成したぞ ここまで来たら乗るしかない - 名無しさん (2017-08-20 00 17 23) おう、アンジェロ付きだがよろしいか? - 名無しさん (2017-08-20 01 31 04) 「タイサァ・・・」(〃/ω\〃)ポッ - 名無しさん (2017-08-20 03 26 30) シナンジュはbどう変わったからいいんだ。まえと特に同じじゃないか - 名無しさん (2017-08-19 16 20 26) 修正して欲しいわけじゃないけど、流石に草。使ってて、もしくは食らって気づかないの?もう銃口が意味を成してないよ? - 名無しさん (2017-08-19 16 23 25) 銃口補正はZもぶっ壊れてるし、ね?・・・フリーダムもコーワーレーロー(銃口補正) - 名無しさん (2017-08-19 21 02 07) バズ1、回避2くらいでいいんじゃないかな - 名無しさん (2017-08-20 10 29 25) あと、パージよろけじゃなくて、強制ダウンで。 - 名無しさん (2017-08-20 10 30 52) 一発よろけ持ってないのにそれは弱すぎでしょ。バズの威力下げるか一発にするくらいでいいわ - 名無しさん (2017-08-20 13 15 00) 一発よろけ持ってない機体は弱いっていう考え方は捨てた方がいいぞ。実際一発よろけ持ってなくても現環境で戦える奴いるんだし。 - 名無しさん (2017-08-20 13 55 41) そのよろけ持ってなくて戦える奴のほとんどがぶっ飛んだ何かしらの武装持ってるよなw W0なら全機体トップクラスの照射、ユニならPFにガト、コイツは回避3に強バズ。タンクは下手くそが味方巻き込む時のこと考えて受け身可能ダウンでいいと思う - 名無しさん (2017-08-20 14 05 32) バズ弱体なら一理ある。バズだけで与ダメえぐいもんな。バズの誘導を戻そう。 - 名無しさん (2017-08-20 20 24 18) 流石に強すぎる特1を修正してほしい。具体的には攻撃の硬直を増加、銃口補正の低下だな。変わりに慣性乗るようにしていいからこれは修正してほしい。それ以外は特に文句ない。 - 名無しさん (2017-08-20 10 56 45) バズは元に戻していいからもっと身軽に動いてほしい - 名無しさん (2017-08-18 19 14 31) 側転回避ってもっさり感あるよな。Fb並に身軽にしていいと思う - 名無しさん (2017-08-18 19 19 00) 隕石蹴ってほしい - 名無しさん (2017-08-19 15 12 17) シナが今実装されてたらワンチャンあっただろうな。前の環境じゃそんな事したら壊れになるからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2017-08-19 17 42 36) 隕石蹴りは絶対に要らない。バトオペには合わないわ。 - 名無しさん (2017-08-19 19 18 51) HPと回避一回増やすだけで十分だったのになんでバズーカ強化するんかね、ここの運営は毎回環境機体作らないと気が済まないのか・・・ - 名無しさん (2017-08-18 17 27 08) というかあのバズーカ仕様なのかラグなのか横ステしたあとに弾が当たる - 名無しさん (2017-08-18 17 34 58) あるあるwでも何故か歩きだとかわせるんだよなぁ・・・よく分からん - 名無しさん (2017-08-18 17 42 44) 一番相手にしてて厄介なのは、マスタリ青ガード振りしてるヤツだわ こちらがマニュ射でブレイクしようとしても一切動じない タックルしようとすれば余裕で回避 まるでかつての百式のようだ - 名無しさん 2017-08-13 21 40 24 休憩タイムくれてるじゃん。向こうはスラスター燃やしてんだし攻撃が来てもいいように準備するんやで。ガードしてるから攻撃しないといけないっていうことはないんだから - 名無しさん 2017-08-13 23 25 55 敵に中継取られた状態だったら話が変わってくるぞ - 名無しさん 2017-08-13 23 39 29 修正後のシナンジュ全く触ってなかったから、使ってみたけど…。お前(シナンジュ)強ぇなwwwってなったわ。装甲IIで耐久しながら戦ってたら2落ち10アシスト与ダメ5357とか出してしまった。こりゃ騒がれるのもわかるわ。 - 名無しさん 2017-08-12 11 57 15 リーオーですらアプデで 特殊攻撃1(バズーカ) ・弾速を上昇 ・ホーミング性能を強化されたから、当てやすさに関しては多分仕様。バズーカ系はこれからそういう調整なんだろう - 名無しさん 2017-08-10 15 33 18 ガンダム「・・・ごくりっ」 素トライク「やったぜ。」 ドム「俺の時代かっ!」 - 名無しさん 2017-08-11 19 30 15 バズ弱体化していいからブーストダッシュ速度上げてくれないかな(俺得調整) - 名無しさん 2017-08-10 11 42 51 威力下げていいから、キー押し込みでタンクを自爆させれるようにしてくれないかな(誰得調整) - 名無しさん 2017-08-10 14 51 18 バズぶっぱ→バズぶっぱ→回避→回避→回避→バズぶっぱ→バズぶっぱ→回避→…の繰り返ししかしてない人がいた。レベル5まで強化してそんな乗り方しかできないならシナンジュがかわいそう 同じシナンジュを使ってる身として恥ずかしいわ - 名無しさん 2017-08-10 00 43 39 実際それが効率的な戦い方でしょ んで、その戦い方で勝てる奴が山ほどいる - 名無しさん 2017-08-10 00 55 11 え?こいつってマニュ射よりぶっぱの方が強いの?せっかくの135ライフルなのに - 名無しさん 2017-08-10 01 34 57 マニュ射できればマニュ射それまでバズぶっぱでも問題はないねぇ。見られてるのにバカみたいに構えてダメージ貰うくらいなら、バズ→回避やってくれた方がまだマシだ - 名無しさん 2017-08-10 01 51 15 ビームライフル当てれない人がやってるならまだマシってことか…ただブースト消費激しいしメイン当てれるなら普通に戦った方が良いわな〜 - 名無しさん 2017-08-10 06 02 20 マニュ射しても良いが自動リロなんだから撃ち切ったらそれで終わりだしな。撃ち切りリロの高威力バズぶん回してる方が効率が良いのは当たり前 - 名無しさん 2017-08-10 03 13 42 多分1番効率良いのは、メイン撃ってヒットしたら接近してバルカン4発当ててマニュアル射撃かバズを適宜判断するのがいい良いと思うんだが いきなりバズぶっぱしかしないのは猿すぎない? - 名無しさん 2017-08-10 05 57 26 今時それで簡単によろけなんか取らせてくれる相手なんていない、回転率の良いバズをガンガン撃ってった方が効率が良いだろ。今の性能に合わせた戦い方に変えてかないで頑固に昔ながらの戦い方で効率落とすとか馬鹿だろ - 名無しさん 2017-08-11 07 23 46 ビーム主体で与ダメ5000くらい安定してるけど、バズぶっぱなら平均6000くらいになるのか?ならバズぶっぱするわ。正直、バズぶっぱしてくるシナンジュとかただの鴨でしか無いけどな - 名無しさん 2017-08-11 09 03 56 あんたは別にバズ使わなくて良いよ。メイン当てられない当てることに夢中で回避できない、とりあえずマニュ射みたいな奴は夢見ないでバス撃ってくれた方が効率良いんだから - 名無しさん 2017-08-11 17 07 02 それシナンジュじゃなくてよくね?って思ってしまった - 名無しさん 2017-08-11 21 48 27 そんな戦い方に負ける奴が山ほど居るの間違いじゃね? 普通はそんな奴のバズに当たらないよ - 名無しさん 2017-08-10 05 59 48 相手が悪かろうがどっちにしてもそれが一番効率がよく当たってくれる相手が沢山いるならそういう戦い方するべきで何も問題ないじゃん - 名無しさん 2017-08-11 07 25 52 バズぶっぱ当たってくれるような奴は簡単にビームライフル当たってくれるし、バズでわざわざ時間かけるより、ビームライフル使って攻め継続で仕留め切る方が早いと思うんだけど - 名無しさん 2017-08-11 09 09 05 あと、みんなその方が効率良いって言うけど、もしかしたら味方のコンボ火力下げてるかもしれない点はどう思ってるの? - 木主 2017-08-10 06 04 15 1体を複数で狙ってるときは、コンボダメージよりバズーカ1発の方がダメが出ないかな?350~430は出るよ。乱戦だとコンボより枚数減らすのとダメをとる両方出来るのが良いと思います。サッカーなるより効率的だと思う。但し、zzのハイメガなどはそっちに譲った方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-08-10 14 47 54 1体を複数で狙ってるならバズで寝かせるより、ダウン値が溜まりにくいビームライフルを撃つ方がコンボ火力は高いと思う。もちろん枚数を擬似的に減らしつつ戦うためにバズを当てることも重要だけどね。ただそいつはバズ撃ち切ったら回避しかしないやつだったからね - 木主 2017-08-10 18 26 30 むしろコンボの締めにバズで横取りすると高火力コンボ完成だわな。野良でやるとハイエナで怒られるけどさ - 名無しさん 2017-08-10 14 55 58 それはしっかり狙ってやる事だからね ぶっぱとは違う - 名無しさん 2017-08-10 18 27 31 常にそいつに張り付いててほんとにそのムーブしかしてないなら確かに勿体無い使い方だけど一人で複数相手にしてるときや中継戦ではかなり有効な戦い方だぞ。お前2体相手にしながら悠長にバルカン撒いてマニュアル構えるの? - 名無しさん 2017-08-10 07 14 02 なんで囲まれてるのにマニュアル構えるんだよ んなこたぁ言ってねぇだろ 俺も枚数不利ならバズで寝かせながら戦うわ あと中継戦ならバルカンの方が強いと俺は思ってるから - 名無しさん 2017-08-10 08 12 42 ↑あまりにも発想が飛躍しててびっくりしたから書き忘れたけど、そいつは常にそのムーブしかしてなかったよ リザルトはバズの1/10くらいしかビームの与ダメなかったし - 木主 2017-08-10 08 14 51 相手する側だがタイマンでバズぶっぱばかりだとタイミング分かりやすくて、かわせるようになってきた。ただ相手の回避がありすぎてこっちの攻撃もなかなかあたらんけど。基本、色んな攻撃を織り混ぜて来る相手だと、予測しずらいから攻撃受けやすいよね。ただ乱戦時は、バズぶっぱが相当驚異。3発(バッシュなら2発)で撃破される威力の上、乱戦時に枚数減らされるのが辛い。 - 名無しさん 2017-08-10 09 54 18 乱戦時は確かに強い だからと言っていつもバズぶっぱするのは弱いよな〜 - 名無しさん 2017-08-11 09 11 49 シナンジュいい機体だね。バズ封印して戦うとめっちゃ楽しい。でもよく敵からファンメ来る。 - 名無しさん 2017-08-07 23 42 11 バルカンとビームで戦闘か、楽しそうでなにより。でもバズも使っていいのよ?Zの特1と銃口補正は変わらないし、フリーダムのサブが当たるようになるくらいには上達もする。まぁ敵さんが直線で動いてる人がいたのもあるけど。 - 名無しさん 2017-08-08 22 19 13 どんな煽り方したらファンメなんか来るんだよ - 名無しさん 2017-08-08 23 54 35 敵がダウンしてる時に弾数空にしてリロードすると、イライラしてる相手からすりゃ煽って来てるようにも見えるもんだよ。俺はそれでファンメが飛んで来た。 - 名無しさん 2017-08-09 21 51 49 それはシナンジュ関係ないじゃん - 名無しさん 2017-08-10 09 22 11 バズの精度:ゲルググと同じ 回避:アプデ前の百式と同じ ステ:今回のアプデ この三つならいい感じだったのでは…? - 名無しさん 2017-08-07 04 11 36 回避が修正前百式と同じだったら、今と同程度かそれ以上に強いぞ。リロ5秒はマジで馬鹿げてた。 - 名無しさん 2017-08-07 07 42 52 ごめんごめん 回避2回 5秒ってことね それかエルストと同じ3回10秒リロだったらいいんじゃね - 木主 2017-08-09 23 32 01 バズの精度は修正前 バルカン弱体 パージは火力上がっていいから爆風弱くして? - 名無しさん 2017-08-07 08 48 10 いや、バルカン弱体化しちゃダメだろ…百歩譲って弱体化するというのなら、バズのリロと威力下げるだけでいい。この運営の事だから、銃口補正下げたら当たらなくなりそうで怖い。くれぐれも、この機体が700コスだということを忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-07 09 42 18 少なくともZぐらいにしてほしいね - 名無しさん 2017-08-07 13 27 57 みんなクソみたいな投稿で議論すんじゃねーよ! - 名無しさん 2017-08-07 16 58 54 700コスなのにオーソドックスな武装しかないこいつはこれでいいんだよ - 名無しさん 2017-08-07 18 05 57 全然当たらねえんだけどなぁバズーカ(加害者でなく被害者側) - 光青有線 2017-08-07 20 01 11 今日はオバヒ時に歩いて(横移動)避けられたな。軸がズレてる状態で動いてたら割と大丈夫・・・? - 名無しさん 2017-08-07 20 08 56 バズ修正するとしたら誘導弱化、判定弱化、硬直増、威力低下ってとこか。 - 名無しさん 2017-08-06 13 08 07 こいつ強いんだけど相手が黄色回線だとバズーカあたらねえのが弱点 - 名無しさん 2017-08-06 01 07 41 重複しているコメントがございましたので、一つだけ残し他は消去しました。当wikiはコメントが反映されるのに若干のタイムラグがございます。ご注意ください。 管理人じゃないけど - 名無しさん 2017-08-05 14 10 47 不覚にも最後のでニヤケてしまったw - 名無しさん 2017-08-05 15 40 18 とりあえずシナンジュをコスト相応だとか思ってる人は自分がそれなりに乗ってる機体とこいつの戦績を比べた方がいい。機体の相性とかで多少の差はあるだろうけど、そんなに戦績が変わらないのが普通。けどこいつは与ダメと被ダメが明らかに他の機体よりいいはず。今までシナンジュを見なかったってことは、今回の強化で乗り始めたのがほとんどのはず。尚更その差が顕著に出るはず。 - 名無しさん 2017-08-05 05 08 37 「今までシナンジュを見なかった」のは修正前弱機体言われまくったせいだぞ - 名無しさん 2017-08-05 08 55 10 修正前弱機体だったからだろ。言われたからじゃなく各々そう感じて乗ってなかったんだろ。現にLV5LV6がゴロゴロ居る。 - 名無しさん 2017-08-05 09 39 15 シナ好きで最初のランクマでフル強化済み、弱機体言われまくって自粛したオレみたいなのもいるんだが - 名無しさん 2017-08-05 09 44 10 そして強化されたらみんなが文句言うから乗れないんですね分かります。因みに俺はどんどん乗ってくれていいと思ってるよ - 名無しさん 2017-08-05 11 16 21 横からだが文句言われるからじゃなく環境機体乗っても面白くないから乗らないわ。こんなん乗ってたら上達せんわ。修正後のこいつ乗ってるやつ絶対ビームライフル当てるの下手になってるだろ。 - 名無しさん 2017-08-05 13 00 40 またまた横からだけど上達はすると思うよ、お手軽バズぶっぱでもしなければ。バルカン→マニュ射を出来るようにはなるし - 名無しさん 2017-08-07 08 49 45 何か発狂してるやつおるがバズ避けられないやつってどのタイミングで喰らってんだ? - 名無しさん 2017-08-05 04 30 17 それがわかったら苦労しない。フワステとかで当てられるから逆によくわからん。そんなステップすりゃ当たらないとか当たり前のことを言ってるんじゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-08-05 04 35 11 このゲームでフワステ有用じゃないからw そこまで誘導強くないこのバズに文句言ってるやつって予測不要の武装全部避けられないんじゃね? - 名無しさん 2017-08-05 13 07 37 乱戦でロック変えてぶっぱするだけで当たりまくるからそのタイミングだろ。大概の機体は2発で落ちるしこいつのバズは破格と言える。乱戦となるとFAZZ ライザーも居るだろうからシナンジュだけ見てる訳にもいかんからな。タイマンでも回避が無い敵ならデカけりゃあて放題だし、そうじゃなけりゃ回避で粘れば良い。バルカンもあるしな。余程下手じゃなけりゃブースト勝ち出来る。そこでバズぶっぱすると相手は強制ダウン。 - 名無しさん 2017-08-05 04 39 46 毎回対処できるから問題ないってやつ湧いてくるけど腕の話してるんじゃないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-08-05 04 44 02 基本的に壊れっぽくて後に修正された武器でその擁護する奴は自分が現状で使っててオレツエーしてる奴に間違いない。初期のバル4のページとか見てたら笑える。溜め音で回避しろとか無茶苦茶言ってる - 名無しさん 2017-08-05 07 25 29 バルもだがユニと百の方がヤバイぞ - 名無しさん 2017-08-05 09 34 14 ブリッツでいうと、1.アンカーで捕まえたところを回避ぬけられる。 2.こっちはステップを踏む。3.シナンジュがバズーカをうつ。4.ブリッツにバズーカが当たる。ってかんじだった。 - 名無しさん 2017-08-05 13 54 12 それアンカー当たってるか? - 名無しさん 2017-08-06 06 58 48 バズーカいかんでしょ。めちゃくちゃやぞ。ステップしてようがぐにゃんと曲がる。 - 名無しさん 2017-08-06 10 53 30 ぐにゃんはみた事無いが物凄い軌道修正はしょっちゅう見るな。高速で放物線描く感じで・・・。 - 名無しさん 2017-08-06 14 10 21 相手がバズーカ打ちそうなタイミングを予想して予めステップすれば別に怖くないだろ。ヘタクソはブーストダッシュ多用するからブーストが先に切れて負けるんだよ。なるべく地面を歩くことを心掛けなさい - 名無しさん 2017-08-04 19 52 45 ブースト切れの話をこいつ相手に出すのは間違いだな。高性能回避3のシナンジュ相手に何機ブーストで張り合える機体があるのかね? クシャやプロヴィなんてシナンジュに見られてたら歩いた瞬間にドカンだわw - 名無しさん 2017-08-05 03 22 51 ホントそれ。しかも嫌らしいことに、こいつのビームライフルは射程も長いというね。それに現環境だと歩いて避けるとか、このバズなら普通に当てられる気がするんですけど… - 名無しさん 2017-08-05 04 26 42 地形も利用できない腕前なのか・・・ - 名無しさん 2017-08-05 09 03 43 じゃあずっと物陰で芋ってりゃいいんじゃないですかね(適当) - 名無しさん 2017-08-07 10 38 16 修正前のこいつのバズーカも結構当てやすかったけどな。あと機動力ももともと高いし。今回の修正で露出が増えたから話題になってるだけだろ。もともとポテンシャル高かったし。ジャスティスみたいにブーメランからマニュ射みたいなことできないんだから別に怒るなよと言いたい。バズーカを避けることにだけ専念すれば怖くないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-08-06 01 17 06 それただのジリ貧じゃ…… - 名無しさん 2017-08-07 10 39 08 偉そうに何が心掛けなさいだよwどうせお前シナンジュ乗ってバズぶっぱして与ダメ4000出たからって自分が上手いと勘違いしてるやつなんだろ?w 弱体されないように必死だなw - 名無しさん 2017-08-05 04 25 31 必死すぎやなぁ君が - 名無しさん 2017-08-05 09 02 21 またお前かw下の木を散々伸ばしたのにまだやるの? - 名無しさん 2017-08-05 07 14 35 見事なブーメランだな - 名無しさん 2017-08-05 09 01 37 全レスとかお前が必死すぎだろw - 名無しさん 2017-08-05 09 07 49 はいはい荒らしは黙れよー - 名無しさん 2017-08-05 09 12 09 荒らしてるのはどう見ても君なんだよなあ。君へのコメントの内容見てわからないとか相当だよ - 名無しさん 2017-08-05 09 20 14 修正しろぉ!を議論板でなくここに書く人間が荒らしなんだよなぁ - 名無しさん 2017-08-05 09 21 19 文盲かな。この木では当たりすぎるとは言ってるだけで誰も直接修正しろぉwなんて言ってないんだよね。まあそういう流れに持っていきたいのはわからないでもないがw - 名無しさん 2017-08-05 09 32 18 ついに煽りだしたよコイツ なら愚痴板でグチグチ言ってなよ必死すぎだから - 名無しさん 2017-08-05 09 36 47 初っぱなから煽りコメントの木立ててる奴がよく言うわw何度も言うが必死すぎなのはお前だよ - 名無しさん 2017-08-05 09 44 33 オレ木主じゃないけど・・・? 一人で必死なのは君やで - 名無しさん 2017-08-05 09 51 44 木主でもないのにここまで反応するの?へー - 名無しさん 2017-08-05 09 56 25 マジで違うんだよなぁ 土曜だし夏休みだもの。見てる人は多いんでない? - 名無しさん 2017-08-05 09 57 59 必死すぎて草。まあ今やってる人なら誰に聞いても修正候補に上がってる機体だからこれ以上は擁護しない方がいいと思うよ。後で恥かきたくなければw - 名無しさん 2017-08-03 01 13 03 これ君だろ - 名無しさん 2017-08-05 09 38 57 仮にそうだったとして何なの?間違ってないよそれ - 名無しさん 2017-08-05 09 47 46 どうせお前シナンジュ乗ってバズぶっぱして与ダメ4000出たからって自分が上手いと勘違いしてるやつなんだろ?w 誰も直接修正しろぉwなんて言ってないんだよね。まあそういう流れに持っていきたいのはわからないでもないがw はい修正しろぉ!矛盾ですね - 名無しさん 2017-08-05 09 50 42 それは自分じゃないなw - 名無しさん 2017-08-05 09 54 21 そういうことにしてあげるから、荒らすのやめようね - 名無しさん 2017-08-05 09 59 46 マジで違うんだけどな。まあ荒らし扱いしたいんだろうけど荒らしてるのは擁護してる側なんだよなあ - 名無しさん 2017-08-05 10 03 29 ここ、シナンジュのwikiページのコメント欄。わかる?愚痴版じゃないの。議論版でもないの。わかる? もうやめなさい - 名無しさん 2017-08-05 10 12 05 折角止まったのに何で蒸し返すの?バカなの? - 名無しさん 2017-08-05 10 19 42 スルーしとけばいいのに何で煽るの?バカなの?ほっとけよ - 名無しさん 2017-08-05 10 22 56 ブーメランじゃん - 名無しさん 2017-08-05 10 27 05 で - 名無しさん 2017-08-07 08 51 47 コメントした人間なんだけどなんかすまんな。まあでも俺このゲーム結構やってるから間違ったことは言ってないと思うで。ちなみにシーズン1プラチナも持ってるし、修正前のシナンジュ300回ほど乗ってたし。 - 名無しさん 2017-08-06 01 12 25 こいつのバズーカ実弾に振らなくても300くらいダメ出るからマジで神だわ。フルクロスとかダブゼに困らなくていいし - 名無しさん 2017-08-04 17 49 45 実弾に振ると何のバフも無しで大体400overだからなあ。実弾防御低い相手になら450以上でる。フルアーマーなら大体三発でいけるぞ - 名無しさん 2017-08-04 18 01 03 とりあえず木主が強機体好きなのは分かった。 - 名無しさん 2017-08-04 18 04 55 それが資本主義なんだよ - 名無しさん 2017-08-04 19 47 32 百式好きで使ってきた(勿論壊れの時もあった)が、このバズーカは実弾弱い百式にのって非常に脅威。 - 名無しさん 2017-08-04 18 49 11 もともと当てやすかった攻撃がさらに当てやすくなって笑う - 名無しさん 2017-08-04 17 23 18 エールとゲルググを極めればシナンジュを使いこなせますか? - 名無しさん 2017-08-03 21 59 27 昔ならともかく今のシナンジュはバズぶっぱのお手軽機体なので極めなくてもよほど下手くそじゃなきゃ活躍できる。 - 名無しさん 2017-08-03 22 05 14 飛んでも無く下手糞なのでいきなり高コスト躊躇します - 名無しさん 2017-08-03 22 18 15 下手なら高コストは乗らない方が良い。地雷プレイして、アカウントをネットに晒されまくられるで - 名無しさん 2017-08-03 23 07 16 こいつ増えるのは困るけど・・・まぁいいか。エールとガンダムを使うといいと思う。 エールは回避と射撃の精度 ガンダムは射撃とバズーカ ついでにバルカンは絶対に使え(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-04 04 52 33 一回実弾振りで使ってみるといい。ほぼ使ったことなかった自分でもバズーカ強化されたの知って実弾振り初乗りで実弾4000以上出た。機動2ライザー二発で終わる - 名無しさん 2017-08-03 22 17 23 下手くそでもみんなシナンジュやFAZZやライザー乗ってるで。シナンジュが怖いならFAZZ乗れば良いよ。更にお手軽だから。 - 名無しさん 2017-08-03 22 23 59 自分、最近復帰した新兵上がりでして設計図取ったら作ってみます。 - 名無しさん 2017-08-03 22 49 36 下手糞は高コスト機には、乗らないで欲しい所。邪魔にしかならない。 - 名無しさん 2017-08-03 23 04 03 へたくそにお勧めする機体ありますか? - 名無しさん 2017-08-04 00 35 10 シナンジュ FAZZ ライザー コストが高いとかは気にするな。乗らなきゃ上手くならんしな。少なくともバンシィや初代ギスとかは玄人じゃないと今の環境じゃ到底やれないからオススメ出来ないぞ。 - 名無しさん 2017-08-04 01 03 30 フリーダムはどうなの?自分は今でもサブ→マニュ射だけど、サブ→照射だと活躍しやすいの? - 名無しさん 2017-08-04 04 57 02 バルバトス4、BD1、Zガンダム、ラゴゥ、ユニコーン・・・注意点は バル4はチャージメイスばっかり使わない BD1はミサイルからすぐマニュ射 Zは中継を意識しながら特1で吹き飛ばす ラゴゥは曲射で援護、回避のタイミングを見極める ユニコーンはガトぶっぱは地雷、バルカンを適度に挟むのが大事 - 名無しさん 2017-08-04 04 55 57 こっちもだけどFAやライザーの方が優先だと思う。 - 名無しさん 2017-08-03 01 59 28 もういっそのこと威力下げればいいんじゃね?へんにまた当たりやすさ云々テコ入れするより、威力低下の方が手っ取り早いし簡単。hpを半分近く削れる威力でこの当たりやすさだから強すぎと思うけど、並のバズ威力なら丁度いい。 - 名無しさん 2017-08-02 14 16 05 バズぶっぱで戦果が出てしまうから批判的なコメントが多いんだろうな。まあ誘導とかは今のままでも良いとは思うがゲロビでも無いのに弾が斜め上や下に飛ぶのはどうかと思う。ランクマ終わってもFA シナンジュ ライザー 半分はこいつらだなw こう言うやつら見ると本物の強機体好きなんだなと思うな。 - 名無しさん 2017-08-02 02 18 42 射程400 - 名無しさん 2017-08-02 02 19 54 すまん切れた。射程400にして硬直時間増やすのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-08-02 02 20 42 弾が斜めに飛ぶとかそういうのはハイメガにも見られるからラグです - 名無しさん 2017-08-02 12 53 03 というかバズをみてから避けようという発想が地雷 - 名無しさん 2017-08-01 18 15 21 それは見てからじゃ対処出来ない壊れ性能だって言ってることに他ならないわけだが - 名無しさん 2017-08-01 18 21 28 バズ機体にバズーカ当てられるやつの発想がよくわかったわ 状況良く見て硬直やスピード落ちたところ狙わせなきゃいいだけなのに - 名無しさん 2017-08-01 22 33 29 バズ機体じゃないよこの機体限定だよ。自分もそんなにこの機体使ったことなかったけど硬直も関係なく適当にぶっぱしてるだけで当たるバズ持ってる機体はこれだけしか知らん - 名無しさん 2017-08-01 23 01 25 コスト700なんだから他の下位機体より性能高くて当たり前だろ そもそもバズ見てから避けるってのが間違い - 名無しさん 2017-08-02 01 08 03 そして一番上の枝に戻るw - 名無しさん 2017-08-02 01 17 06 硬直関係なく当たるバズを見ないで避けるとか流石に無理があるわ。もうこれ簡易ミサイルだろ - 名無しさん 2017-08-02 01 28 35 自分の操作見直したほうがいいぞ - 名無しさん 2017-08-02 12 48 52 個人が操作見直したぐらいでこのバズーカが当たらなくなるならこの機体がこんなに増えてないわ。適当にぶっぱして当たるから増えてるんだよ。流石にこの性能を擁護するのはもう見苦しい。ランクマでもないのにいない試合が珍しい機体とかぶっ壊れ以外の何者でもない - 名無しさん 2017-08-02 22 48 16 普通にシナンジュの相手しててめったにバズ当たらないオレがいる段階で君の主張は意味なし - 名無しさん 2017-08-03 00 02 26 これに滅多に当たらないとか自分の環境疑った方がいいぞ。ラガーで晒されてるんじゃない? - 名無しさん 2017-08-03 00 18 34 悪いな、光青回線でラガーで晒されたことなんて一度もない 自分のヘタクソさを棚上げすんな - 名無しさん 2017-08-03 00 19 52 硬直関係なく当たるバズーカ?をスピード落ちたとこを狙わせないで見ないで避けれて滅多に当たらないか...いやあスゴいね - 名無しさん 2017-08-03 00 30 52 皮肉のつもりかもしれないけど、自分下手ですアピールの上塗りしてるぞ シナンジュ見てれば撃ってくるタイミングとかわかるしステップで調整すりゃいい話 バズをミサイル呼ばわりして荒らしてるの君だけよ - 名無しさん 2017-08-03 00 37 20 初期からやってて低コストでの対全盛期ガンダムとか経験してれば、バズを見てから避けようなんて発想が間違いなんてのは常識なんだけどな バズーカの弾見にくいし その頃でも修正しろーなんてのは湧かなかったよ - 名無しさん 2017-08-03 00 46 49 必死すぎて草。まあ今やってる人なら誰に聞いても修正候補に上がってる機体だからこれ以上は擁護しない方がいいと思うよ。後で恥かきたくなければw - 名無しさん 2017-08-03 01 13 03 アドバイスしてあげるけど、ハイメガにしろバズーカにしろ相手が撃ってくるタイミングなんて自分の立ち回りがまともならわかる 見てから避けるとかいうのが間違ってるんだぞ - 名無しさん 2017-08-03 00 28 32 逆にどのようにバズーカを打たれると嫌か教えて - 名無しさん 2017-08-03 22 07 08 俺は今までしっかり見た上でバズが避けれなかった経験がないんだが、枝主は今までのバズも見てからは避けれなかったの? - 名無しさん 2017-08-02 02 20 16 煽ってるつもりなのか知らんが、見てからかわせる距離でバズ撃つのはヘタクソ - 名無しさん 2017-08-02 12 50 22 とりあえずνガンダムのバズと比べてから言え。あっちは700コスト相応の良機体で通ってるんだから、それより異常に強いバズ持ったシナンジュがおかしいのは明白。 - 名無しさん 2017-08-02 01 38 03 いやνガンダムは回避しながらのバスだしそれにフィンファンネルという別の強みもあるわけで - 名無しさん 2017-08-02 01 57 00 そうだけど、シナンジュだってパージに回避3回で十分な強み持ってるじゃん。だから敢えてバズ兵装として比べた。無理あるか…けど、このシナンジュのバズをコスト相応だとか思ってるやつは感覚が麻痺ってるとしか言えない。 - 名無しさん 2017-08-02 02 17 04 パージは今では700の強みと言えるほどでもないし何かしら700は強い武装持ってんだし別にいいだろ。むしろこれの他にどういう調整すれば700の強み持ってるいい機体になったの? - 名無しさん 2017-08-02 02 21 44 バズーカのここまでの超強化は誰も求めてなかったと思うよ。誘導か攻撃範囲のどっちかの強化と射程600で当たりやすくなったメインと8秒回避三回にステータス改善で十分だったわ。ユニコーンみたいに本当に好きな奴が使わなくなるような性能にはしてほしくなかった。今使ってる奴はマジでリロード次第すぐ撃ってくるバズぶっぱマンしか見ない - 名無しさん 2017-08-02 02 32 03 まぁバズーカの超強化を誰も求めていなかったってのは同意。でも今の機体見てると↑のそれだけじゃとても環境に追いつけないし、そもそもバズーカは強制ダウンだから理不尽に即死もないし百式やユニコの時代よりよっぽど善良的ではないだろうか。 - 名無しさん 2017-08-02 02 42 40 環境上位の強機体って叩かれるよりは微妙機体で好きな奴しか使わないぐらいの調整がベストだと思う。今猛威奮ってる環境上位の奴らはどうせ修正される運命にある。てか修正されないと一部機体が死にすぎ - 名無しさん 2017-08-02 02 52 21 元々は、この考えで正しいんだが。。サンドロックのミサイルなんか分かりやすいけど、打つ前にステップしたら誘導切れないから直撃する。だから、相手が打った直後にステップが基本は正しい。シナのバズーカは、弾速が強化されててそれがほぼ出来ない(難しい)。FA-ZZ とかのデカイ機体では尚更。だから、相手が打つタイミングを読んでステップやガードしないと対処が厳しいって事かな。機体性能では、ライザーよりも初心者が使ってもダメが出せてしまう機体じゃない? - 名無しさん 2017-08-01 19 29 51 公式によると強化されたのは当たり判定と誘導だよ。弾速は強化されてないはず。それが見てから避けれないこと多数何だから文句もでると思うよ - 名無しさん 2017-08-01 22 09 09 サンドロックのミサイルとかは横2つ並んでるタイプだからガードか特殊回避安定でしょ - 名無しさん 2017-08-01 22 35 08 はいはい。みんなだまれクソガキども - 名無しさん 2017-08-07 08 56 08 もうとっくに既出だと思うけど、バズーカを撃つときにビームライフルも一緒に持ってるバグと、ビームライフルのビーム音がシナンジュのそれではない件については、いつ修正されるんだ? - 名無しさん 2017-08-01 15 08 05 此間の修正でもこれらの修正はしてなかったから運営は気づいてないのか? それとも・・・ - 名無しさん 2017-08-01 15 15 09 横歩きされるだけで100m程度の至近距離でも当たらないバズーカなのに何でこんな米欄荒れてんだ? - 名無しさん 2017-07-31 23 36 55 それ木主が特殊なんでしょ?一般人には当たるんだよ - 名無しさん 2017-07-31 23 39 23 どの機体で歩いてるかによるだろ。FAなんてそんな距離で歩いてたら必中レベルで当たるわw - 名無しさん 2017-08-01 15 14 38 バズーカの銃口がおかしいんだよ。向いてるところから右斜めに撃ってきたり・・・。なんか必死でシナンジュ庇ってる人達いるけどこのバズ・・・ミサイルは修正必要だと思う - 名無しさん 2017-08-01 15 24 50 ビームダメ200~300、実弾ダメ2000って…ビームそんだけしか当てられないとかどんだけ下手なんだよw - 名無しさん 2017-07-30 16 24 48 どう変換したら房が出るんだよw今溢れてる機体はどれも初心者向けだよw - 名無しさん 2017-07-30 12 48 35 ↓ - 名無しさん 2017-07-30 12 49 10 まだネット経験が浅いか、漢字の習いたてなんだろう。そっとしといてあげよう - 名無しさん 2017-07-30 13 07 15 バズぶっぱのこいつが溢れてるな。まあそれで戦果出る機体だからな。俺はどの機体よりも初心者向けだと思う。回避が無くて図体デカイ機体だとある程度近づけばバズがほぼ当たる。よってプロヴィ、クシャなんかは今流行りのビーム封じの装甲と超速超誘導の兵器によって抹殺されるのであった。プロヴィは下手すりゃバズ2発www リロードをもうちょい下げても良いような気がするがそう言う事言うとまた強機体房が怒るんだろうなw - 名無しさん 2017-07-30 04 39 35 ああ怒るよ!バズブッパで与ダメ5000しかも回避が優秀過ぎて落ちても2だわー。700コストなんだから壊れで当たり前。FAZZもミサイル撒いて適当にハイメガ打つだけで5000いくしライザーは言うまでも無い。FAZZとライザーが修正修正言われてる中こいつだけはそこまで言われてないからこいつ乗りまくってるわ - 名無しさん 2017-07-30 04 50 27 あんたずっと字間違えてるよ 厨な房じゃない ちゅう - 名無しさん 2017-07-30 09 34 03 概出と似た雰囲気・・・ふいんきを感じる・・・(←なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-07-30 13 07 20 それで「ふんいき」って読むんやで… - 名無しさん 2017-07-30 23 45 39 ネタにマジレスニキ草 - 名無しさん 2017-07-31 05 26 50 この一連の流れ、懐かしいネタだw - 名無しさん 2017-07-31 11 01 33 こいつのバズ全盛期のガンダムと同じかそれ以上に弾速はやくね? - 名無しさん 2017-07-29 14 44 53 全盛期のガンダムの頃はザクで狩られる側だったのでよく分からないけど、昔は今ほど高機動で動く機体は無かったのは確か。 - 名無しさん 2017-07-29 14 57 05 全盛期のガンダムは高機動というとり青モジュールが全盛もあってカチカチの硬い装甲が売りだったからね。 - 名無しさん 2017-07-29 18 32 02 今よりかなりゲームスピードが遅かったからねえ。どこがハイスピードアクションだよって散々笑われて、徐々に全体的に速度が上がってきた - 名無しさん 2017-07-29 18 42 36 アレックスとかの他のバズとほとんど弾速変わらんくね? - 名無しさん 2017-07-29 17 15 41 初期の初代のバズはマジで見えなかったわ。相手が出るモーション取ってたらもう食らってるって感じ。これはまだ全然見えるだろ。弾速度より銃口補正か誘導か攻撃範囲かわからないが他のバズと比べて当たり易すぎるのが問題 - 名無しさん 2017-07-29 17 27 12 公式いわく、攻撃のヒット判定を拡大、誘導性能を強化、攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮(パージ前のみ)攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整だものそりゃ当てやすくなりますよ - 名無しさん 2017-07-29 17 35 45 誘導と範囲が強化されてんのね。そりゃ当たるわw - 名無しさん 2017-07-29 17 41 58 そんなあなたに朗報ですよ。ラグが酷い時限定で全盛期ガンダムの特1を体験することが出来ますよ。ちなみに俺は絶望した。 - 木主 2017-07-29 17 48 11 700コスだしシンプルな武装しか持ってないからこのくらいの性能あってもよくね?と思う - 名無しさん 2017-07-29 17 45 43 これ使い始めてからニューのバズーカ見てから回避余裕になった - 名無しさん 2017-07-29 17 52 42 ひたすら敵狩りまくってたら与ダメ8000 スコア 7/2/6/5でて味方全員から称賛もらったやったぜ - 名無しさん 2017-07-28 02 40 19 シナンジュとはいえ、8000は凄いな。占拠もきっちり出来てるし申し分ない。 - 名無しさん 2017-07-28 08 15 14 つ☆ - 名無しさん 2017-07-28 08 49 45 さっきも掃討で与5000/被600で7/0/7だったし運営は早急に調整しなおした方がいいぞ。ライザーも - 木主 2017-07-28 19 45 11 一応聞くけど第三・拠点ダメなし? - 名無しさん 2017-07-28 22 48 28 第三は1000ぐらいやったけど敵に譲ってやったよ - 木主 2017-07-29 16 19 53 修正されたから乗ったらスタンダードでもバスぶっぱで与ダメ8000超えて草 強バルカンもあるし乱戦にもタイマンにも強い機体になれたね - 名無しさん 2017-07-27 05 40 32 ライザーとFA除けば最強機体だからな。FAとタイマンならこいつのが強いがな。まあライザーのが強いのは間違いないがこっちのが性能生かすのは簡単かもね。スタンダードな武装ばっかだし。ある程度初心者でも使い易い。ライザーは上手い奴が乗れば最強だけど初心者が乗ったりしてライザーソードぶっぱとかしたら死ぬリスク高い。その点シナンジュはバズぶっぱ回避とかの立ち回りでもある程度は戦果が出る。 - 名無しさん 2017-07-27 18 45 17 実弾与ダメがビームの倍以上のワイ、今更実弾モジュールをしっかり組む - 名無しさん 2017-07-26 12 04 30 強いんだけど、敵として戦うとそんなに怖くない不思議。 - 名無しさん 2017-07-25 16 22 56 でも与ダメ見たら5千くらい行ってるんだよね - 名無しさん 2017-07-25 16 27 27 択の多さが武器。マニュ射すべきときにマニュ射、バズすべきときにバズ、回避すべきときに回避できるとイイ。頭の柔らかい人が乗ると、後出しジャンケンで勝てる。 - 名無しさん 2017-07-25 14 12 14 バズーカぶっぱで勝てると思ってる奴はこの機体に乗らない方がいい。こいつの真の能力は生存力の高さだ。それを最大限活かすのにバズーカの強化があるのだ。3対1でも30秒は余裕で耐えれる性能になった。 - 名無しさん 2017-07-25 12 52 33 3対1で30秒耐えたいならガンタンクレベル6乗ってみ余裕だから。 - 名無しさん 2017-07-25 16 32 29 掃討戦でもガンタンクで3対1を30秒余裕で耐えれるかな~? - 名無しさん 2017-07-25 16 42 39 耐えられないの?バフ付いてたらサブ2発で相手沈むと思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-26 11 58 50 自軍のみにバフありなら1人道連れにできるかもしれない。敵にもバフありならサブ1発当てるも他2人から蜂の巣にされ秒殺。両軍、バフなしなら常にガード ダウン後の無敵時間をフルに活用すれば25秒ほどは耐えれる。 - 名無しさん 2017-07-26 13 17 58 この機体使ってもないけど本当に良い調整受けたよな。バズーカはちょいやりすぎだとは思うけど、700コストって考えれば尖ってるのは当たり前だと思うんだけどなー。早く使いたい - 名無しさん 2017-07-25 09 44 08 誤字 作れてない - 名無しさん 2017-07-25 09 46 39 そもそもこの機体って炎上するほどの性能か?産業廃棄物からまともな性能になっただけな気がするけどな。 - 名無しさん 2017-07-25 08 51 01 少なくとも現環境のトップ3機体に入ってることは間違いない。安定のシナンジュ搦め手のライザーゴリ押しのフルアーマーって感じwスタダだったら運命もちょいちょい見るが掃討でコイツらを見ない試合がマジでない - 名無しさん 2017-07-25 08 56 33 トップ3は言い過ぎちゃう?ユニコーンを忘れているぞ それに本実装まだだけど、マスターもかなりの強機体って言うし トップ5でどうよ - 名無しさん 2017-07-25 13 41 02 現環境だからそれで合ってるよ。マスターは持ってる人が少ないユニコーンはその三機全てに不利だわ。現にユニコーンなんて地雷してる奴しかほぼ見なくなった。掃討ならより顕著 - 名無しさん 2017-07-25 13 54 41 そうだな、マスターは後回しだね しかし、ユニコーンはライザー相手ならPF効くって話だから有効らしいぞ FA-ZZは装甲取ればこっちの番 キツイのはシナンジュくらい まぁでも掃討戦のユニコーンは負担しかないよなー - 名無しさん 2017-07-25 16 33 26 ぶっちゃけマスターはカウンター機体、ルプスとかの機体で射撃がそこそこの奴ならやり合えるからな。乱戦はマスターヤバイがなw回避が無いしあの機体はあれでいいんちゃうか? - 名無しさん 2017-07-25 16 45 32 シナンジュで拠点破壊出来るんだね。 - 名無しさん 2017-07-25 07 41 10 ザクでも出来るぞ - 名無しさん 2017-07-25 16 52 16 掃討戦は装甲3より機動2がいいと言っている人がいるので機動2で出るワイ。フルボッコされて涙目・・・あえて装甲2で出ると思いのほか好成績出せた。割と複数ロック受ける戦い方だから掃討戦は固い装甲2で行くぜよ。 - 名無しさん 2017-07-25 03 17 10 ふぅ ギリギリ機動2に間に合ったわ これでペイントが出来る デフォの色もいいけど、やっぱマイカラーに染めたい しかし、まさか胸・腕・盾などの色は変えられないとはな まぁこの部分はもともと変える気なかったけど・・・それにしてもカッコイイ! - 名無しさん 2017-07-25 00 51 12 実弾ダメの方が多いやつしかいないんだけどお前らどこにいるんだ - 名無しさん 2017-07-24 22 34 44 BRバルカン連呼してる奴等は結局バスに頼ってるかカスダメで地雷してるかどっちかだからな - 名無しさん 2017-07-24 23 26 39 実弾ダメの方が多いって何当たり前のこと言ってるんだ? メインなんてマニュ射すれば、すぐ弾切れするんだぞ だったら回転率の良いバズ・バルカンで戦うのが普通 - 名無しさん 2017-07-24 23 30 38 やっぱり?なんかやたらBRバルカン推しが多いからさ 強くはなってるけどバズーカがそれ以上に強くなってるからなあ - 名無しさん 2017-07-25 00 45 05 タイマンならBRバルカンからのマニュ射だけど、乱戦や掃討戦ではバズ推しがいい 乱戦でマニュ射してるヤツなんか自ら機動性を潰している - 名無しさん 2017-07-25 00 57 07 そもそも強くなった武器をフル活用したら普通にそっちの武器での与ダメが増えるっしょ。むしろ実弾与ダメが低い奴は今のシナンジュの性能を使いこなせていない下手糞だろ - 名無しさん 2017-07-25 07 28 40 使いたかったけどバズぶっぱの強機体になってしまったから乗ってない。 - 名無しさん 2017-07-25 00 55 54 めんどくさっ - 名無しさん 2017-07-25 11 11 52 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-25 20 45 03 実弾ダメの方が多いやつはラグってるやつか下手な人が多いわ! - 名無しさん 2017-07-24 22 32 10 バズーカのとりあえずぶっ放しとけってお手軽感はいつぞやのクレバズを思い出す。 - 名無しさん 2017-07-24 15 21 42 確かに強くなったが、まだライザーにぐんぱいが上がる気がする。 - 名無しさん 2017-07-24 13 35 36 サブと特2、トランザム時はそれプラスライザーソードばっかりの人は余裕だけども、マニュ入れてくるバケモノに関しては勝てないよね。シナンジュ使ってないけど - 名無しさん 2017-07-24 22 19 28 バズーカはガンガン撃ったほうがいいよ 威力高い隙小さい当てやすい武装なんだから使わない時間がもったいない BRバルカンで丁寧に戦うのはタイマンの時くらいでいい - 名無しさん 2017-07-24 07 08 23 かまわんが転ばし屋は - 名無しさん 2017-07-24 14 37 57 ミス、転ばし屋はやめておくれ、コンボ狙ってたらバズ飛んできてリロードし直しが続くと近くにきたら離れたくなるよ... - 名無しさん 2017-07-24 14 45 01 それ別にシナンジュに限ったことじゃなくね - 名無しさん 2017-07-24 15 29 44 誤射しないに越したことはないがまだダウンするだけマシだと思う。判定大きいビームの一発よろけとか最悪だぞ - 名無しさん 2017-07-24 23 59 58 丁寧に戦うっていうけどバルカンがこんだけ高性能化したんだから、バルカン当てられるほど近づいてるならBRなんて布石打たずに直でバルカンだけばらまいてれば速攻でよろけ取れるよ。速攻でよろけ取れるもんだから、よろけてるのに気付かずいつもの調子で撒き続けてダウンさせちゃって困る事が多い。リロードも早いし、ボタンから指離して即バズ撃つだけで繋がるからマニュ射にこだわる必要すらなくて使い勝手よすぎ - 名無しさん 2017-07-25 17 49 45 低性能バルカンだと指離してから1秒くらい他の武器撃てないから、普段低性能バルカン機しか乗ってないとマジ高性能最高すぎて涙出る - 名無しさん 2017-07-25 17 53 15 バズーカぶっぱすんなとか言ってる奴多いけどこんな出し得な武装腐らせてる方が可笑しいだろ。玄人向け笑とか言ってる奴はBRバルカンだけで戦ってろよこちらも高性能なんだから。 - 名無しさん 2017-07-24 04 37 57 シナンジュ使いなのに顔面はトランザムしてんのね。 - 名無しさん 2017-07-24 11 15 27 ブーメラン乙 - 名無しさん 2017-07-24 14 53 44 バズ連射してたらハイメガでちょっかい出すよ。俺のZは赤極振りだからな、緑振らずとも制圧できるから要らないし。 - 名無しさん 2017-07-24 22 20 38 ハイメガ連射してたらバズでちょっかい出してやるよ。緑振らなくても制圧できるとかラグアーマーか何か? - 名無しさん 2017-07-24 23 28 19 お、おう。 - 名無しさん 2017-07-24 13 44 50 シナンジュが出た時から800コスで使ってるが、強機体厨とかあまり思わんな。好きで使ってるんだし。700相応の - 名無しさん 2017-07-24 01 19 13 機体になっただけ。 (枝つけミス コメ途切れてもうた…) - 名無しさん 2017-07-24 01 26 21 シナンジュ好きで最初のランクマからフル強化してたけど性能的にキツイキツイ言われてきたから修正待ちしててやっと修正きたから乗れる!と思ったら、強機体厨言われるのか…? - 名無しさん 2017-07-23 23 18 56 FAほどじゃ無いがかなり使い易い機体になってしまったから上手い奴だとはもう言われないだろうな。 - 名無しさん 2017-07-23 23 25 41 言われないよ これ乗って馬鹿みたいに実弾ダメージが飛び抜けて察するけど - 名無しさん 2017-07-23 23 30 58 強機体だけど700相応の強機体って感じだから言われないだろ。正直バズーカで騒ぎ過ぎだと思うわ - 名無しさん 2017-07-24 00 27 23 コスト相応のバズーカを手に入れただけだよねー。 - 名無しさん 2017-07-24 04 33 24 使いやすくなって本当に良かったよ。ランクマ第二段の機体でスタートダッシュキャンペーンも無かったし、PSN障害もあった。回避したらバグでブースト減ってた時代もあった。何度も復刻やり過ぎで付加価値すら無かった。この機体に限っては、いい時代 なったんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 02 09 バズーカぶっぱマン多いけど、バンバンダウンさせればいいわけじゃないんだからな。 - 名無しさん 2017-07-23 17 45 06 元々機動2一択だったが修正のおかげでより顕著になったな - 名無しさん 2017-07-23 16 24 33 スタダは装甲3の方がいいんじゃないか?掃討みたいに復帰時間長いなんてデメリットないし - 名無しさん 2017-07-23 17 49 37 被弾率低いんだから機動2で火力と機動性上げた方がええぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 23 56 55 レベル6乗ってるとヘイト高過ぎてまともに戦えない時があるなw まあ囮になってる分味方が殴るから勝つのは勝つんだがw - 名無しさん 2017-07-23 15 36 27 と思ったら味方はサッカーに夢中でした、あると思います - 名無しさん 2017-07-23 22 27 19 まああるなw - 名無しさん 2017-07-23 23 06 59 初めて使ったけど全く使いこなせない、バルカン使わずにバズーカばっか打ってる、つーかバズーカで大体ダウンしてるか落ちてる、もしかしてこの機体そんなにバルカン使わなくていいのか? - 名無しさん 2017-07-23 14 53 10 バズばっかり撃ってるシナンジュはすぐ足止まるから地雷ですぜ。こいつの運用はまさに基本的な動きBRBRバルカンのみ。よろけたらマニュ射かバズ。あと近距離でスキ晒してるやついたらバズ撃ってもいいけど、撃ち過ぎは厳禁ね - 名無しさん 2017-07-23 15 22 43 バズばかりのシナンジュはやっぱり敵としても捕まえやすい、デブいのが何度も足止めるんだし。バルカンで敵を追う方が確実な場面は結構ある。硬直が少なくて即座にガードや回避行動を使えるのだから生存力がハッキリと変わる感じ - 名無しさん 2017-07-23 15 27 01 与ダメはいいんだけど結構落ちてる、やっぱエールみたいに着実にビームうってバルカン撃ってって感じでやってみようかな - 名無しさん 2017-07-23 15 41 43 勝利ポーズで壁から出てきやがった、まさか大統領... - 名無しさん 2017-07-23 09 53 33 シナ多いが…そのうちライザーに… - 名無しさん 2017-07-22 22 36 35 シャイニング「」羨ましそうにこちらを見ている。使ってあげますか? - 名無しさん 2017-07-23 14 10 05 ビームのSE原作準拠にならないかな~ - 名無しさん 2017-07-22 21 54 45 そう?チュビー!!って言う音気持ちいいとおもうんだけどなぁ - 名無しさん 2017-07-23 14 21 44 ゲルググの流用っていうのがなあ - 名無しさん 2017-07-23 16 20 49 使い回し感は否めないね - 名無しさん 2017-07-24 10 11 47 FAZZはパージでブーストMAXだけど、こいつは回復しないのね…。 - 名無しさん 2017-07-22 16 47 38 タンク爆発の威力考えれば仕方ない気もするけどな。 - 名無しさん 2017-07-22 17 59 09 そうだったか?と思って演習場行ったらちゃんとブーストも残弾も回復するじゃねぇか - 名無しさん 2017-07-24 00 52 51 ごめん。木主だけど俺も演習場で確認したら回復してた。あれーなんでだろうな⁇気のせいでした失礼。 - 名無しさん 2017-07-24 04 09 17 こいつ掃討戦だと難しくない?高速戦闘しながらマップ俯瞰視できる人じゃなきゃむりだわ。 - 名無しさん 2017-07-22 16 43 24 高い回避性能と火力(バズーカ)を貰っておいて難しくはないと思うが?実際掃討でもかなり戦い易い。つーかこれで難しいって言ってたら何の機体なら活躍できるんだよw - 名無しさん 2017-07-22 17 56 43 言い方がよくなかったか。一位がとりにくい。ダメ稼いでも、順位低くなるのよね。FAZZのが一位になりやすい傾向にあるな。 - 名無しさん 2017-07-22 20 21 46 ダメ稼いでも順位低いって、それ単純にプレイヤースキルがないだけよ - 名無しさん 2017-07-22 20 51 11 話の要点は、客観的に見て掃討戦でポイント稼ぎやすいか否かなワケで、俺のプレイヤースキルについてじゃない。掃討戦で他機体と比べてポイント荒稼ぎしにくくね?って議題な。 - 名無しさん 2017-07-22 21 22 36 どこが稼ぎにくいのか言ってくれないとわからん - 赤枝 2017-07-22 21 40 07 圧勝でも負け試合でも、ダメは一位〜二位でもポイントは2〜3位が多い。シナがkillじゃなくアシストに偏り易い機体だからと俺は思ってる。枝が伸びてきたからそろそろやめようわかりづらくてすまんかった。 - 名無しさん 2017-07-22 21 49 43 なるほど、そういう見解か 了解、オレもこれ以上枝付けしない ありがとさん - 名無しさん 2017-07-22 22 42 28 バズーカは、誘導と速度調整を少しやり過ぎちゃった感はあるね。何も考えないで打っても当たる当たる。 - 名無しさん 2017-07-22 14 34 26 やっぱりやりすぎたよなー 加えて威力も上がってるし その内、弱体化しろ勢が湧くかもね - 名無しさん 2017-07-22 14 38 27 やり過ぎだが、今のインフレ加速中のバトネクでは大分マシなんだが?FAZZしかり、飛んできてゆとり糞判定超火力ゲロビのWGEWにお願い一撃必殺技のライザー厨、近づこうが離れようがお構い無しのGガン達に比べたらの話 - あ 2017-07-23 00 28 59 700コストの武装が異次元すぎるんだよな…。 - 名無しさん 2017-07-23 02 06 19 正直期待してた強化とは違う…シナンジュにはBRBRバルカンを突き詰めた機体であってほしかった。こんなバズーカぶっぱのつまらん機体求めてなかったよ…玄人向けのシナンジュが帰ってきてほしい - 名無しさん 2017-07-22 22 20 30 ちょっとシナンジュ増え過ぎw この数ヶ月、1〜2回しか見なかったのに - 名無しさん 2017-07-22 09 11 36 もはや定番の増え方、ライザーばっかりで飽きてたからアレだけど - 名無しさん 2017-07-22 09 40 34 だってバズーカがよく当たるんだもの。実弾でがっちり稼げるのよね。 - 名無しさん 2017-07-22 09 53 39 バズーカ射程ギリギリで打ったのですよ 砂機のメイン照準予測マックスばりに曲がる・・・・はやくDXも! - 名無しさん 2017-07-22 02 43 30 すごい手に馴染むなぁこいつ シナンジュゥ!俺を夢中にさせてみろぉぉぉ!! - 名無しさん 2017-07-21 22 43 45 シナ「私はフル・フロンタル専用なんだが?」 - 名無しさん 2017-07-22 19 06 27 エールやら使い慣れた人にとって嬉しいこの強化。 - 名無しさん 2017-07-21 20 53 06 でも、無強化だから泣き寝入りするしかないと言うね…えへんえへんひっくひっく - 名無しさん 2017-07-21 21 02 18 晴れてエール(主に回避)と初代(主にバズーカ)の完全上位互換になったって感じだな - 名無しさん 2017-07-22 13 09 34 これは思う。基礎を学べる2機を過不足無くグレードアップさせた感じで良い調整だよ。しかもかっこいい - 名無しさん 2017-07-22 13 49 03 今のところビーム与ダメが実弾与ダメを越えてるやつを見たことがない。バルカン特1をやってるならまぁわかるけど特1をぶっぱしてるだけの奴がほとんどだからなんか呆れてしまう。BRが泣いてるぞ。 - 名無しさん 2017-07-21 20 43 03 自分もろに実弾振りですわ。だってバズーカ強いんだもん。なんか戦い方が以前の百式みたいになってきたw - 名無しさん 2017-07-21 20 50 34 あっそう?不意打ち天驚拳で「ありがとう、ドモン」と言わせてやろうかぁ! - 名無しさん 2017-07-22 19 08 00 バズぶっぱしてるだけで勝てるのは事実でしょ 正直、この調整はやりすぎた - 名無しさん 2017-07-21 21 12 52 確かに勝てるんだろうけど相手しててつまらない。やってくることが特1だけな上にちゃんと見てれば避けるのめちゃくちゃ簡単だから読み合いもない。 - 木主 2017-07-21 21 20 32 実弾振りなんて頭わるすぎありえない。まじで実弾 ビームならBR当てるの下手すぎ話にならない - 名無しさん 2017-07-22 00 09 40 普通両刀だから頭悪いのお前な - 名無しさん 2017-07-22 03 15 07 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 42 28 作ろうかと思って何戦かしたところでνガンにサイコフレーム使っちゃって1個もないことに気が付いた・・・orz - 名無しさん 2017-07-21 18 53 43 ビームなんてヘッチャラと思ってる奴にドンとバズーカ当てるの楽しくてしょうがない。ほんと、当たるようになったなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 10 23 42 敵にいるとユニコーンより嫌な相手になったわ。バズーカは、誘導強い上に、弾速早いからデブ機体じゃ読んでてもかわせないケースが多い。加えてパージと回避3回っていう生存力の高さ。少し前は、ボーナス機体だったのに。 - 名無しさん 2017-07-21 12 01 36 シナンジュねえ。元々レベル5以上持ってる奴はほとんど上手い奴しか居ないからな。逆に増えて残念に思う奴も少なからずいるだろう。 - 名無しさん 2017-07-20 22 42 48 シナンジュは復刻しまくってたのでレベル5はほとんどの人が持ってると思います。いままで使わなかっただけで - 名無しさん 2017-07-21 11 14 05 ウイングとかゲイツを愛用してたけどこの性能は衝撃的だ - 名無しさん 2017-07-20 22 13 02 シナンジュは初めての700コストだったから修正ウレシイナ! - 名無しさん 2017-07-20 22 06 37 フリーダム「は・・・初めてのランクマ機体なんだけどなぁ・・・」 ジャスティス「まぁまぁ」 フリーダム「お前はいいよなぁ・・・。今でも十分戦える性能なのだから」 - 名無しさん 2017-07-22 19 10 30 600コストだし、まっ、多少はね? - 名無しさん 2017-07-23 14 30 16 強い! 過去10戦8勝2敗でリザルト1位(チーム内)を5回も取ってる そのうえ、破損0の4試合も・・・ まさかシナンジュで「オレつえー」できる日が来るとはな! - 名無しさん 2017-07-20 16 59 46 シナンジュはマスタリとモジュールを変更すれば、味方のどんな編成にも対応出来る良い機体。しばらくイベ機体は開発までで良いかな、気が楽になった。 - 名無しさん 2017-07-20 15 49 06 ほんといい感じになった!回避3のリロ8秒はありがたい。後はLv6プラン残り10枚が間に合うかどうか・・・ - 名無しさん 2017-07-20 15 18 18 3回はデカいよな 回転率で言えば、旧OS時代の百式並みにあると思う まさしくシャアの再来 - 名無しさん 2017-07-20 15 35 39 Lv5がさいつよだぞ - 名無しさん 2017-07-20 21 04 03 なんだかんだでエールストライク以来の回避3つ持ちか。ようやくエールの完全上位互換が出たな - 名無しさん 2017-07-20 09 37 45 フリーダム「」→エールより一つ少ない回避に銃口補正の低いゲロビ、更に追い打ちをかけるかの如くサブはよろけが短い - 名無しさん 2017-07-20 20 11 38 スゲーいい機体になったから作りたいが・・・現在ユニ Lv5、万死 Lv2、シナ 設計図7枚。諭吉2人じゃむりだよなぁ・・・高ゲインボーナスもやってないし・・・ - 名無しさん 2017-07-20 08 32 29 不貞腐れている暇があったら戦え(課金しろ) - 名無しさん 2017-07-20 20 13 38 初代→アレックスと乗ってきたオレとしては、シナンジュは汎用機の完成型と言える ライザーやユニコーンとかで地雷しちゃってる人はまず、この機体から始めてみては? - 名無しさん 2017-07-20 06 29 26 そう思って使ったけど…弾が当らねぇ。ユニコーンで地雷する方が弾が当るので、まだストレスにならない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 07 26 押しつけ武装ばかり使ってるとプレイヤースキルが育たない、と言われて来たが君がそれか。 - 名無しさん 2017-07-20 15 16 32 いや、うちの環境じゃ青回線でも当たらない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 18 31 PS3なのかい? - 名無しさん 2017-07-20 15 20 00 PS4だけどランクマは特に酷いね。止まった敵に撃っても右にいくし、空中の敵にはまず当たらない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 24 15 ラグ試合の時は、そういうもんだと割り切って敵の動きを想像しながら射撃するとマシ程度に攻撃当たるよ。程度によるが。ラグ感じない試合ではシナンジュの攻撃は前より当てやすくなってるから、もう一度試してみたら? - 名無しさん 2017-07-20 15 33 22 環境的にしょっちゅうそうなら、ミサイル機を使うことをお勧めする。筆頭はヘビア。後はイフリート改。こいつはモジュールも全部実弾貫通で固めると与ダメも結構出せる。機動力が圧倒的なので中継もガンガン取れるし。 - 名無しさん 2017-07-20 16 26 15 ミサイルの方がやばいぞ ラガー相手だと - 名無しさん 2017-07-21 10 27 32 さっき100m以内でシナンジュとタイマンしてて、回避運動の一環として横ステ踏んだんだけどバズ当てられてラグかなと思って確認のために演習場でN格振った後に最速横ステしてバズを撃ったら当たったんだけど銃口補正かなり良くなった?これは前から?読みにくい文章ですまん - 名無しさん 2017-07-19 23 06 12 公式ぐらい見ろ - 名無しさん 2017-07-20 13 45 14 ついにこの時が来た!凡庸はエールしか使いこなせなかった俺が上位互換と言えるシナンジュを開発できるこの日が!!!俺はレベル6まで走るぞこの野郎!!!(なお現在レベル2プラン1枚の模様 - 名無しさん 2017-07-19 21 02 11 フリーダム「(´・ω・`)」→バルカンこそないけどビームライフルと回避、ゲロビが備わった見た目強機体 - 名無しさん 2017-07-19 21 37 24 単発ダウン持ってないじゃん。それとサブ使い勝手悪いの!ゲロビもセンス無いから扱えないの!!BRBRバルバルが好きなの!!!わかったらカエレ!!!!! - 木主 2017-07-19 23 00 37 赤振りの人ビーム実弾どっち振ってる? - 名無しさん 2017-07-19 20 51 38 ビーム。やはり基本はメインだぜ。 - 名無しさん 2017-07-19 20 54 53 実弾派です バズはもちろん、地味にバルカンの火力アップは大きい - 名無しさん 2017-07-19 21 05 43 どっちも振るよー。いざ制圧しようと緑振るとデスティニーが拠点近くの制圧を済ませてくれる悲しい事態になるから。もう制圧など二回しかしないからなっ! - 名無しさん 2017-07-19 21 38 18 回答あざす!色んな選択肢があって悩むいい機体になりましたね。一昔前の百式みたいな運用がなんか楽しいのでしばらく実弾で使ってみる。 - 木主 2017-07-19 22 43 18 青の前半と緑に振るとシャアの再来になれる - 名無しさん 2017-07-19 23 48 02 緑で中継までふって、あとは赤ビーム。だって中継維持できない奴とか多いんだもん。 - 名無しさん 2017-07-20 08 20 12 本当いい機体になったなぁ 初めてランクマ機体でレベル5にした奴なんだよなぁ 掃討戦でもやれるし動きが素早くてかなりいい感じ - 名無しさん 2017-07-19 18 46 08 ほんとに?よーし地雷しまくるぞ! - 名無しさん 2017-07-19 18 48 55 これで地雷するなら腕がないってことだから頑張ってね! - 名無しさん 2017-07-19 18 50 28 うん頑張って地雷する! - 名無しさん 2017-07-19 19 05 37 あかん 草 - 名無しさん 2017-07-19 19 10 47 バズーカの強化半端ないな。誘導威力硬直慣性全て強化されてて笑う。地上撃ちで接地維持しないのに降下中に撃つと接地するの修正前からだっけ? - 名無しさん 2017-07-19 07 44 19 苦行を乗り越えて、機体慣れしたかいがあった。 - 名無しさん 2017-07-19 07 22 36 3000出せばいい機体から5000は出せる機体に進化したな。元愛機だけに嬉しい強化 - 名無しさん 2017-07-19 00 29 09 運営がライザー、fazz,フルクロスなどの機体に対するメタ機体。装甲下げられたけどパージ前スピードも5アップしてるし。いい感じだ - 名無しさん 2017-07-19 00 28 37 シナンジュ修正には文句はない。ただ掃討戦がついていけてない。これは死なない。 - 名無しさん 2017-07-19 00 05 40 こいつのバズ威力やばくね?機動2天帝使ってる時にバズ食らったら一発で600も食らったぞ。バフ何もなしで。 - 名無しさん 2017-07-18 23 31 12 マスタリーの赤にも振ってスカル時がっつりビーム補正が200超えるフルクロスでもBRのダメは元の2倍である260とかそうはならないんで、何かしら同時ヒットでもしたんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-18 23 40 40 同時ヒットはありえない。タイマンだったし。 - 木主 2017-07-18 23 46 37 マスタリもモジュもゴリゴリの赤(実弾)振りだったらあり得る - 名無しさん 2017-07-18 23 50 56 マジかよ…んでも流石に一発600はヤバすぎる。ライザーソードと大して変わらない威力の弾がバンバン飛んでくると思うとかなりやべぇぞこれ。 - 木主 2017-07-18 23 55 47 まぁ待ちたまえ マスタリならまだしも、モジュ全部が実弾なんてそうはいない 今回は運がなかったんだよ - 青枝2 2017-07-19 00 14 41 持っている実弾モジュが頼りないが赤と青の所は全て実弾に振り。マスタリーも実弾かつ与ダメ被ダメ上昇をとって演習ザク相手に530程度だ。これより実弾装甲が77も高いプロヴィ相手に600って無理じゃないかな - 名無しさん 2017-07-19 00 02 47 検証痛み入る なるほど、それだと600はやはりバグか何かかな - 青枝2 2017-07-19 00 16 46 バッシュ使ってたんじゃない? バグでエフェクト消えてるだけで - 名無しさん 2017-07-19 00 05 57 開幕すぐタイマンになったから多分違う - 木主 2017-07-19 05 23 35 俺のシナンジュ強化きたーーーーーーーーーーーーー!! ここで要望言ってた甲斐があったぜ! 乗ってみたが最高!! これぞフルフロンタルの乗るシナンジュだ!! - 名無しさん 2017-07-18 23 16 33 シナンジュはもうこれで完成形です。これ以上何もいじって欲しくない。完璧な仕上がりです。運営様ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-07-18 22 09 18 運営「次はZZの調整です。調整ミスってシナンジュが変な挙動になっても許して。」 - 名無しさん 2017-07-18 22 23 28 そんなことになったら一生恨む呪う末代まで祟る生きていること……いかんなんか冗談でも言い過ぎな気がしてきた(・・;) - ジャストジョーク 2017-07-18 22 39 52 早速乗ってきた。3撃破0損壊11アシスト6533/1241でした。使用機体率1位は伊達じゃない!Lv.29 - 名無しさん 2017-07-18 21 48 00 抜かった...回避三回になってたのか.....あそこで回避されなければ - 名無しさん 2017-07-18 19 24 32 神修正。珍しく運営が仕事した。 - 名無しさん 2017-07-18 19 15 27 大分シナンジュ乗ってる方だが、掃討戦ではまだ役不足というか圧倒的に何かが足りない。これでフルコストはまだキツイ、確かに下の人が言うように回避に隕石飛ばし欲しい - 名無しさん 2017-07-18 18 15 11 それかブーストダッシュ速度が3倍とまでは行かなくても1、5倍くらいにしたらヒットアンドアウェイがしやすく戦えるんだが。 - 名無しさん 2017-07-18 18 17 23 大分乗って来たってどれくらいなのか知らんけど、それなりに乗っておいて足りないとか言ってるならもうやめることを勧めるわ。向いてないから他の機体乗りな - 名無しさん 2017-07-18 22 20 09 じゃあサザビーにアクシズ落とし追加な。それぐらい変なこと言ってるぞ - 名無しさん 2017-07-18 21 19 53 掃討戦では役不足!? いやいや、むしろ掃討戦の方がコイツは強いわ 足りないのはプレイヤーの腕です - 名無しさん 2017-07-18 21 29 54 ?普通に与ダメ5000は超えるし、回避が3回もあるから強いぞ。腕を磨きなされ - 名無しさん 2017-07-19 07 21 12 めちゃくちゃ動きが軽くなってた。マニュも撃ちやすいし。これは使いやすい。基本できてる人は超強いだろうなぁ…まあパンピーは使うなよ?一気に地雷機体に化けるで。 - 名無しさん 2017-07-18 18 13 28 パージ前の下格挙動変わったかな - 名無しさん 2017-07-18 17 45 48 あと回避連続で出せるようになってる - 名無しさん 2017-07-18 17 48 06 修正前に1200回乗ってるが、比べて機体の細かい挙動が良くなってた。バルカン強いし、ノーロック射撃&ノーロック格闘どちらも使いやすい。純粋な回避も良い感じ。また戦って行けます。 - 名無しさん 2017-07-18 16 19 31 アプデ内容のところのEXAM云々はなんなん?誰か直せるかたよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-07-18 16 05 29 何かタックルの後敵を見送るようになってない?しばらく敵ガン見で動かないんだけど……あと接地状態でタックルすればBR持ってなくて、空中だと持ってるのね - 名無しさん 2017-07-18 15 24 09 タックル後の硬直はシナだけじゃないよ。13日のアプデでタックル自体に調整入ってるから - 名無しさん 2017-07-18 15 27 35 使ってきたけどやっぱり掃討じゃ厳しいな。バズは接地維持不可のままだし回避8秒ぐらいになって3回になったけど同じリロ速度で回避しながらよろけ取れるミサイル持ちps発動で超強化される奴が猛威を奮ってる中じゃ微妙だったわ。どうせなら回避しながら隕石飛ばしてくれたらよかったのに... - 名無しさん 2017-07-18 15 21 39 玄人向けは相変わらずでしょ?よかったやん - 名無しさん 2017-07-18 15 27 41 VSみたいなアホっぽい隕石なんて要らんしw - 名無しさん 2017-07-18 16 12 30 ちょっと贅沢な考えだね。かなり強いんだけどなぁライフルが段違いに当たりやすい。文句ない。隕石よりバズ常時リロードかな補正案あげるなら。 - 名無しさん 2017-07-18 18 59 13 機動IIプランがついに揃うときが来たか。長かったよ。 - 名無しさん 2017-07-18 15 09 52 このシナンジュ強いよー さすがユニコーンのお兄さん - 名無しさん 2017-07-18 14 49 11 十分強くなったな正当強化って感じだわ運営にしてはいい仕事 バルカン強くなったし腕ありゃ戦える機体ってのも継続してるしいい感じ - 名無しさん 2017-07-18 14 30 27 うちの環境じゃあまり変わったように思えなかった。弾の誘導強化に期待したけど当たらん。 - 名無しさん 2017-07-18 14 28 32 ブースト速度は変わらずかな?機動性の再現は回避の強化でやったのか - 名無しさん 2017-07-18 14 24 39 うおおおおおおおおおお 超絶強化キターーーーーー!!!!!! - 名無しさん 2017-07-18 14 04 06 回避の説明でギス兄弟が最低性能とかおかしいだろ、リロだけが性能じゃないしむしろ例として挙げられてるやつらの中で最高の性能じゃん - 名無しさん 2017-07-11 12 01 02 比較項目が回数とリロードだからだろ - 名無しさん 2017-07-11 12 23 37 マジで少しのアプデでいいんだ・・・ やっぱメイン当たらねー(あとバズも) - 名無しさん 2017-07-06 01 03 57 まあ修正きたら無難にコストダウンじゃね?プロヴィもそうだったし武装にそんなに鬼調整入るとは思えない - 名無しさん 2017-07-04 16 52 25 フリーダムジャスティスの兄弟機設定のプロヴィはコストダウンが妥当だったけど、 こっちはユニコーンとバンシィの兄弟機でありライバル機でありラスボスだからなぁ。その二機よりコスト下がるのは、全裸が「やめろバナージくん」とか言いそう - 名無しさん 2017-07-05 16 27 37 ブースト速度をデストロイユニコーン(ギス慣性あり)、強バルカン、回避三回リロード5これでいいよ - 名無しさん 2017-06-29 12 13 51 それはただの壊れ - 名無しさん 2017-06-29 12 20 44 強武装もないのに木主の案のどこが壊れなのか、回避が接地維持なら手に負えなくなるだろうが接地維持じゃないし - 名無しさん 2017-06-29 12 53 57 タンクパージ後がギス慣性ならいいけど前でもギスなら壊れになっちゃうかな - 名無しさん 2017-06-29 13 07 10 回避が未知だからな。壊れ百式の回避5秒でも使い勝手よすぎたからな、それが三回になったらほぼ延々と回避できたりするんだろうか? - 名無しさん 2017-06-29 13 24 58 こいつのビームライフルはお手頃ではないけど使いこなせば強武装だぞ。そして5秒回避3は強すぎでしょ。ほぼずっと回避できるわ。強化バルカン、回避リロード短縮or機動性up位で十分戦えると思うけど - シナ使い 2017-06-30 00 07 42 5秒はアウト。 ブースト速度はデストロイ←これは十分わかるし、強バルカンもわかる。回避三回もいいけど、5秒は百式の再来だぞ? せめてバズーカの弾数二発だろ - 名無しさん 2017-06-30 18 28 12 あっシャアの再来だから百式の再来にしようってか(笑) 掃討戦で、無限回避されて終わらないからって切るなよぉ? - 名無しさん 2017-06-30 18 29 50 速度を機体中最速、回避リロード8秒、バズーカ修正 これでまずはいいかな - 名無しさん 2017-07-04 15 32 06 回避リロは8~10秒でいい。ブースト速度はタンク有りを今のタンク無し、タンク無しをNTDユニくらいでいいな。あとバズ射程400は壊れ? - 名無しさん 2017-07-04 16 38 10 メインの誘導をもう少し強くして、ヒットボックスを大きくしてもらえるとありがたな - 名無しさん 2017-07-05 11 37 17 火力は高くね? - 名無しさん 2017-06-29 09 10 17 久しぶりに使ってみたが、火力は全然あるな。赤極フリにして掃討戦出たら2/3の試合でダメ6000以上出たわ。でも機動性とか耐久力が低いから - 名無しさん 2017-06-29 09 09 42 ビームライフルの射程600はゼネラル・レビルへの狙撃再現だからそのままでいい バルカンはユニと同じものだから同じに バズーカは微調整 あと装甲いじらんでいいから変態機動にしてくれ - 名無しさん 2017-06-24 23 00 07 運営「ブースト量800 速度250 これでよろしいか?」 - 名無しさん 2017-06-30 18 33 18 ランクマのガチ編成相手に使ってみたけど、時代遅れ感がすごいな。基礎さえ出来れば最強って言われてた時代には戻れないんやなって……(体が)デカイ、(動きが)遅い、(コストが)重い、(火力が)低いで700最弱まで落ちたか…… - 名無しさん 2017-06-24 10 25 57 スペックが全てを物語ってる - 名無しさん 2017-06-24 10 53 53 せめて機動力がユニバンシィのNTDくらいあるか、回避のリロードが早ければ・・・・ - 名無しさん 2017-06-24 11 55 41 回避性能upとブースト性能upは必須レベル。他機体の上位互換って言える武装がほとんど無いのが辛い…… - 木主 2017-06-24 15 37 54 700コストなんだからギス並でもいいよなぁ - 名無しさん 2017-06-24 16 21 44 運命でいいじゃんって言われそう…悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-24 17 36 05 運命はサブ当てないと火力でないけど、シナンジュはBRの威力高いから、人によっては運命より火力出ると思うよ! - 名無しさん 2017-06-24 19 18 04 パージ前のブーストも早くていいと思うんです - 名無しさん 2017-06-25 23 23 39 デカいのに素の耐久低いのも追加で - 名無しさん 2017-06-24 14 24 31 このサイズで装甲90台なのに速くもないって…… - 木主 2017-06-24 15 35 45 安心しろ 底辺はホットスクランだ 奴に比べればまだマシ というかプレイヤーの信頼度が違う - 名無しさん 2017-06-24 14 27 57 実質回避不可の高火力ゲロビあるし、800だとそれなりに信頼できる。動きがモッサリなのは言わずもがな - 木主 2017-06-24 15 31 14 800スクランとか激レアじゃろ?風評被害のせいで地雷の代名詞になってる まぁ本実装の時に調整するかもしれんけど、そうなるとシナンジュの立場が最悪になる マジどうにかして - 名無しさん 2017-06-24 16 31 38 バーニアンが立ち回り似てていいぞ - 名無しさん 2017-06-24 17 14 49 ニューとサザビーの合同開発チームが作ったスタインベースの機体なのにな・・・ - 名無しさん 2017-06-24 22 02 02 ユニコーンはよく見かけるのにシナンジュ本当に見ない。自分も使わなくなった。 - 名無しさん 2017-06-22 03 08 26 最近よく見かけるようになった。フルクロ乗りとしては実弾系単発ダウンが鬱陶しいことこの上ない。 - 名無しさん 2017-06-22 09 23 49 あのー、バズーカ銃口補正酷すぎなんで当たるほうがおかしいんですよ・・・ - 名無しさん 2017-06-24 16 23 13 わざわざ使う意味ないからな、この機体を選ぶ理由がない。性能関係なく機体が好きとかなら別だが - 名無しさん 2017-06-22 09 24 28 バズの銃口補正良くなった?半年ぶりぐらいに乗ったけどずいぶん当たってくれる。 - 名無しさん 2017-06-20 17 47 31 現在700コストのピッコロポジション - 名無しさん 2017-06-20 14 07 04 ネイルと融合ってところかな。フリーザには勝てない - 名無しさん 2017-06-20 17 49 31 シナンジュさんはアニメじゃなくて小説のほう再現すればいいと思うの - 名無しさん 2017-06-19 21 23 45 サイコ・フィールド纏ったやつ - 名無しさん 2017-06-19 21 28 13 トランザムバーストなんてものがあるんだし、PS発動で何か付けてくれてもいいとは思う - 名無しさん 2017-06-20 03 42 15 古い機体だからな…実装が今だったら色々凝った武装や演出もあっただろうな - 名無しさん 2017-06-20 14 24 17 遅くなる代わりに機能マシマシの充実機体か早い実装の代わりにちょっと貧相な機体か。どっちも嫌だよねぇ - 名無しさん 2017-06-20 18 22 18 他の機体の流用でいいからモヤモヤしたエフェクトつけて機体性能向上のスキルつけてくれれば・・・ - 名無しさん 2017-06-20 19 42 22 ゼロシステムをそのままペーストしてくれれば十分魅力的 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 46 ゼネラルレビルに使った、後ろサブでびゅいいいいん音ていう照射ほしいわw - 名無しさん 2017-06-19 16 50 18 バルカンの下入力……? - 名無しさん 2017-06-19 18 58 58 メインの間違いじゃない?サブやるならグレネードでしょ。せっかく盾裏に描写されてるんだから。 - 名無しさん 2017-06-20 03 41 19 マニュ射でボタン押し続ける間、照射とかどうよ? - 名無しさん 2017-06-21 14 02 49 個人的には照射よりもメイン下でよろけグレネードランチャー欲しいな。殆どの機体に有利不利はあんまり無いけどそれなら運命でいい訳で…… - 名無しさん 2017-06-22 11 58 20 こいつ超絶強化しても売上にならんからほんの気持ちばかりの微強化した後に完全上位互換のスタイン出してくるに100ペソ - 名無しさん 2017-06-19 12 20 10 出すのならスタインは改修前の機体だしコスト下げて出すだろ、それでシナンジュより上位互換だったら余計に荒れるだろうな - 名無しさん 2017-06-19 12 44 01 ハイ・ビーム・ライフルが強そう - 名無しさん 2017-06-19 14 28 47 フロンタルに合わせて最適化しただけでスペックが低いわけじゃなかったと思うよ。というわけでピーキーな調整されて同コストに150ペソ - 名無しさん 2017-06-20 03 44 53 なぜシナンジュのバズはパージ前は出があんなに遅いのか - 名無しさん 2017-06-18 07 30 52 昔はあれで標準性能だったけど他の奴らのバズがアプデで強化されていったから相対的に弱くなったな。設定のロケットバズーカ考えると高射程とか強み欲しいわ - 名無しさん 2017-06-18 10 17 12 シナンジュは武装追加とか武装威力強化とかじゃなく、特殊回避リロも含めた機動力ある機体にしてほしいな。 - 名無しさん 2017-06-16 17 56 00 ユーザーがどれだけあがこうとシナンジュは変わらない。君にもわかるはずだ。希望も可能性もこの虚無の入り口で人が見る一時の夢。慰めにもならない幻だ。 - 名無しさん 2017-06-16 17 50 13 機動性大幅UP BRの当たり判定UP これや - 名無しさん 2017-06-11 07 50 18 後ろメインが欲しいです… - 名無しさん 2017-06-08 20 13 49 現実的に考えて、武装追加は無いわな。強化するなら、メイン:弾数&威力アップ サブ:強バルカン化 特一:威力&リロ速度アップ 特ニ:威力&爆破半径アップ+ダウン値減少 パージ前のブースト回復速度アップ こんなところか - 名無しさん 2017-06-08 21 05 03 メイン威力と爆発半径は要らないな。望むならギス2モーションの回避撃ちが欲しい……バンシィと分けるために100×3くらいの威力で - 名無しさん 2017-06-08 22 53 57 個人的には、こいつにそんな生ぬるい武装はいらない。高威力のBRとバルカン、バズだけで戦う漢の機体であってほしい。そのためにもメインのリロード改善とνバルカン、回避のリロード向上期待します - 名無しさん 2017-06-09 00 08 31 それのどこが漢なんか分からん…漢の機体言うたらどっしり重くて頑丈で高火力の大艦巨砲主義みたいな感じでしょ。こいつに求めるもんじゃない。 - 名無しさん 2017-06-12 11 28 26 ガンタンク「俺のことかな?」 - 名無しさん 2017-06-12 14 46 35 そうじゃない。一発よろけや一撃必殺武装とかお手軽でぬるい武装が増えてる中、BRバルカンバズっていう基礎的な武装だけで立ち回れたらかっこいいってこと - 名無しさん 2017-06-16 13 27 35 俺はこの人の改善案に賛成やわ。ぬるい武装は必要ない。シナンジュはプレイヤーの賢さや上手さで、強さが反映する機体であってほしい。 - 名無しさん 2017-06-12 13 43 09 漢なんてこの機体に合わないぞ。高速で飛び回って運命みたいな立ち回りの方が合う。漢なら回避もいらないだろ? - 名無しさん 2017-06-12 16 37 02 回避撃ちは駄目、絶対に要らない。ぬるい武装は必要ない。 - 名無しさん 2017-06-12 13 30 04 ぬるいとかその辺のバランスは運営が頑張るっしょ。回避撃ちでも回避→射撃(静止)とかなら、回避の後硬直するのバレてるから読み違えたらマニュ射の餌食...とか。俺はモーションが好きだから、別に威力弱くても良いので欲しい。見た目グルゥゥゥヴィィィィィに戦えればいい。 - 名無しさん 2017-06-12 15 17 02 回避をノーロック状態で運用してる側としては、回避撃ちは見た目的に嫌なんだよねー。 - 名無しさん 2017-06-16 13 08 31 回避中に射撃可能、とかなら嬉しい。 - 名無しさん 2017-06-16 13 23 52 そうかな?人気ある機体だし、モーションは流用すればコストあまりかからんだろうから、あり得ると思うけど… 音と照射モード、ロケランの構え方と回転撃ちの再現、銃口補正の修正してくれたらいいや。 - 名無しさん 2017-06-12 11 34 03 シナンジュのメインが弱よろけになるだけでコスト相応になるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-08 15 00 49 シナンジュのBRて照射型よな。再現してくれないかな。音もゲルググ流用で安っぽいし。 - 名無しさん 2017-06-07 11 54 36 パイロットスキル【ネオ・ジオング】 - 名無しさん 2017-06-05 10 59 16 タンクパージは1回限りなんだから壊れ寸前まで強化してもいいだろ 爆風3倍(建物貫通)・威力500(バッシュで750)・切り離し後1秒で自動爆発・強よろけ(味方に当たった場合は弱よろけ) これプラス、完全壊れ化するならガード不可 どう? - 名無しさん 2017-06-04 00 12 42 回線依存凄いなこの機体。弱いけど称号のために無理やり使ってる。 - 名無しさん 2017-06-02 18 44 17 500回の称号は「シャアの再来」でした。どなたか追加していただけると助かります。 - 名無しさん 2017-06-02 01 29 47 今流行りのダブルオーライザーに手も足も出ないので封印してるんだが、パージ後のシナンジュにも回避攻撃が欲しいね。いや別の何かしらでも良いんだがもっと戦える何かが欲しい、現状では最高850コストの威厳が無さ過ぎる。 - 名無しさん 2017-05-29 23 03 01 俺もシナンジュ1番すきでレベル6にしたが、現環境ではキツすぎて成績残せないから封印してる(涙 バズーカが回避しながら撃てるようにしてほしいね 映画みたいに - 名無しさん 2017-05-29 23 21 44 殺人的加速設定活かして機動力アップ、特殊回避高性能化 これでドヤァ - 名無しさん 2017-05-29 23 29 25 この子って1度でも修正来た(上限解放以外)? - 名無しさん 2017-05-30 09 16 13 ↓メインで単発よろけもほしい - 名無しさん 2017-06-04 14 14 12 最近また乗り出したらコンスタントに与ダメ4000取れてハマりそう。BRバルカン楽しいわ - 名無しさん 2017-05-29 05 54 06 何故だろう。コンスタントっていう文字に違和感を感じる。いや別に内容がどうという事ではなくてコンスタントってカタカナが何故か違和感を感じる - 名無しさん 2017-05-29 11 58 01 もしかして コンスコン? - 名無しさん 2017-05-30 06 35 58 インスタント?3分待て。 - 名無しさん 2017-06-04 00 20 27 バルカン強化、BRの射程500にする代わりに弾速アップ、回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20 37 12 回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20 37 33 回避7.5秒でお願い。別に装甲3で使うからステータス変更はいらない - 名無しさん 2017-05-04 20 38 45 強化バルカンと回避リロ短縮とゲルバズください - 名無しさん 2017-04-29 20 01 27 別に強いと思ってないけど、練習するにはいい機体だと思うな - 名無しさん 2017-04-27 00 21 34 ほどよい - 名無しさん 2017-04-27 00 21 47 あー、ダメッ!好きになっちゃうっ!! - 名無しさん 2017-04-29 10 15 16 こいつがコスト500なら普通に使いまくるくらいの性能はある。しかし現在わいの色塗ったシナンジュたんは倉庫番。バズーカの射程と弾速と銃口補正あげて機体本体のステータス全部15%上げてくれたら文句無いっす。ついでにバルカンの射程も350以上あればなぁ。 - 名無しさん 2017-04-26 15 09 56 強化バルカンと回避リロをフリーダムみたいにしてやってよ運営 - 名無しさん 2017-04-26 15 24 25 せめて、パージした後は17秒になってね?タンクの火力高くて怯むだけ・・・更に6~8秒はチート機になる - 名無しさん 2017-04-29 18 52 09 強化バルカンとBR誘導アップだけでいいよ - 名無しさん 2017-04-25 09 07 16 HP50くらいは上がるだろ、それに回避10秒は遅過ぎて話にならん。せめて7秒に。 - 名無しさん 2017-04-26 09 40 10 じゃあパージ廃止な、それか威力下がって強制ダウン。流石にパージした後マニュ射でき、更に回避もすぐ出来る!なんてお手軽機体厨には見過ごせない機体となるぞ? - 名無しさん 2017-04-29 18 54 03 コスト700だし。パージ以外一発よろけもないのだから お手軽求めてるやつには無理 - 名無しさん 2017-06-18 07 35 49 νバルカン、アレックスバズ、回避8秒、この3つだけ修正欲しい - 名無しさん 2017-04-26 14 59 51 ユニコーンと同じバルカンの設定だしバルカン同じに、バズーカの銃口補正少し改善、あとこの子は回避を強武装にするよう五秒リロにすればいいと思う - 名無しさん 2017-04-27 00 39 11 ヘビア位小さくしてあげてくれ、、、流石にないか - 名無しさん 2017-04-29 10 05 08 「ククク・・・百式の回避が弱体化したようだな・・・その回避の性能もらっていくぞ!」 - 名無しさん 2017-04-22 14 05 18 ルプス「貴様はもう終わりだッ!でぃやああぁ―――ッ!!!」両足蹴り格闘→特1 - 名無しさん 2017-04-23 22 46 17 HP100アップ、ブースト10アップ、メインと回避のリロ早くして回避時にクシャのファンネルみたいな若干残るBR射つような仕様にしてほしい。運命使ってるとそんくらいないと同コストな気がしない - 名無しさん 2017-04-18 23 37 07 HPは850に 回避はリロード7秒のバンシィの回避撃ちとかになれば良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 00 44 54 こいつに一発よろけはいらん。ただのお手軽強機体になってはいけない。 - 名無しさん 2017-04-22 14 26 35 たまに乗るが気持ちはわかる。メインの弾速アップ、回避のリロード短縮、バルカンをνバルカンにくらいでよろしいか? - 名無しさん 2017-04-23 22 53 31 無強化青枠乗り回してたんだけど、こいつの機動2格闘て補正50くらい上なのにダメージ負けてるんね… - 名無しさん 2017-04-18 08 57 20 こいつの魅力は一発よろけのないところだな。バルカンで頑張る玄人仕様がいい - 名無しさん 2017-04-14 18 31 23 それ、分かってるじゃないかぁ同士よ! - 名無しさん 2017-04-15 00 13 56 プロペラントタンク「・・・」 - 名無しさん 2017-04-18 09 47 21 回せるよろけ武装って事じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 09 52 31 関係ないけど、「拠点破壊」ってスキルついたら面白そう。拠点へのダメージが1、2倍になる - 名無しさん 2017-04-14 01 31 24 拠点の装甲貫通するってのがすでにあってだな - 名無しさん 2017-04-14 01 32 43 マスタリーシートのこと? - 名無しさん 2017-04-14 01 35 01 時間だ返答を聞こう…了解した、貴艦は撃沈する。的な? - 名無しさん 2017-04-14 01 33 41 パイロットなのか機体なのか。パイロットなら拠点行きます宣言をして、バーストスキルと違い射撃威力を下げて格闘威力を上げる事になるな - 名無しさん 2017-04-14 03 05 08 シナ「やらせてもらうッ!」 フリ「このテロリスト風情がぁ!」エク「そうだそうだ!」 - 名無しさん 2017-04-23 22 47 59 ウイングのBRが135になったので、シナンジュは145にして欲しい、もしくは異様に長いリロードを短くしつつ弾数上昇。それと回避のリロード時間短縮、バズーカの補正と威力上昇、頭部バルカンの威力上昇 - 名無しさん 2017-04-14 01 10 18 ビームマグナムやバスターライフルみたいな高出力ビームじゃないんだからそれはおかしい 射程が長いだけで我慢しないと 回避は百式と交換するくらいでちょうどいい、バズーカもまぁ銃口補正は少しマシにしてほしい、バルカンはユニと同じもんだから威力上がっていいと思う - 名無しさん 2017-04-14 01 22 04 せめて回避リロード8秒にしようぜ - 名無しさん 2017-04-12 11 54 12 7秒でもやりすぎじゃないと思う。あんまり使ったことないけど - 名無しさん 2017-04-12 12 06 42 アリだと思う。それでも百式の1.5倍以上だし - 名無しさん 2017-04-12 12 07 24 この子、500コスに専売特許とられすぎじゃね?バズーカはアレックス以下、タゲ移し回避は赤枠にとられ(再使用可)、バルカンは弱い物。 - 名無しさん 2017-04-09 05 02 17 同じモジュール・同じマスタリ・ノーマル同士で、アレックスにバズーカの威力負けてて泣いた。コスト200の差とは一体 - 名無しさん 2017-04-07 22 08 30 こいつのメインって他のビームライフルより当たりにくい? - 名無しさん 2017-04-02 00 05 06 純粋に強化はよして欲しいね。ランクマで必死にフル強化までしたのに何回も復刻来るし、そのくせ運営からは放置されてるし不遇な扱いだなぁチクショー - 名無しさん 2017-03-25 05 30 17 相対的に700コスト帯では弱くなってしまったし、レベル6のキャンペーンも終わってしまったし、いつ報われるやら - 名無しさん 2017-04-07 03 15 08 久しぶりに基本的な機体乗りたいな…せや!シナンジュ乗ったろ!と、思って武装の威力見たら時代に置いていかれてる感じがして悲しくなった… - 名無しさん 2017-03-24 12 39 42 基本BRBRバルカンやるしかないからな。700コスはメインかサブに下打ちデフォになってきたし、こいつにも一発よろけの高出力欲しい。 - 名無しさん 2017-03-24 12 50 58 パージ回避を700コストの特徴として搭載したコンセプトみたいだから、百式の壊れ回避をこっちにもってくればいいと思う - 名無しさん 2017-04-02 04 03 14 一発よろけはうざいからやめてほしいw - 名無しさん 2017-04-03 22 12 28 サザビーかシナンジュどっち作るか迷ってるんだけどどっちの方が使い勝手いいの? - 名無しさん 2017-03-22 22 36 25 もちろんシナンジュ。基本テクが高ければ相当強いし、初心者にも扱いやすい(コイツよりM1乗ることを薦めるが)。向こうは少々クセが強いからなぁ..... - 名無しさん 2017-03-22 22 42 02 ラグがあると本当になにも出来ないな。マニュアルであたらないメインとか初めて見たよ……バズと格闘だけでなんとかしたけど、格闘性能も言うほど良くないしなぁ - 名無しさん 2017-03-21 21 58 05 そこまでいくと 全機体無理だろ - 名無しさん 2017-03-21 23 17 56 百式のせいでこの子息してない - 名無しさん 2017-03-21 18 58 43 デカイおかげてクレバズに喰われるし、バズ2発で百式の回避数と同じだから躱される。しかも百式の2倍のリロ時間の回避とそこまで性能の良くない格闘。パージ後の横格はなんで浮かないんですかねぇ……回避数3にするか回避と同時メイン三連射orアックス投げ下さい。それかデブリ蹴り - 名無しさん 2017-03-21 21 54 04 細かく言うと蹴ってるのはデブリじゃなくてただの岩 - 名無しさん 2017-03-21 22 46 01 もう一癖欲しいな、回避攻撃あれば面白いのに - 名無しさん 2017-03-16 22 03 32 エールストライク乗ってからシナンジュ乗ると重くて動きにくいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-03-16 04 45 55 なんでレベル6解放の時修正来なかったのか??今からでも遅くない、忘れてたのなら修正早めに頼みます - 名無しさん 2017-03-14 20 38 55 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次への糧とすればいい。それが、大人の特権だ。この言葉、運営殿に送ります - 名無しさん 2017-03-14 20 42 47 今度は百式より弱いって言われそう。 - 名無しさん 2017-02-26 17 17 55 百式は元々から強かったろ - 名無しさん 2017-03-03 11 59 46 下の人が書いているバルカン強化、バズの重工補正+射程アップ、回避リロード5秒に。早く強化してください運営殿、お願いします - 名無しさん 2017-03-05 12 09 20 回避の性能は百式と交換していいよな - 名無しさん 2017-03-14 06 36 50 それは元々だろ?シナンジュと違って、百式は中継戦以外にも拠点落とせるしコスト200低いし。 - 名無しさん 2017-03-14 07 11 24 シナ使いでめちゃくちゃ強い人いるよね。敵側にいると毎回勝てないけど味方にいると毎回勝てる。勝率気になるわ - 名無しさん 2017-02-21 17 38 00 一番使って見たい機体なんだが地雷になりそうで使えない、こいつの強みは圧倒的なブースト量だと思うんだけど、なるべくパージは控えた方がいいの? - 名無しさん 2017-02-21 16 13 54 使う時に使って使う時がなければ使わないだけだよな - 名無しさん 2017-02-21 18 30 06 回避を回避バズにしてバズをハイメガバズにすればサイツヨ! - 名無しさん 2017-02-21 00 16 22 850のこいつは強いぞ。使っても敵で居ても一番嫌な機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 14 20 05 上手い奴が乗ればな。 - 名無しさん 2017-02-20 14 24 20 バンシィみたいな回避撃ち欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2017-02-17 08 02 14 ランチャーは劇中再現の回転撃ちでいいと思う。IAS搭載してるのに予測長いし、回避リロード長いし、それくらいあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 19 43 自由にも欲しい - 名無しさん 2017-02-17 19 39 31 自由はサブが一発よろけ出しなー - 名無しさん 2017-02-18 05 48 33 バラエーナかレールガン、どっちか飛び撃ちで良かったかもね。 - 名無しさん 2017-02-19 03 01 28 ローリングバラエーナとかローリングフルバーストはアニメ本編でもやってるからほしいね - 名無しさん 2017-02-20 16 09 44 BRの音おかしいって言う人が居るが、今の音が実際の音だと思うんだが...違ってる? - 名無しさん 2017-02-03 21 23 31 ジオングに似た重い音だったような気がする。 - 名無しさん 2017-02-17 19 38 33 予測の遅さとは別で、他の機体のBRに比べて弾速も遅ければ判定も小さい気がする。 - 名無しさん 2017-01-28 22 29 05 俺カラーにしたいんだが金 緑 青 黄色 青バックパック橙色 以外の色のシナンジュを教えてください 被らないような色にしたいです - 名無しさん 2017-01-26 02 08 56 シナはお手軽武装無いのが、やりがいがあって本当に楽しい♪ お手軽は無いけど、機体バランスが良くて、基本の立ち回りがやりやすく、起動力と緊急回避で自分の行いたい行動に応えてくれる。後は応用攻撃(マニュ射、ノーロック射撃(メイン&サブ&特1)、ノーロック格闘(N格、優秀な横格)等)も使いやすい。中継も回れるし囮も出来る。使いやすい良い機体♪ - 名無しさん 2017-01-23 16 20 37 変換ミスありました、起動力× 機動力〇 良い機体なのでおススメです。 - 名無しさん 2017-01-23 16 27 02 でも何故か近距離でバズやると明後日の方向に行くんだよねww、確かに楽しいけどさ - 名無しさん 2017-01-23 18 30 20 ダウンしたゲルググに追撃で打ち込んだら明後日の方向に飛んだよ、そしてBZ貰ったよ。いい機体だけどラグに弱すぎるよね。BRもBZも当たらないとなると火力の出しようがない… - 名無しさん 2017-01-29 02 59 52 何度も言われているけどバズの銃口補正だけは修正してくれよ。ユニコのビーガト中や第4のメイスリロード中に撃ってるのにズレるのはラグじゃなくてバグだろ。。。 - 名無しさん 2017-01-23 03 50 39 敵ユニコーンにシナンジュで張り付くの面白いわ パージ・回避持ってるからPF封殺できるし、ガト撃とうものならバズで即ダウン タイマンならまず負けん - 名無しさん 2017-01-16 19 09 30 ユニコーン潰してくれると楽だから今後も頼むわ。お手軽機体頼みの下手くそどもを泣かしてやってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 20 19 51 下にも書いてあるけどバルカンの威力を他の700と同数値、バズーカの銃口補正をゲル並についでに射程を100アップ、回避のリロードを百式並に。使いこなせてる人も多いみたいだけど性能面で言ったらこれぐらいしないとサザビー辺りと互角とは思えない。 - 名無しさん 2017-01-13 08 46 16 回避5秒リロードですが・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 12 07 5秒って何が?一発10秒リロードなんですが? - 名無しさん 2017-01-15 19 57 15 百式の事でしょ - 名無しさん 2017-01-15 20 05 39 この子で掃討戦行けるかねー - 名無しさん 2017-01-12 08 26 21 慣れてりゃいいと思うけどな。俺も使おうかなと密かに思ってる。 - 名無しさん 2017-01-12 08 31 24 ついにレベル6!んで出撃、5,2,4,3ぐらいで総合1位、与ダメもトップで悪くないと思ったけど2落ちでも-1700コスト・・・・3落ちなんてしようもんなら戦犯級・・・恐ろしい機体やで - 名無しさん 2017-01-05 03 06 02 意識してる時点で大丈夫だと思います。最近は、自分のコストを気にせず墜ちまくる人が多い気がするので(特にユニコ) - 名無しさん 2017-01-05 08 39 38 タンクパージ後は隙あらば回るぐらいの勢いで避けてました。 あ~下手コーンを3機ぐらい落とした気がします。 - 名無しさん 2017-01-07 05 37 08 高コストはそこが怖いよな…俺も試しに何度か乗ったけどいまいち上手く扱えなかったからもう乗れないわ。 - 名無しさん 2017-01-05 09 16 12 ロッキャンや未強化がいると「じゃあ俺も」という感じで出せるのですがガチっぽい人がいると乗れないです。 - 名無しさん 2017-01-07 05 40 44 装甲3と機動2と交互に使ってみると装甲3の方が安定するわ。機動2は野良だと厳しい。装甲3でモジュール全赤貫通+49でマスタリー緑赤でサイツヨ! - 名無しさん 2017-01-04 11 20 47 パージ前はプロペラントタンクついてるんだからブースト量最大値大幅うp パージ後はもうちょい速さ上げる とかどうよ - 名無しさん 2017-01-04 03 35 28 パージ前はブースト量元々増えとるぞ - 名無しさん 2017-01-04 10 28 12 清々しいほどのエアプ - 名無しさん 2017-01-04 11 00 36 百式、自由、エルスト、ラゴゥ「700コストの回避行動だけあってかなり高性能www」 - 名無しさん 2017-01-04 11 30 03 「おう、俺の高性能回避と交換しろや」 - 名無しさん 2017-01-11 23 40 26 射程に入ってないだろうと油断してガトリングを撃ってる敵ユニコーンをマニュ射で仕留めるの楽しい。 - 名無しさん 2016-12-29 16 44 33 レベル6使ってて思った事。前に出過ぎると損壊が怖いし、芋りすぎると味方が殺られていくのが歯痒い…その点ユニコーン搭乗時はタイマンだと確実に落とせるし、シナンジュ強化こない限りレベル6は乗りづらいなぁ - 名無しさん 2016-12-29 00 41 48 止まっている敵にに予測かけずに撃つと少し上に飛んでいく事が度々あるとても困る - 名無しさん 2016-12-26 09 36 51 ビームライフル:700コス相当 バルカン:今となっては700コスとしては弱い バズーカ:銃口補正弱すぎ パージは一回きりでパージ前はブースト回復など遅い 回避:回数・リロードともに500コスト・600コストに劣る こんなところか - 名無しさん 2016-12-25 00 08 57 バルカン強いだろwww - 名無しさん 2016-12-26 09 39 33 頭大丈夫か?νガンダムとユニコーンガンダムの頭部バルカンの威力見てこい。あとw付けすぎて気持ち悪い。 - 名無しさん 2016-12-29 00 31 09 バルカンに威力求めてる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-12-29 17 12 19 ニューもユニコーンも壊れ武装があるのに加えてバルカン強いから言ってるんだよなぁ。コイツには一発よろけや壊れ武装がないんだから威力底上げしても問題ない。原作でもユニコーンと同じバルカンだしね - 名無しさん 2016-12-30 05 34 34 本当にアホの極みだよなぁ。対MS戦でもHPミリでかなり粘るやつもいるし、対拠点や第三でもバズBR弾切れでバルカン使うだろう。しかも威力15とかかるくマシンガン並みだぞ。考えて言えよマジで、何がお察しだよどうせ下手糞なんだろ。それともシナンジュ持ってない雑魚かな。 - 名無しさん 2017-01-15 01 06 44 フリーダムと同じに、回避のリロード8秒にしたらいい - 名無しさん 2016-12-21 09 52 04 8秒どころじゃまだ弱い。百式が5秒だからせめて5秒じゃないと最高コストの意味ない - 名無しさん 2016-12-24 23 53 26 百式と回避行動交換するくらいでちょうどいいかもね - 名無しさん 2016-12-30 05 35 21 ユニコーンLV6と比べるとまだ強化してもいいと思うのは俺だけかな?同コスト帯的にも釣り合いが取れていないんだよな~ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 43 今までユニコーンのが低かったからかな?どうせなら最初から釣り合わせりゃいいのに - 名無しさん 2016-12-20 15 40 46 回避しろってことじゃね? - 名無しさん 2016-12-20 15 41 30 回避4とかなら。な。 - 名無しさん 2016-12-20 23 58 37 ユニコーンがおかしいだけだから。こいつはこれで十分。 - 名無しさん 2016-12-24 20 05 49 ユニコーンと比較するのはおかしいけど、ほかと比べて壊れ武装がないぶん基礎的なところが強くてもいいでしょ - 名無しさん 2016-12-24 20 07 49 ブースト(×ボタン二回)でずーっと移動するより前格闘→ブーストを何度も繰り返す方が200m位長く移動出来たんだけど、これって基本? - 名無しさん 2016-12-19 23 31 15 200mの為に無駄な行動が多いから、そもそも誰も使わないんじゃね。 - 名無しさん 2016-12-19 23 37 32 ユニコーンと同じバルカンだから威力同じにするのと、ブーストダッシュ速くして、バズーカの銃口補正改善 これでユニコーンと互角になれる 今のままでは高性能化する700コスト帯できつい - 名無しさん 2016-12-19 16 57 00 今の700コスト帯だとNTDユニコーンに機動性近づけるくらいでちょうどいい気がする - 名無しさん 2016-12-19 17 25 36 機動性は素以上NTD以下って感じじゃない パージ前のスピード80が遅いのと特殊回避が2だと少な過ぎるね - 名無しさん 2016-12-21 06 07 27 クシャは出るのにシナが全くでない!シナが欲しいのに・・・ - 名無しさん 2016-12-18 15 13 10 いいかげんにしろよ・・・と思うアッガイ6はたまに見るけどシナンジュは一回も見た事ない・・・皆様強化できましたか? - 名無しさん 2016-12-18 04 11 46 シナンジュより強い機体がいるから、みんなそっちに載ってるだけなんやで… - 名無しさん 2016-12-18 16 32 17 アッガイ6より強い機体がゴロゴロいるのにアッガイは見るんやで - 名無しさん 2016-12-19 02 30 51 ハマーン様もアッガイ乗ったから、ワイはアッガイだけは叩けんわ ランクマ中じゃねえから弱機体搭乗しても叩かんと決めてる ただ切断だけは許せん 故意であろうと無かろうと - 名無しさん 2016-12-21 00 18 24 私も弱機体でも構わんのですよ 与ダメ500も出さないう〇こじゃあなければ - 名無しさん 2016-12-21 05 27 13 普通にできたぞ まあ2回しか乗ってないけどな - 名無しさん 2016-12-19 08 25 11 もっと乗ってたも 闘ってみたい - 名無しさん 2016-12-20 22 26 52 三度あたったが、そうでもなかった。ユニコーンの方が面倒な印象 - 名無しさん 2016-12-21 00 01 03 今の彼は暴れん坊将軍ですから - 名無しさん 2016-12-21 05 27 45 バズがライフルと重なってるのはバグだからとっとと直して、次いでにライフルの先にバズ付けて、射程距離と銃口補正上げて慣性を2倍くらい乗せてニューガンのバズと同じ吹っ飛びなら文句ない。とりあえずバグを報告しよう - 名無しさん 2016-12-17 22 19 18 ユニ子いじるならこいつもいじってよ運営。HPと装甲上げて、メイン予測時間減らして、バズの誘導上げるだけで良いのに。リロード時間短縮とかあるとさらに嬉しいが多くは望まんよ、早めに頼む。 - 名無しさん 2016-12-16 17 16 07 何故一緒に修正しないのかが理解出来ないですよね〜。武装イジるとユニコみたいに、強機体になるから、ステータスだけ修正してくれたら良いのに。 - 名無しさん 2016-12-16 17 59 28 装甲3の関係上、ステータスをいじることは考えにくいけど・・・バズーカの誘導改善と特殊回避+1くらいでだいぶ変わる - 名無しさん 2016-12-19 08 13 04 ブースト性能関連かメインの弾数かリロ速度をください - 名無しさん 2016-12-19 09 17 55 この子はバズーカの銃口補正さえ良くなれば使えると思う 要望送ってみたら? - 名無しさん 2016-12-16 19 45 02 バズの射程も+50弾数+1ぐらいで良いと思う それと特殊回避が4ぐらいでコスト相応の強さになるだろう - 名無しさん 2016-12-18 15 41 06 最近復帰してこいつ育てて乗っていきたいと思ってるんだけど設計図が全くでない0!。クシャが7枚も落ちてるのに・・・こいつできないとW乗るしかねぇよ・・・ - 名無しさん 2016-12-16 05 40 17 無強化はやめとけ 悪いことは言わねえ - 名無しさん 2016-12-16 17 21 46 レベル6にしたはいいが、850とか乗る勇気がない - 名無しさん 2016-12-15 12 17 22 俺は800でも勇気出ずにゲルググ乗っちゃう。。 - 名無しさん 2016-12-15 16 49 03 こんだけインフレ&拠点破壊かんたんになったんだから、チームHP?増やしてほしいよな - 名無しさん 2016-12-20 05 58 59 メインの予測長すぎて当たりにくいから、最近全然乗らなくなったな。他の汎用乗ったらビックリするくらいBRが当たる当たる。もし強化されるなら射程600とかどうでもいいから予測時間短くして欲しいかも。 - 名無しさん 2016-12-15 00 21 49 確かに対複数の中・遠距離で予測がもう少し短かったらって思う時あるわ。近距離タイマンとかなら気にならないが、機体特性上、囮陽動もしたいしねぇ。 - 名無しさん 2016-12-15 00 31 14 パージ後の回避行動でローリングビーム狙撃が実装されてから使います - 名無しさん 2016-12-14 20 17 11 Lv6っても装甲3だからなぁ、、いらねぇなあ…起動3に備えてプランためとく…?笑 - 名無しさん 2016-12-14 18 34 43 ためてどうすんの?ためてる間にもLv6プランがドロップするんやで?それに枠取られるくらいなら強化した方がええやろ - 名無しさん 2016-12-14 18 46 17 今回のキャンペで12個集めるかどうかの話でした。 - 名無しさん 2016-12-16 06 37 50 備蓄30使ってLV6プラン一枚。本当に出ない、クシャトリヤの強化プランも同様に出ない。シャンブロ倒したらイベントアイテム一個くらい確定でいいだろって思う。 - 名無しさん 2016-12-14 18 04 29 シャンブロのめんどくささ考えたらそれくらいあってもいい気がしてきた - 名無しさん 2016-12-14 18 30 59 性能に文句はない。ペイント箇所とBRの音だけ弄ってくださいな - 名無しさん 2016-12-14 17 58 05 それこそ超どうでもいい - 名無しさん 2016-12-14 18 01 30 もはやタンクがトンデモ武装でもなんでもなくなった今、700帯にしてはオーソドックスなこの機体は少しパラメータ上げていいと思うの - 名無しさん 2016-12-13 23 37 55 せめてバズーカの銃口補正を・・・ - 名無しさん 2016-12-14 10 32 49 3月のランクマッチでは機体の設計図開発自体出来なくて、それからの復刻でlv5まで開発出来てやったー得したと思った矢先にまた復刻...。もうお腹いっぱいです - 名無しさん 2016-12-13 20 57 01 備蓄50個くらい使ってLv6プラン1枚。でねー。 - 名無しさん 2016-12-13 20 21 50 2万かぁ・・・出せなくはないけど1機体にって考えると痛すぎるなぁ・・・ありがとうございます。考えてみます。 - 名無しさん 2016-12-13 20 12 00 あ、枝付けミスです。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-12-13 20 12 31 まぁシナンジュだけじゃなくて今ならクシャトリヤも完成するからがんばって - 名無しさん 2016-12-13 20 17 07 最近復帰した者なんですがシナンジュをLv6を無開発から作ろうと思った場合、備蓄いくつ位買う事になるか覚悟しとけばいいですか?もちろん個々にドロップ具合も違うと思いますがだいたいいくら位になるか知りたいです。 - 名無しさん 2016-12-13 20 05 26 通常出撃だけで大体2万あればいけるやろなぁ - 名無しさん 2016-12-13 20 10 27 フツーの機体だから逆に誰でも使える機体だと思うんだが。。。難しいのはプロヴィやZZだろ。少なくとも回避持ちは使うの簡単だわ。 - 名無しさん 2016-12-13 15 45 36 レベル6、プラン12枚以外は比較的楽(ちゃんとドロップすれば) - 名無しさん 2016-12-13 14 33 53 高起動の要塞になれるな - 名無しさん 2016-12-13 14 47 15 プラン12枚か・・・レベル5プランが10枚だったし、そうかとは思ったけど結構大変そうだな。 - 名無しさん 2016-12-13 14 49 41 コレ使って上手い人は何使っても上手い。そんな機体だね。 - 名無しさん 2016-12-13 01 10 00 使いまくってて思うのは他の機体を使った時にいろんな動作がわずかにこいつより鈍かったりするんだ。特にBRは異様に当てやすくていい機体だと思うよ。火力特化も楽しいし青特化で中継で肉壁もできる。 - 名無しさん 2016-12-13 01 54 02 νのバズ回避が羨ましい、妬ましい...シナンジュもせめて無敵なくていいから移動撃ちが欲しいな。劇中の、くるっガシャコン、バス!!、てやつ再現して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-04 11 37 59 個人的にはパージ前のブースト回復速度を少し上げてくれたら幸せになれる - 名無しさん 2016-12-04 12 05 49 まず銃身へのランチャーの装着が実装されんとな… - 名無しさん 2016-12-05 01 02 45 νが回転バズしてシナンジュが足止めてバズはなんか違和感あるよな - 名無しさん 2016-12-05 04 14 34 ほぼ話題に出てくれないシナンジュだけどついに700コストにνがやってくるね。 - 名無しさん 2016-12-01 01 29 17 途中で送信しちゃった。シナンジュ=地雷みたいなユニコーン的扱いだけはされたくないなぁ - 名無しさん 2016-12-01 01 37 25 打ってから気づいたが、ユニコーンを悪く言いたいわけじゃなくて、出撃するだけで気を使うような機体になって欲しくないな。戦果出しても待機画面の時点じゃわからないことだし - 名無しさん 2016-12-01 01 40 12 こいつは近距離で格闘しつつ戦うべき?中距離で戦うべき?どっちにしてもバズがほぼ使う機会無いのだけれど… - 名無しさん 2016-11-21 21 19 54 ただでさえよろけないのにバズ使わないとか捨てゲーかよ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 40 27 使わないんじゃなくて当たらない。硬直以外で当たるのはごく稀なんだ。変な方向にいくから、隙晒すだけ。過去ログでもよく言われてたと思うけど... - 名無しさん 2016-11-22 21 08 40 状況によるけど基本的にはバルカンの当たる距離(だいたい200m~250m)を意識するといいよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 48 24 バズ当てる相手は選ばないとね!正義ヘビアBRは当てやすいよね!ガード回避バズは使いやすいよ! - 名無しさん 2016-11-22 22 23 08 格闘は最後の手段狙っていくものじゃないと思う。バズーカは打ち切りリロードだから積極的にうって行かないと勿体無いよ。弾切れ起こしちゃう。 - 名無しさん 2016-11-23 00 02 39 新兵から通常戦オンリーまで上がって数戦でシナンジュみて絶望したけど前に出すぎで4落ちしてた - 名無しさん 2016-11-06 18 59 15 新兵上がりの人から見ると前に出すぎに見えて、ある程度やってる人からすると周りの味方が芋りすぎ・・・てのもあるから何とも。芋、サッカーが多いと誰か一人が中継踏みながら戦わざるを得ないしね。その試合は勝ったの? - 名無しさん 2016-11-06 21 06 43 味方のLストが上手い事ダメージと撃破重ねてってなおかつ裏取りも成功して何とか、プロペラントタンクに注意してたから捌けたし - 木主 2016-11-06 22 16 30 中身が池沼なの多いからザクで余裕で大活躍だよ - 名無しさん 2016-11-22 19 41 03 EXパーツを使って作ろうと思っているんだが何かアドバイス的な物ある? - 名無しさん 2016-11-04 01 08 23 基本が出来てたら強い機体だから頑張れ - 名無しさん 2016-11-04 01 21 45 まず慣れるまでは格闘は降らずにいかに丁寧にBRを当てれるかを練習した方がいいと思う。BRとバズーカを両方使えば相当な火力を持続的に使えるけど無駄撃ちできるほど弾がないから管理を意識してほしい。慣れないうちに無理に当てに行く必要はないと思う。タイマンの時に範囲を上手く把握して練習していこう。あと個人的には5機落としても3機落ちたらマイナス収支になるっていつも言い聞かせてる - 名無しさん 2016-11-04 01 34 17 慣れないうちに当てに行く必要ないのはパージねごめんなんか抜けてた - 名無しさん 2016-11-04 01 45 30 よーしシナンジュ乗りまくってる先輩からアドバイスだ。まず慣れない内は中継Aとかでタイマンせずに中継Cで乱戦に向かって欲しい(もちろん枚数不利なら引いて時間稼ぎをして欲しい)。このゲームは5VS5なので戦力1万から5で割ると一人2000の持ち点があると考えよう。シナンジュは最高800コスト機体なので3落ちの時点で負けだと思って欲しい。その中でどう立ち回れるか、合言葉は「慎重かつ大胆に」だ。 - 名無しさん 2016-11-04 02 30 15 この前、同チームにLv6シナいたけど試合時間半分位で2墜ちして3墜ち寸前とか勘弁してほしい。こっちはバル4C600で中継踏みながら戦闘してなんとか1墜でこらえてたのに3墜ちされたらたまらん。 - 名無しさん 2016-12-15 16 35 10 あんまり前には出ない方がいいのかな高コスだし味方の後ろからBRとBZを丁寧に当てて行く機体かな? - 木主 2016-11-04 15 09 13 後ろからだとバス当たらないよ! - 名無しさん 2016-11-05 12 04 51 イメージとしては敵からのロック1つは貰ってる位置で戦うといいかも、BRの射程ギリギリで撃つのは劣化支援機になるから注意やで - 名無しさん 2016-11-05 12 14 09 お二人共センキュ〜、普通に友軍と足並み揃えて使うことにする。今まで初心者パックのソードやバスターとかばかりでストライクとガンダムも買ったけど全然使わなかったからただユニコーンが好きと言う理由でシナンジュ作ったけど思ってたより使い難くて少し後悔してるんだがみんなのアドバイスと愛で頑張ってみる - 木主 2016-11-05 16 24 08 せめてガンダム使っていれば経験値をシナンジュで生かせるのにピンズドで全く関係ない機体という - 名無しさん 2016-11-05 16 35 43 こいつは乗りこなせば火力は愛に答えれるだけのスペックを秘めてるよ。お手軽武器がないからみんな使ってくれなくて悲しい - 名無しさん 2016-11-05 16 43 16 前でたら4落ちしてしまったぜ... - 木主 2016-11-05 16 53 36 それは前に出すぎてコスト交換が赤字になってしまいます、大佐 - 名無しさん 2016-11-05 17 32 43 被弾原因はわかるかな?ブースト切れならモジュールやマスタリーをブーストよりに、ロック3つぐらいつきっぱなしなら前に出過ぎかもしれないよ - 名無しさん 2016-11-05 18 15 25 オバヒかな。PL13だからポイントが16しかないんだが今ビームと実弾に4ずつ振るとなくなるから緑に振れない....どっちか捨てるかいっそ緑ガン振りの方がいい可能性が微レ存...? - 木主 2016-11-05 19 12 08 4機落ちるなら緑ガン振りの方がいいね。モジュールも赤以外はブーストにしておくのが無難かも。4落ちしたら与ダメ6000でもチームにとってはマイナスだよ。逆に2落ちで3000程度なら最低限の仕事はできてる。まだまだ難しいやろうけど頑張ってー。 - 名無しさん 2016-11-05 19 22 47 センキュ〜とりあえず緑で頑張ってくる。 - 木主 2016-11-05 21 03 32 知ってたら余計なお世話だろうけどブースト管理で一番大事なのは接地しながら回避を使うことでどんだけブーストを回復できるかにかかってると思うよ。知らなければ演習場で歩きながらブースト回復中に緊急回避使ってみて、ブースト回復しながら回避行動してくれるから。 - 名無しさん 2016-11-06 12 06 31 それは知ってるけど出来ない系パイロットです、はい。意識してもBRに慣れてないから当てることに集中して気がついたらオバヒ寸前とかそんでみられてるから着地寸前に回避使っちゃってあまり回復できないんよね...BR難しいです(´・ω・`) - 木主 2016-11-06 15 46 49 各マップのc地点で接地できるスポットを覚えるといいよ。グランドキャニオンなら岩陰、ニューホンコンは小さい建物、ヘリオポリスはタワーの影やタワーの上。射爆場はなかなかいい地点がなかったりして辛い。 - 名無しさん 2016-11-06 18 10 30 盾の裏にグレネード装備してるのが見えてるのに使用できないもどかしさ。残念。 - 名無しさん 2016-10-29 13 54 59 そんな細部まで拘るとは脱帽だけど、それで新機体が滞っているのかも、と思うと複雑だー… - 名無しさん 2016-10-29 14 41 38 νガンの下位互換とは言わないが完全に性能下なんだからコスト下げろよ - 名無しさん 2016-10-27 02 02 46 メインとBZの火力はこっちが上だしメインにいたっては射程が100m上、パージ前のブースト量とパージの存在で完全に差別されてる。他と比べれば700の性能もあるから木主が言う様な事もなければする必要もない - 名無しさん 2016-10-27 02 58 25 そうか?いつの間にかマシになったけど、バズはいまだに変な方向行くから威力上でも意味ないし、メインの射程長くてもロック遅いから当たりにくい。挙げてる長所をことごとく潰す短所があるからトントンでない?1回しか使えないパージに100コストあるとは思えない。せめてバズが変な方向行くのだけでも修正してくれたら700でも良いと思うけど。 - 別の人 2016-10-29 13 53 40 νより性能が下ってのには賛同するけどね νは単発よろけのBR持ってるんだし、コンボ火力出しやすいから火力の数値は関係ないと思うし…ただコスト下げることはないかな - 名無しさん 2016-11-01 19 25 57 最近シナンジュ君に遭遇しない。猛者シナンジュは、もちろん、微強化無強化共に15戦して1機見かけるか見かけないかぐらい。 - 名無しさん 2016-10-21 08 57 14 毎回いますよ - 名無しさん 2016-10-21 11 08 42 なんだろう。その差は。PLv21越えの方? - 木主 2016-10-21 11 17 18 目立つ武器がないせいかな?ただ、冷静さを欠くと一瞬で戦犯レベルで落ちる - 名無しさん 2016-10-22 00 20 39 こいつ使ってたらいつも与ダメが実弾寄りなんですけど、皆さんはどうなんですかね - 名無しさん 2016-10-15 19 02 32 確認したらビームの平均が3800で実弾が1000ぐらいでした、自分の場合ビームよりですね - 名無しさん 2016-10-15 19 07 01 訂正です平均ダメが3800で実弾が1000ぐらいなのでビームの方が多いです。 - 名無しさん 2016-10-15 19 16 00 なるほど〜、僕は歩いてる奴にバズーカ当てて擬似的に枚数有利作りつつビームライフルで射撃戦したり、第三バスシュバズーカで闇討ちしたりする事が多いので、実弾の比率の方が高くなっているのかもしれない - 木主 2016-10-16 02 18 14 要するにバズーカぶっぱです笑 - 木主 2016-10-16 02 19 15 今見たら半々くらいでした。僕の勘違いでした。すみません - 木主 2016-10-16 05 03 58 こっちはバズーカは落とし切れる耐久の時に使うのと、枚数不利の時につかいますよ!特に最後の1発にバズを意識的に使ってビームライフル節約を心がけてます(ミリ殺しはバルカンで - 青枝 2016-10-16 08 28 21 枚数不利の時超便利ですよね〜 大体バズーカの使い方ってそんな感じですよね〜 僕も同じような運用してます! - 名無しさん 2016-10-16 10 08 30 今マスタリーモジュール共にビーム貫徹と火力上昇(被ダメ上昇)のみをつけており、普段は2落ちまでに抑えられてるのですが、かなりの劣勢時は3落以上してしまうことがありブーストにも降るか悩んでいます。火力が1割下がった程度で落ち数を1回減らせるのであればブーストに振ったほうが効率的かと思うのですが、シナンジュの豊富なブーストにブースト追加や軽減は十分効果を実感できるでしょうか?体感でいいので教えてくれませんか?起動2で受けるダメージは平均1500程度です - 名無しさん 2016-10-10 10 55 43 自分で50戦ほどやってみたら緑はブーストのほうがさすがによかったです。悲しい自己解決 - 名無しさん 2016-10-16 12 06 25 今日スゲー調子良くて - 名無しさん 2016-10-10 00 03 05 ミス 今日スゲー調子良くて第三抜きで予ダメ4598 被ダメ151だった。 - 名無しさん 2016-10-10 00 06 05 「あなたは、シャア・アズナブルなんですか!?」 - 名無しさん 2016-10-10 00 08 52 今の私は、自らを器と規定している(ry by裸木主 - 名無しさん 2016-10-10 00 20 12 アシスト数と支援ポイントが気になりますねぇ - 名無しさん 2016-10-10 09 21 40 与えたダメージ 受けたダメージが書いてある画像しか撮らなかったです··· 味方と自分のダメージスコアしか判らない。 - 名無しさん 2016-10-10 22 07 41 支援ポイントが高く、敵を引きつけててその戦果ならフルフロンタルだわ。狙われてないなら僕もユニコーンで与ダメ5900被ダメ0とか出たことあるし - 名無しさん 2016-10-10 22 23 41 皆は機動2と装甲2どっちで乗ってる? 俺はシナンジュ体力少ないから装甲2使ってるんだけど… - 名無しさん 2016-09-26 12 00 16 機動2。回避持ってるから体力少ないなんて、あまり気にならない。機動でブースト増やして丁寧に回避してやればいい。 - 名無しさん 2016-09-26 12 18 04 シナンジュで装甲2はオススメしないかな。コイツの強みは圧倒的な機動力だし。一度機動2でやってみ - 名無しさん 2016-09-26 12 55 26 横やりだけど起動2乗って出たら槍でワンパンされたわ - 名無しさん 2016-09-26 16 53 27 槍だけに、ってか - 名無しさん 2016-09-26 16 57 31 無言のマルランマニュ射 - 名無しさん 2016-09-26 21 29 25 普通は機動2……だけど槍投げワンパン怖いしなぁ……視覚外から赤ロックフルチャ投げが不意に飛んでくるし、現状に慣れるまでは装甲2でいいと思う - 名無しさん 2016-09-26 20 16 52 自分は装甲2乗ってるけどね。BRもバズもリロード良いから強気に前に出れる。別にダメ取れるしブースト量も800コスで気にならないし装甲でも十分活躍できると思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 44 比較対象としては間違ってるけどネオジオン機体として、シナンジュは機動2、サザビーは装甲2が安定だと思う。 - 名無しさん 2016-10-03 20 38 14 こいつ使うときはPS3の人はマスタリーの予測射撃を3にした方がいい。俺マシンガン機しか乗らないのもあるけど、予測1だとマジでビームライフル当たらない。 - 名無しさん 2016-09-26 08 04 52 まだいける…まだいける……ここだ!!(ゲロビタンクパージ)ファッ!?(直撃) - 名無しさん 2016-09-24 07 07 22 ゲルググとコイツのBZなら火力を除いた性能だとどっちが良いんだ? - 名無しさん 2016-09-24 00 20 04 ゲル使ってからシナのバズ使うとなんか少し撃つまでが遅く感じた。変わらんのかも知れないけどねw - 名無しさん 2016-09-24 00 47 31 やはり少し性能が落ちてる気がしますよね - 名無しさん 2016-09-24 14 09 05 武装がシンプルだから厨機体と違って素の実力でやすいな。高コストはパイロットの腕で機体の性能を引き出す感じにしてほしいよ全く。 - 名無しさん 2016-09-21 17 23 38 シンプルすぎてタイマンならガンキャノンでも左右に身体振ってるだけでシナンジュの攻撃ほぼ全弾避けるからなぁ。逆にステップ踏むと当たりやすくなるけどね。ウィングとかプロヴィくらいBRが太いと強いんだけどな - 名無しさん 2016-09-21 17 27 00 やっと手に入れたんですが、自分が下手だなって実感しまくりです(´;ω;`) 素直にゲルググLv3乗ったほうがマジいいわぁ・・・ というかコスト高すぎやしないですかね - 名無しさん 2016-09-23 22 15 06 クラッカーに頼った戦い方してると、どの機体の無強化に乗っても、そう感じると思うよ - 名無しさん 2016-09-25 22 41 52 愚痴だけどさシナンジュ乗ってる奴はタンク背負ったまま落とされるなよ。パージも出来ないなら違う機体乗った方が良いぞ - 名無しさん 2016-09-19 12 26 34 タンクのバグか分からんけど、やりづらくはある現状。例)ゲロビ引っかかってパージしても抜けれないとか - 名無しさん 2016-09-19 14 39 15 それは知ってるがタンク背負って最初から最後までってどっかで見切り付けないとシナンジュ使う価値ない。優柔不断な人はパージ系の機体向いてないと思うんだよね。まだいけるまだいけるって、俺がそうだからさ - 名無しさん 2016-09-19 14 44 10 まぁそうだよね。シナなんかパージした後が本番みたいなもんだもんだし、早いとこパージしたいよなぁ(緊急回避あるし)。機体愛があるにしろ機体それぞれの戦い方ぐらいは知って欲しいよね。 - 名無しさん 2016-09-19 15 00 53 シナンジュもう少し体力上げてもいいんじゃないかな… - 名無しさん 2016-09-18 13 30 16 開幕シナとタイマン、ロックすると画面が高速振動...嫌な予感がしつつも何とかヨロケ取り追撃、相手はタンクをパージ「ヤバイ」と思い攻撃せず距離を取るがタンクは爆発せず地面に「ポト」と落ちたのみだった。ラグのせいかな? - 名無しさん 2016-09-15 18 43 47 じゃあ、証拠のシナンジュの成績貼るからみろよ - 名無しさん 2016-09-09 22 10 37 俺の遡れば被ダメ0の成績のやつも貼ってあるからそれも確認してみな - 名無しさん 2016-09-09 22 15 01 確認しましたけど、凄いですね、フレンドよろしいですか?よければ動きを参考にしたいので - 名無しさん 2016-09-09 22 30 11 いいよ、枠余ってるから - 名無しさん 2016-09-09 22 33 13 自演、混乱の元、愉快犯で書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-09-09 22 35 03 え - 名無しさん 2016-09-09 22 38 05 自演だと。。管理人さんお疲れ様です - 名無しさん 2016-09-09 22 42 51 俺、コメント打てるがな - 名無しさん 2016-09-09 22 43 35 いやあなたは書き込み禁止どころか見るのもはじめてですが、IPがころころ変わるようだとわかりかねますね - 名無しさん 2016-09-09 23 12 44 いや、面白そうと思って打っただけよ - 名無しさん 2016-09-09 23 18 55 因みに管理人さん、書き込み禁止になると、もう一生元には戻らんの? - 名無しさん 2016-09-09 22 44 27 何とも言えません。 - 名無しさん 2016-09-09 23 13 46 何のためにこんな意味不明な自演したんだろう…こわ… - 名無しさん 2016-09-24 01 01 19 ふーん - 名無しさん 2016-09-09 22 27 46 コイツ強いな。装甲2まで上げて初めて出撃したけど、それでも与ダメ4000、チーム内1位、全体2位のスコア取れた。プロペラントタンクは一度も使わなかった、てか使えなかった。 - 名無しさん 2016-09-09 21 04 44 与ダメ6000に被ダメ150な意識高い系が沸いてますが、さすがにネタすぎて笑いますね〜、こういうのは相手にしないに限るって言うけど相手した方が彼はあったまってくれそうですね〜、割と真面目な話、彼がうまいとしてさすがに被ダメ150は察し…このゲームとかダブロ以上で運ゲーで当てれるだろ….ラガーかなんかか?与ダメ6000で被ダメ1000とかもっと信憑性のある値にしてくださいよ〜( ^ω^ ) - 名無しさん 2016-09-09 20 35 35 注意後も煽りを3度続けたので書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-09-09 22 00 36 なんかやたら意識高い系が居るなwwwww 中二病でも発症してんの??w - 名無しさん 2016-09-09 15 34 22 煽るのは、いけない! 俺のシナンジュレベル5プラン30枚超したし!ツイッターに貼ってやろうか?ツイッターしてねーけど - 名無しさん 2016-09-09 17 37 44 煽るのはいけないと言いながら下の人を煽ってる、ガイジ - 名無しさん 2016-09-09 18 46 14 冗談ですよ 私を煽りましたね!ガイジは君に譲るよ あ、もしかして下の恥ずかしい人? そりゃーすまんかった - 名無しさん 2016-09-09 18 58 47 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-09 19 27 22 さすがに0落ちがデフォとか言われてもね〜、エアプとしか思えない、確かに下の与ダメ6000に被ダメ150とか草しか生えんわ、そんなにうまいなら有名なってるだろうし、はよTwitterで画像を見あげーやって感じ、さすがにネタすぎて腹よじれる - 名無しさん 2016-09-09 20 28 26 きっと誰かさんの残留思念が宿っちゃったんだよ。 - 名無しさん 2016-09-09 20 33 18 困った残留思念だなあ、はよ消えてくれw - 名無しさん 2016-09-09 21 48 50 煽りはダメだよぉ~ - 名無しさん 2016-09-09 21 54 26 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-09 22 01 04 シナンジュさんってリペアとの相性良さそうなイメージがあるけど、実際はどう?まだリペアが使えるレベルじゃないんだが、この先シナンジュを使う上でより良い未来のためにお勉強を…。 - 名無しさん 2016-09-09 12 41 15 高コストはリペア使っても全然問題ないよ、むしろ使ってくれ。ただしプロヴィデンス、ユニコーンはバーストシュートの方をオススメしたい。プロヴィはいつでも拠点を落とせる様に、ユニはサイコフィールドからマニュ射コンボをさらに強化するために。ユニのマニュ射コンボは絶対瞬殺出来る物ではない為のアドバイスです。例(残弾不足、覚醒抜けされる、パージ抜けされる、緊急回避される、高耐久で落としきれず) - 名無しさん 2016-09-09 13 41 39 シナンジュは避けるのが当たり前みたいだからリペアいらないんじゃない? - 名無しさん 2016-09-09 13 50 56 それは間違ってる。全部避けられるわけが無い。と言うか、高コストは中継しゃがみによる回復速度が非常に遅い為、リペアは時間短縮出来てとても重宝する物、マスタリーシートでスキル溜まる系に振りまくれば、結構使えるし味方の回復も出来てとてもオススメです。相手からしたら、せっかくHP半分減らしたのに…って感じですよね。「リペアいらないんじゃない?」とか適当すぎる、コレに4落ち5落ちされて見なさい。話にならんぜ。 - 名無しさん 2016-09-09 14 05 55 まぁ。。下のシナンジュ使いのコメ読むと分かるわ - 名無しさん 2016-09-09 14 14 45 モジュールとマスタリーによる - 名無しさん 2016-09-09 14 18 28 とりあえず、助言ありがとう!リペア解放したらまた、改めて聞きに来るわ。 - 名無しさん 2016-09-09 15 29 31 木主より - 木主 2016-09-09 15 30 06 うーん リペアする前にワンパンで落とされるからいらないかもねー・・・ だからといって他に付けるもんないかな~ バスシュ?よほど上手いなら - 名無しさん 2016-09-09 15 35 49 やたらライフルが当たらないと思ったら、予測が長いんですね。ここ!て思ったところで外れる。距離はどれくらいが良いんでしょう?近くても遠くても当たらないんですが…詰めれば良いかと思ったら、目の前で着地硬直してる機体にも外す射撃精度。いったいどうしろと…それとも予測マスタリ振ればいいんでしょうか。 - 光回線PS3です。 2016-09-08 23 58 50 PS3とPS4には腕では絶対に埋まらない差がある。と買い換えた人が言うので赤予測でも上手い人は避けるしPS3では赤予測で歩いてる敵にすら当たらないことも多々あるので諦めましょう。 - PS3ユーザー 2016-09-09 00 43 10 もうすぐ新しいハード出るじゃん - 名無しさん 2016-09-09 00 52 31 PS4proにしたらフレームレート安定するんけ? - 名無しさん 2016-09-09 11 41 09 相手の動きが止まって見えるんじゃない?エッ - 名無しさん 2016-09-09 11 53 25 シナ機動2 バイオセンサーZのハイメガでワンパン バーストバスターにワンパンされて乾いた笑いが出た・・・。 もうすこしHP上げてくれないかね? - 名無しさん 2016-09-08 19 43 03 読み合いで負けたらどうしようもないからしょうがないね。ハイリスクハイリターン、機動2ってそういうもん - 名無しさん 2016-09-08 20 08 48 けど中には0落ちがデフォで悪くて一落ちの人いるみたいよ??さすがに脳内元帥さぎるでしょ、どんなうまい人でも乱戦なれば死ぬときは死ぬしそもそもそんなうまいシナンジュ見たことない、木主が書いてるようにワンパンはあるんだからね〜、ほんと0落ちシナンジュの人の立ち回りを見てみたいすわ〜 - 名無しさん 2016-09-09 03 38 54 雑魚乙、こんなとこに自分の腕のなさ書く前に動画でも見てろ - 名無しさん 2016-09-09 13 30 03 自分が出来ないからって脳内元帥で終わらせる奴が嫌いだな、俺は出来るようにやり込んでもないくせに - 名無しさん 2016-09-09 13 44 46 区切るの忘れてた - 名無しさん 2016-09-09 13 45 29 回避使え - 名無しさん 2016-09-08 21 42 26 Zのハイメガをその瞬間回避で避けれるならニュータイプだわ - 名無しさん 2016-09-09 09 39 44 いや、普通できるだろ、溜めを見ろ - 名無しさん 2016-09-09 09 53 46 ふーん - 名無しさん 2016-09-09 09 56 34 雑魚乙 - 名無しさん 2016-09-09 10 29 06 実際そうだよな、散々調整が入った今のハイメガが避けれないようじゃ回避機体扱うのは無理だろ - 名無しさん 2016-09-09 11 39 28 なぜ不意打ちの可能性を考えないのか。不意打ちハイメガが来るタイミングを見切れるなら君は間違いなくニュータイプだ。誇っていい。 - 名無しさん 2016-09-21 17 44 45 シナンジュで機動2にのって平気で3落ち4落ちするやつなんなの?? - 名無しさん 2016-09-08 11 54 52 大体「与ダメの方が被ダメより多いから問題ない。」って言ってる奴 - 名無しさん 2016-09-08 11 56 18 連投すまね、機動osが推奨されるのはわかるけど、回避あるしそもそも凸する機体でもないのに凸するとかよくわからん、コストと耐久力考えて基本的にロック取り、生き残ること考えてくれー、そんな俺は装甲でそれしてる - 名無しさん 2016-09-08 11 57 33 キル数稼げても落ちまくったら意味ないもんな(笑)強いしカッコいいし使いやすいけど、落ちた時のリスクがぱなぃから、乗るならノーマルで乗ってるわ。 - 名無しさん 2016-09-08 12 04 27 それは話が違くないか - 名無しさん 2016-09-08 12 06 16 ちょっと違ったな。(俺の解釈が まぁ、どちらにせよ、俺はまだまだ完璧に扱う自信がないから、お手軽機体に乗って腕磨いてる。んで、今の自分なら、どれぐらい活躍できるかな?と思ってノーマルに行くの繰り返しさ。俺個人として、満足行くプレイが毎試合出きるようになれば、使い込んで行く予定 - 緑枝主 2016-09-08 19 51 15 ノーマルだろうと機動Ⅱだろうと、単独C凸になったり味方がバタバタやられてたら、いづれ集中砲火を喰らうよ 墜ちる要素はPS差かマッチング運か回線の相性が影響力が大きい - 名無しさん 2016-09-08 22 15 35 こもノーマルはノーマルマッチのことだねどうやら。 - 名無しさん 2016-09-09 07 56 17 しょうゆこと、勘違いされる言い方してて申し訳ないノーマルってのは、ノーマルマッチのことだ。そんなせっかく強化したのにノーマルで戦う訳がないよ。 - 名無しさん 2016-09-09 09 51 03 そいつ - 名無しさん 2016-09-08 12 40 48 そうこう選んでる時点でシナンジュ向いてないからすぐさま機体を降りろ - 名無しさん 2016-09-08 17 28 07 装甲という選択肢を切り捨てるのはおかしい。修正でHP減ってるんだから装甲選んでブーストはモジュールで必要分補ってもいいんだし - 名無しさん 2016-09-08 19 52 38 旧OS機体以外で装甲OS選ぶ奴は明らかに腕がない奴だろ、回避ない機体ならまだ分からんこともないが、機動力の高い機体の長所を伸ばすのが機動OSだぞ、しかも最近は貫徹のせいで装甲にしてても大して変わらんしな - 名無しさん 2016-09-08 21 53 44 俺もそう思う!シナンジュは起動2にするべき!(カモが増える♪) - 名無しさん 2016-09-08 22 26 32 カモが増える♪流石にキモいわ - 名無しさん 2016-09-08 23 42 33 まぁザク装甲2とほぼ同じ体力と装甲のコスト800シナンジュ起動2がカモなのは間違いない - 名無しさん 2016-09-09 08 55 39 雑魚が乗ればそうなるな、雑魚は装甲乗ってればいいよ - 名無しさん 2016-09-09 09 54 31 うまいんですねー(棒 - 名無しさん 2016-09-09 09 59 26 そりゃあ、基本0落ちだからな - 名無しさん 2016-09-09 10 28 29 そうだったシナンジュ使いは基本0落ちじゃないといけないんだった! - 名無しさん 2016-09-09 10 35 43 俺でもできてることなんだし誰でもできるだろ - 名無しさん 2016-09-09 10 38 14 自分が出来るから、他人も出来る?呆れる。装甲2までの人もいるでしょうに。 - 名無しさん 2016-09-09 12 34 55 証拠として今終わったばかりのシナンジュの戦闘結果ツイッターに貼ってやろうか?6000与ダメ150被ダメ8撃破のスコアを - 名無しさん 2016-09-09 10 48 22 相手するのメンドイからどうでも良いよ - 名無しさん 2016-09-09 10 51 16 流石、証拠を貼られそうになれば逃げる!これだから口先だけの奴はダメなんだよな - 名無しさん 2016-09-09 10 52 42 1戦で証拠って・・・ - 名無しさん 2016-09-09 11 18 32 このコメあってから即一戦で証拠を提示できるんだぜ? - 名無しさん 2016-09-09 11 40 23 ワロタ - 名無しさん 2016-09-09 13 52 06 じゃあ、5戦連続で同じような結果出せばいいの?今エネルギー回復して2戦目終わったけど - 名無しさん 2016-09-09 14 13 33 腕がないと自覚してるから装甲でやるのでは?それにどんなうまくても複数相手は死ぬ、ながく生き残ることに念頭を置いてる - 名無しさん 2016-09-09 01 45 18 基本0落ち悪くて1落ちが出来ない奴はシナンジュに乗るな - 名無しさん 2016-09-08 17 26 46 そのレベルの人なんてそうそう居なくないか? - 名無しさん 2016-09-08 19 14 58 すげー変なの沸いてるなw - 名無しさん 2016-09-09 15 40 42 強化プランがコイツだけ異様に出続けて他の出ないんで仕方なく機動2作ったんだがパージ後のブースト回復速度早くね?バズは相変わらず生当てしにくいがwあとコスト200も違うのにBDより体力低いの有り得ん - 名無しさん 2016-09-07 10 15 26 ブーストが減るからゲージのMAXが減って回復スピード速く見えるだけだぞ。HPについては確かに低すぎる - 名無しさん 2016-09-07 10 19 44 モジュールはブースト21で緑ブースト関連6振って5しか変わらないBDの機動2とステップしてENギリギリまで減らして全快までどのくらいかかるか調べてみたら一秒ぐらい違ったぞ - 名無しさん 2016-09-07 10 27 43 ずいぶん曖昧な測定方法だな - 名無しさん 2016-09-07 10 56 46 マスタリ無しBDの方にブーストモジュ5だけ付けてどちらも機動2で計ってみた。この状態でも0.6秒ぐらい違うわ - 名無しさん 2016-09-07 11 09 32 ドム、ランチャー等の機動2でブースト135未満の奴にモジュで合わせてやってみたが明らかにパージ後のこの機体だけ回復速度早いよ。他はほぼ一緒 - 名無しさん 2016-09-07 11 23 42 HP低いよなー あと100はくれ - 名無しさん 2016-09-09 15 37 56 HP低すぎだよな! シャアじゃないんだからそんな避けられんてwww 700コスに合ってない - 名無しさん 2016-09-08 19 44 11 腕を機体のせいにするな - 名無しさん 2016-09-09 00 08 33 パーツが足りん…装甲2で回すか… - 名無しさん 2016-09-02 14 46 12 シナンジュはブースト的に起動のが強いぞ - 名無しさん 2016-09-02 20 49 20 ブーストはそうだな。でも耐久750しかないからな。コスト的に許されるのは2落ちまでだぞ - 名無しさん 2016-09-07 10 59 29 シナンジュの機動乗ってたら基本0落ちだろ、最低でも一落ちだろ - 名無しさん 2016-09-07 12 00 51 最低ってか最高か - 名無しさん 2016-09-07 12 01 21 なら良いんだけどなぁ。。。(遠い目 - 名無しさん 2016-09-07 12 01 39 シナンジュで装甲選ぶやつはシナンジュはに向いてない - 名無しさん 2016-09-07 23 10 08 には - 名無しさん 2016-09-07 23 16 47 ためてたの消費して機動2初めて乗ったけど他の機体と比べてでかいせいかいつもぎりぎりステップしてるせいで当たるときあるな。 - 名無しさん 2016-08-31 01 06 27 ギリギリでするくらいならジャスガステップしたら? - 名無しさん 2016-08-31 01 32 27 サザビーと比べて優秀な理由がわかった。純ジオン製のサザビーと試作機でも連邦製を盗すんで改修したシナンジュだから盗品といえど序盤主人公が終盤の装備手に入れてるようなもんだから仕方ないよね。 - 名無しさん 2016-08-29 16 51 24 どっちも安心と信頼のアナハイム製だよ! - 名無しさん 2016-08-31 02 31 09 シナンジュはニューガンダムの後継機だからサザビーとは完全に別物なんだよな - 名無しさん 2016-09-01 11 59 43 それは勘違いだな。νの開発チームとサザビーの開発チームが合同で開発したのがシナンジュ。言わば、νとサザビー両方の後継機。 - 名無しさん 2016-09-01 12 25 35 へーその割にサザビー要素がスタイン時代からないのはどうしてなんだ? - 名無しさん 2016-09-01 13 24 03 赤いじゃん - 名無しさん 2016-09-01 13 50 20 それは強奪後じゃん。 - 名無しさん 2016-09-01 13 55 17 じゃぁ両方とも目が一個でモノアイじゃん。あと赤いじゃん - 名無しさん 2016-09-01 13 56 51 横からだがモノアイも改造だろ。スタインはツインアイ - 名無しさん 2016-09-01 14 02 37 強奪前はデュアルアイなんだが・・・そもそも俺が言ってるのは強奪前の共通点について聞いてるんだが話分かってる? - 名無しさん 2016-09-01 14 03 41 シルエットは似てるが、強奪してから色々弄ってるよ 装甲もほとんど連邦っぽいのをジオンっぽく変えてるし Gp04とガーベラぐらい違う - 名無しさん 2016-09-05 15 05 04 シナンジュって隠してるだけでデュアルアイじゃなかった?ダクザさんのミサイルでデュアルアイが見えてなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-02 13 53 17 MSVなんだからモデラーや作者の好みだろ。 - 名無しさん 2016-09-01 14 01 02 つーかサザビー要素って何? - 名無しさん 2016-09-01 14 02 09 腹部のメガ粒子砲。ファンネルコンテナはシナンジュのコンセプトや時代背景的に必要ないし。 - 名無しさん 2016-09-01 14 13 23 いっぺんガノタ板に行ってこい。 - 名無しさん 2016-09-01 14 21 29 ヒント サイコフレーム関連のシステム - 名無しさん 2016-09-02 22 52 42 バズーカの銃口補正酷いよなー 着地硬直に撃ち込んでも外れるって・・・ - 名無しさん 2016-08-28 20 44 36 それはないと思うよ。たぶんラグか撃つのがちょっと早いんだと思う。着地してから撃たないと - 名無しさん 2016-08-28 20 52 27 確実に着地した状態で撃ってるから早いってのはないんだよな じゃあやっぱラグか・・・ - 名無しさん 2016-08-29 10 57 51 光回線だけど俺も当たらない。弾が敵の肩、少し上を飛んでいってファ!?ってなった。一方行に歩いてる敵にも当たらない。かと思えば敵のガンダムとかゲルググに撃たれたときはこのタイミング当たるのかよ!てなること多い。PS3 だからなのかどうなのか... - 名無しさん 2016-08-28 23 24 21 あるある まさにそんな感じ - 名無しさん 2016-08-29 10 58 16 ガンダムのバズというよりゲルのバズに近いよね多少隙がある感じするよ - 名無しさん 2016-08-29 16 47 22 フリーダムを機動2にしたら使い込みたいのですが、そのために回避持ちの機体で練習しようと思います。シナンジュ機動2しか回避持ちフル強化がいないのですが、練習に適していますでしょうか? - 名無しさん 2016-08-27 14 40 25 武装は違うけどいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2016-08-27 15 49 07 サイコフレームが揃わずLv5強化プランが15枚、どうしろと? - 名無しさん 2016-08-26 19 41 45 強化プランじゃなくてEXパーツとかにすれば反発も少なかったろうに、欲出し過ぎだよね。廃課金以外いらないって考えなのかな。 - 少々課金勢 2016-08-26 20 14 28 何の話だ。 - 名無しさん 2016-08-26 20 17 54 普通に理解出来ると思うが - 横から 2016-08-27 22 53 17 強化プランの代わりにexパーツが落ちるってこと?それは、ちょっと欲だしすぎじゃないか?違ってたらすまんが。 - 名無しさん 2016-08-27 23 00 24 別にEXじゃなくても良いんだけど強化プランを全機統一してしまえばいらないプランが溜まり続けるストレスから開放される、てつもりで書いた。もともとレアなパーツが必要なのに機体ごとの特殊なパーツを要求するとはなんていやらしいと思った。今回のキャンペーンは、欲しい機体だけ狙い撃ちしたかったら一周年キャンペーンなんて当てにしないで初登場ランクマ時に金と時間をたっぷりつぎ込んでね、と運営に言われてる気がした。 - 青枝の人 強化したいシナンジュ以外のプランがたくさん出る… 2016-08-28 02 05 05 それならめちゃくちゃ同意だわ。俺も、フリーダム欲しさにGP01とBDlv1からlv5まであげなきゃならなかったし…… - 名無しさん 2016-08-28 02 14 20 旨いシナ使いの人って、とことん強いですよね。薄紫にペイントしてる人強かった。同じ人では無いかもだけど、よく刈られてます(笑)シナ対策教えてくだされ。 - 名無しさん 2016-08-26 09 34 47 まずは相手のシナンジュがタンク背負ってるかを必ず確認する事。背負ってるならパージする可能性を常に頭に入れて近距離でBR連射や格闘はしない、マシンガン機の場合は少し距離を置く。怯み武装を持っているなら怯ませると大抵直ぐにパージしますので怯ませたら逆に近づかずに距離を置いて攻撃しましょう。更にパージ時の再ロックはすぐに出来る様に頭に入れておく。パージされたら直ぐにガードしてガードしながらロックするのもありです。使用する機体によるけどシナは直線的な武装しかないのでステップ多用せず身体を左右に振りましょう、大抵避けれます。後は動きに惑わされず着地を狙えば良し、地面歩いてるシナンジュはカモなので上手い人ほど飛んでます。パージ前はブーストは多いですが回復が遅いので結局ブーストは枯渇しますから必ず降りてきます。耐久も装甲もコストの割に低いので攻撃が当たり始めれば簡単に溶けます。 - 3倍速 2016-08-26 10 16 13 そう言えば、不用意に格闘、マニュ射などやっていたように思います。かなり参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-26 11 07 07 ローゼンズールカラーだな(確信) - 名無しさん 2016-08-26 11 21 44 俺も相手チームいたの見た事あると思う。回避の使い方や位置取り攻撃のタイミングどれも良い感じに見えた。ただPS3乗りからするとあの動きはPS4しか出来ん。ずるい。 - 名無しさん 2016-08-26 13 37 11 これぜってー俺のシナンジュの事だわ・・・(カラー違うけど) - 名無しさん 2016-08-27 21 22 45 カラー違うならおめーのことじゃねー、俺だ・・・レベル4止まりで全然乗った覚えないけど俺のことだわきっと - 名無しさん 2016-08-28 03 13 49 今気づいたけど、バズーカ撃つ時ライフルしまってないじゃん。変にかぶさってる。どうせ修正するならOVAみたくライフルに装着して欲しいな。 - 名無しさん 2016-08-24 22 57 55 え、ライフルに装着して撃ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2016-08-25 01 39 01 ライフルの上側に被さってる。本来は下側に装着される。 - 名無しさん 2016-08-25 08 18 37 バグ早く直してくんねえかな - 名無しさん 2016-08-24 19 37 52 乙使ってて、こいつの目の前100m位で真横に飛んでたのにBZぶっぱが当たったんだけど流石に許せん - 名無しさん 2016-08-23 18 57 03 流石に100mは当たるだろ。アレックスとか修正前初代とかのバズは150mぐらいでも当たったような気がする - 名無しさん 2016-08-23 19 03 45 この機体を使いこなせる人は純粋に上手い人だな。決めれるシーンできっちり決めてくる人 - 名無しさん 2016-08-23 01 01 09 オバヒ時にパージしてもオバヒが回復しないときがあるんどけどバグ?? - 名無しさん 2016-08-21 16 02 56 現状、パージ回避と、パージ後特殊回避の無敵が消えてる。 前もあって修正されたから、バグが再発した模様 - 名無しさん 2016-08-18 23 43 13 ギャンでも緊急回避の初動で弾当たったからひょっとしたら緊急回避自体にバグが出てるかも。ガードからの緊急回避で弾当たるとどうにもならない - 名無しさん 2016-08-19 00 07 11 時間が時間なので試せんのだが全機そうなのだろうか、だとしたら仕様変更? まあぶっちゃけ、回避のノーリスクっぷりは相当なもんなのでそれならそれで良い気はするが - 名無しさん 2016-08-19 02 25 27 って書いて思ったが全く無敵がないと今度は使う意味がないな、出始めいくらかは無敵がないと。 寝ぼけてたようだすまない - 名無しさん 2016-08-19 02 27 04 なぜかパージ前より、パージ後の方が使い易い、人それぞれかなぁ... - 名無しさん 2016-08-18 23 10 19 それは機動力上がるから当然かと - 名無しさん 2016-08-18 23 23 57 殆どの人がパージ後の方が使いやすいと感じてるとおもう - 名無しさん 2016-08-22 07 17 48 シナンジュのビームライフル音、OVAと同じにしてくんないかなぁ 音源追加が無理なら ヤクトギュネイ機と同じとか ゲルググと一緒ってのは違和感ない? - 名無しさん 2016-08-17 11 10 11 ありありですぜ。たしか、ジオングのメガ粒子砲のアレンジだったっけ?SEでそこまで容量を食うとは思えんけどなぁ…。 - 名無しさん 2016-08-19 01 58 48 シナンジュだけじゃなくて、百式とプロヴィもアニメと同じにして欲しい - 名無しさん 2016-08-25 01 46 31 まず初代ガンダムの足音が違うのが許せん。連ジとかはちゃんとSE再現してたんだけどな… - 名無しさん 2016-08-26 19 48 39 前も発生してた、ゲロビのパージ抜けできない現象が再発してね? - 名無しさん 2016-08-16 15 10 20 ダメ受け中は分からないけどガード中はパージ出来なくなってた。非常に使いにくい - 名無しさん 2016-08-16 15 29 55 やっぱりパージ時の無敵が消えてる・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 40 41 シナンジュの回避無敵時間短いのか無いのかわからないけど回避してチカチカしてる時にギス2の格闘食らったんだけど - 名無しさん 2016-08-16 10 54 47 ビームライフルの射程長いから遠距離戦やりやすい 遠距離はビームライフルで近距離はバルカンばらまいて怯んだらバズーカ撃ちこむって使い方で合ってるかな? - 名無しさん 2016-08-15 07 37 26 乱戦?タイマン?どっちかわからないけど中継乱戦とかは悠長に歩きバルカンで、よろけ狙いまくってたら、味方死んでく気がする。バス、ビーム、タンク、マニュ射、格闘使いつつバルカンならわかる。遠距離戦での垂れ流し合いは、そもそも戦闘ていうよりけん制じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-16 11 16 36 オーソドックスに強いけどやっぱヘイトすげえなー - 名無しさん 2016-08-15 06 53 40 シナンジュはヘイト集められる機体ですらない。単にボーナスバルーンに見えてるだけ。耐久もコストに対して低めだし何よりも攻撃がパージ除けば直線的な物しかないから左右に振ってるだけで避けられる。今はシナンジュ使ってて上手い人が少ないから - 名無しさん 2016-08-15 08 12 42 こいつは起動Ⅱより装甲Ⅱの方がいい感じ? - 名無しさん 2016-08-14 22 41 30 いや。機動2、1択でしょう。ただしPS3使ってるなら装甲2を勧めるけど。 - 名無しさん 2016-08-14 22 44 23 これ乗って放置するプレイヤーが増えたな…。放置と回線切りの処罰にもうちょいなんか出来ないのかな…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 54 49 体が大きいから緊急回避してもエールみたいな回避は出来ないな…。動きが重い…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 53 53 上級者ならパージマニュ連射コンボ決めくるが、最近それをやってる人がいない 復刻きてから明らかに使い慣れしていないプレイヤーが増えたな - 名無しさん 2016-08-13 14 14 41 上級者ならシナンジュ見飽きてパージなんて当たらない。復刻あったから機体増えてシナンジュ対策もう分かってるし - 名無しさん 2016-08-13 14 28 03 パージからのマニュ射って上級者の技じゃないでしょ。普通の基礎テクニックだと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-13 14 54 20 被弾時間の少ないパージバズの方がやってる人多い感じだな。逆に無強化、微強化がパージマニュして落とされてることが多いように感じる。まぁ、上級者同士の戦いでタンクなんて当たらない方が多いからな。 - 名無しさん 2016-08-13 15 19 07 装甲2にして赤ガン振りなんだが緑も振ったほうがいいかな?いつもはドム赤緑で突撃プレイしてるからシナンジュでもしたいんだけど死んだら痛いし… 誰か教えてくださいな。 - 名無しさん 2016-08-12 23 03 08 赤ガン振りにしたところでたかが知れてる 緑(中継3)まで振ろう - 名無しさん 2016-08-13 13 55 45 いやぁホントにシナンジュのバズ当たらんなぁ - 名無しさん 2016-08-12 13 29 32 そうか?タイミング合えば普通に当たると思うが。あ、PS3では当たらないわ - 名無しさん 2016-08-12 13 39 44 PS4の青回線でラグは感じないけど当たらん。シナンジュってひょっとして近距離向いてない? - 名無しさん 2016-08-12 14 20 51 ほんとうまい人が使うと強い - 名無しさん 2016-08-12 01 40 28 やっぱシナンジュが使いやすいわ!タンクぶつけてマニュ射、ゲロビしてるのにマニュ射、メイン4発バズ、乱戦時に急にロック変えてバズ打って回避混ぜつつ逃走、そこそこ範囲のある格闘。そして有り余るブーストによる中継占拠にも走れ、第三潰しもはやい。ホント大好きやわ。第三ボーナス時ラゴゥにバズで700ダメ出たのはやばかったわ。 - 名無しさん 2016-08-09 19 41 34 だってラゴゥ実弾装甲下から数えた方が早いですし - 名無しさん 2016-08-09 20 31 44 そんな低かったんか犬ころ・・・通りでバズボスボス当たって死んでいくわけや - 名無しさん 2016-08-09 21 14 26 操作が基本に忠実だから相手してて割と動きが読める。俺がNTなだけかもしれんが - 名無しさん 2016-08-09 12 45 12 ないないそれはない、お前がNTだったら人類みんなNTだから - 名無しさん 2016-08-09 17 59 21 謎理論 - 名無しさん 2016-08-09 20 31 29 当たり前なんだよなぁ… - 名無しさん 2016-08-10 00 32 31 今度くるEXパーツって強化プラン1個とEXパーツを引き換えにできるのか、それとも戦闘2級、強プラ、サイコ、支援1級のすべての引き換えにできるのかどっちだろうか? - 名無しさん 2016-08-08 10 10 40 公式に載ってるよ。全てのパーツに対して1対1交換可能。基本装甲材でも、強化プランでも、プライムでもok。ただし、1個は1個でしかない。 - 名無しさん 2016-08-08 11 25 00 そうなのか~シナンジュの定期キャンペーンあとどれくらいある? それに掃討戦1級とかに使わないともったいないよね - 名無しさん 2016-08-08 16 36 06 セッション6と全機体キャンペーン日にちかぶるけどその時やっても強化プランとかも落ちる? - 名無しさん 2016-08-08 16 39 20 セッション・・・? - 名無しさん 2016-08-22 06 54 20 獲得できる数量は全ランク共通で1個となります。これって貰えるEXパーツが1つという意味じゃないの?1体1交換はどこに乗ってる? - 名無しさん 2016-08-08 16 56 57 まさかのこの土日もシナドロ来たけど、来週からイベ機全部ドロするし今がんばらなくても良いよね・・・現在残りプラン3個でレベル5になるけど - 名無しさん 2016-08-08 02 52 27 シナンジュのレベル5って意味あるの?レベル4の方が強いんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-09 12 53 48 パージ後のブースト量と動きの軽さ的にシナンジュは起動のがあってる - 名無しさん 2016-08-09 17 59 59 この機体が微強化で許されるならもうすぐLv.4にできるから練習したい……ゲルで練習する手もあるけど、タンクパージのタイミングやらでボーナスバルーン量産しそうで怖い ただ微強化の時点でLv.5ユニより強いです 本当に(ry - 名無しさん 2016-08-04 20 57 45 ビーム判定にしろバズもラグだとゲルと大して変わらない機体だからきつい - 名無しさん 2016-08-03 21 47 45 ラグだとどの機体も同じようなもんだろ - 名無しさん 2016-08-03 23 12 15 同意。ラグだと第一当たらんし。どれ撃っても同じ・・・。 - 名無しさん 2016-08-03 23 17 57 シナンジュのバズとか歩いててもあたらない。回線青5だけどシナンジュ使っても相手に使われてても思うけどバズ誘導が左右に甘すぎてラグがなくてもあたらないから使っててつらい。使うならよろけ取って打つか、ガード⇒相手タックル⇒回避⇒バズ(タイミング大事)とかかな - 名無しさん 2016-08-04 09 58 28 パージ後でもマジで当たらんよな。修正前初代、ゲル、アレックスとかよく使ってた人なら感じるはずなんだがなあ - 名無しさん 2016-08-04 10 12 15 そうか?普通に上昇してる奴やブースト吹かしてる奴には普通に当たるんだが - 名無しさん 2016-08-04 15 02 13 ダウンからの起きざまに目の前で歩いてるバスターに撃ったら隣を通り過ぎて飛んでったのが見えて絶望した - 名無しさん 2016-08-04 18 26 59 ありえんだろ、ブースト吹かしてるラゴゥに当たるレベルの銃口補正はあるし、回線が悪いんじゃね? - 名無しさん 2016-08-04 21 28 45 それ物凄い接射か軸があってたかのどっちかじゃね?修正前のガンバズ100m近辺でもブーストふかした犬に当てれなかったぞ - 名無しさん 2016-08-04 22 27 46 俺のシナンジュは特別仕様なのかもしれないな、ジグザグ歩きならまだしも、普通に歩いてる機体には余裕で当たるもんな - 名無しさん 2016-08-05 00 05 08 俺の場合自分のは当たらなくて敵のは当たるっていう感じ、あると思います。 - 名無しさん 2016-08-06 09 19 59 なんかBRの弾太くなってない?気のせいかな - 名無しさん 2016-08-02 01 18 30 気のせいよ - 名無しさん 2016-08-02 13 08 48 俺ん所は当たらん位細い(事が有る)。 - 名無しさん 2016-08-03 23 19 15 バズの判定へんラグなのかな? - 名無しさん 2016-08-01 20 03 34 こいつに嫌な思い出量産されまくったわ... - 名無しさん 2016-08-01 18 04 24 雑魚が使えば雑魚だからな - 名無しさん 2016-08-01 18 24 08 最後の最後までトールギス狙いで備蓄使い果たしたのに、完成したのはシナンジュ……。もちろんたった今できたばっかしなので、未強化。どうすりゃ良いんだ、俺ほどのレベルじゃあこいつを扱う資格がないのに作っちまったよ。 - 名無しさん 2016-07-31 23 20 37 未教化なら演習場止まりにして、本番で乗らなきゃいいだけでしょ - 名無しさん 2016-07-31 23 36 59 ランクマじゃなければ未強化でいいよ、ランクマじゃなければね。 - 名無しさん 2016-07-31 23 52 10 明日から練習だな - 名無しさん 2016-08-01 01 07 24 合う合わないがあるからしばらく使ってみたらいい。俺は味方が何使っても全力でやるだけだし気にしない。 - 名無しさん 2016-08-01 01 22 50 なんか…心の広い方にそんな事言われると嬉しいわ。未強化でも無双できるぐらいになったら問題ないよね? - 名無しさん 2016-08-01 08 35 27 無双するとか難しい事かんがえなくていいよ。基本は分かってるだろうからその基本を忠実に守ればいい。そうすりゃ後ろからランバスが一気に火力取ってくれるから - 名無しさん 2016-08-01 14 00 14 使い心地は、悪くない。武装がガンダムに似たり寄ったりで安定はする。今の自分の課題としては、被弾率を下げて破損数を最小限に押さえることですかね。一対一なら難なくやれるが、やっぱり未強化シナンジュってなると、タゲ集まりやすいのかな?やたらと狙われ、カモられる(サッカーボール化する)ためもう少し、基本を固めてから出直す。 - 名無しさん 2016-08-01 20 36 14 草、シナンジュは使える人が乗れば強い、これで解決ね! - 名無しさん 2016-07-31 23 01 43 やっぱりあんまり強くないんだな、強かったらもっと使ってる人増えてるもんな、復刻の土日以外マジで見ない - 名無しさん 2016-07-31 15 42 35 強いけどお手軽じゃないから増えないんだと思うよ、今は一発よろけがブームだからね - 名無しさん 2016-07-31 16 50 34 ランバスドムBD1がお手軽で強すぎるからなあ、てかコイツのバズ当たりにくくね?ゲル使った後に使うと凄くそう感じる - 名無しさん 2016-07-31 18 05 30 チョイスがいかにも狩られだな、その上には百式がいるというのに - 名無しさん 2016-07-31 18 52 09 ほんとそれなんだよなぁ・・・万人強者の強誘導の一発よろけ武装の方がローリスクハイリターンすぎる - 名無しさん 2016-07-31 18 25 46 まさかビームライフル2発当ててバルカンこするのでもよろけを取るのが遅いと感じる時代になるとは・・・ - 名無しさん 2016-07-31 19 51 18 3回当てなきゃいけないのと、1回でも当てればいいってのは結構な差だからね。 - 名無しさん 2016-07-31 20 34 47 vsやってるやつからしたらビーム一発でひるまないのはおかしいからな。百式なんかビームがおまけみたいなもんだし。 - 名無しさん 2016-08-01 18 48 26 百式でいいからね - 名無しさん 2016-07-31 17 31 31 使いこなせてない、雑魚が多いからな、俺には百式より合ってる起動2にしたらかなり早いし回避も優秀、プロペラもロッキャン対策になるし使いこなせれば強いが使いこなそうとせずお手軽強機体に乗るだけの雑魚が増えてるのが事実 - 名無しさん 2016-07-31 20 51 19 ウイングやユニコーンと同じで強者がよく使うのを辞めただけだよな。今使ってる奴は雑魚ばかりが好んで使ってる。 - 名無しさん 2016-07-31 20 59 27 おおっと使いこなせない雑魚がいたか - 名無しさん 2016-07-31 21 37 05 俺の話じゃないんだけど・・・文盲か? - 名無しさん 2016-07-31 21 46 31 本当キッズって文盲とかこんな事すぐ言うよな、はよ夏休み終われ - 名無しさん 2016-07-31 21 59 57 使いこなせない雑魚が本当に増えたよな~って言ったら急に謎の喧嘩腰で突っかかっていく奴はマジの文盲でしょ - 名無しさん 2016-07-31 22 03 18 一人で3コメ乙 - 名無しさん 2016-07-31 22 14 23 もうちょっと時間ずらして書けばいいのにな。これじゃバレバレだわ - 名無しさん 2016-08-07 22 39 40 文章すら読めないお前がキッズや夏休みって言っても説得力ねえよ - 名無しさん 2016-07-31 22 08 00 「同じ意見だろうが何だろうが俺にレスした奴は敵!」って思ってそう - 名無しさん 2016-07-31 22 13 31 シナンジュで機体別平均与ダメ5000以上ですまんな、これくらい使いこなせよ、ちなみに平均撃墜率は1.3、どんだけやり込んでるかが大事なんだぜ? - 名無しさん 2016-07-31 21 38 33 撃破じゃなくて損壊って言った方がいいな - 名無しさん 2016-07-31 21 39 33 勝手に俺の話にしてるけど俺の話ではないからな?文盲多くて困るな・・・ - 名無しさん 2016-07-31 21 47 51 どうせ、お前も使いこなせてないだろ - 名無しさん 2016-07-31 21 52 25 勝手に勘違いしといてその変な断定はカッコ悪いぞwシナンジュなんて基本出来てれば簡単に使いこなせるよ。俺が緑枝で言ったのはその基本すら出来てない雑魚が本当に増えたよな~ってその上の青枝主に同調意見を言っただけ。 - 名無しさん 2016-07-31 22 01 08 ちなみにその青の木主俺 - 名無しさん 2016-07-31 22 15 56 へ~ご本人だったのか。どう読んだら緑枝が青枝に喧嘩売ってるって見えるんだろうね~根性捻じ曲がってんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-31 22 33 55 勘違いしたのは悪いが草生やすな、ニコ動じゃないんだぞ、キッズ - 名無しさん 2016-07-31 22 17 49 本当に悪いと思ってるならいちいちそうやって煽らないんだよな~俺よりも自称年上の癖にそんな事も学ばなかったのか?性格が捻じ曲がってる奴の相手はほんとめんどくさいな - 名無しさん 2016-07-31 22 31 54 注意後も続けているのでイエローカード1枚です、冷静な書き込みをお願いします - 名無しさん 2016-07-31 22 46 51 喧嘩はやめてくださいね - 名無しさん 2016-07-31 22 17 00 シナってエールとか回避持ち使ってた人におすすめですかね? - 名無しさん 2016-07-30 23 42 51 おすすめだと思うよ。エールより慎重なプレイが必要になるけど。(コスト200上がるからね) - 名無しさん 2016-07-31 00 09 21 演習場の中央のザクがいるところってちょっと盛り上がってるんだな。シナでバズ撃ってステップしたのに着地モーションなくてびっくりした - 名無しさん 2016-07-30 22 54 13 タンクパージ後のバズの発生早くなってるよな?振り向きバズしたら明らかに向く速度が違う - 名無しさん 2016-07-30 17 02 14 うん、そだよ - 名無しさん 2016-07-30 17 33 23 パージ後の性能めっちゃ良いよな - 名無しさん 2016-08-01 12 27 43 演習場のザクにメインが200出るまでマスタリーとモジュール振ったら、マニュ射五発で、装甲の支援機以外は溶けて草生える、安易にゲロビ打つやつには射程の長さでマニュ射撃てるし楽しいわ - 名無しさん 2016-07-30 02 56 47 ユニコーンでサイコフィールド仕掛けられたときに抜けられるのはこの機体だけですか?他のパージ機体でも抜けることはできますか? - 名無しさん 2016-07-28 13 57 39 パージ・PS・回避 ぐらい。説明はユニのところに載ってるから自分で見てくれ。できれば一度確認してから書き込んでください。 - 名無しさん 2016-07-28 14 36 48 このシナンジュすごいよぉ!さすがユニコーンのお兄さん! - 名無しさん 2016-07-26 11 38 05 シナンジュってしゃがみ動作早く感じるのきのせい?? - 名無しさん 2016-07-25 09 33 03 だから三倍だって言ってんだろ! - 名無しさん 2016-07-25 11 35 24 下枝の話かw - 名無しさん 2016-07-25 12 07 28 シナンジュ強化プランが揃ってやった!と思って強化しようと思ったら、高純度ガンダリウムが無かった罠・・・悲しすぎる...これで、さらに強化プランがダブったら更に悲しさ倍増・・・。 - 名無しさん 2016-07-25 08 06 21 みんなはマスタリー何振りにしてる? - 名無しさん 2016-07-24 13 54 50 何振りにしてるも何も赤緑以外選択肢無いんだけど - 名無しさん 2016-07-24 14 15 13 青緑。回避系に振ってる。シナンジュ自体、機動だと火力低いわけじゃないし。 - 名無しさん 2016-07-24 16 13 51 赤に全振り、モジュールは赤緑ビーム貫通、青はビーム装甲で機動使って相手を殺してる、ほぼリザルト一位で殆どの試合に勝ってる - 名無しさん 2016-07-24 18 00 27 シナンジュも拠点破壊は出来んけど、手伝いなら出来るな、タンク残したまま拠点まで行ってマニュ射バズ打ち切り後覚醒マニュ射バズ打ち切り後パージ後バズマニュ射でやったら一緒に削ってた百式と同じくらい拠点にダメ与えれた - 名無しさん 2016-07-23 16 13 29 前にみたシナンジュがロッキャン使った瞬間にタンクパージしてた… 何がしたいんだww - 名無しさん 2016-07-20 21 56 00 欲を言えばロマン要素がある武装がほしかったわ。爆発力というか... - 名無しさん 2016-07-19 05 56 48 シナンジュに無理言うなよ… - 名無しさん 2016-07-19 19 42 50 そこにプロペラントタンクがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-07-20 10 30 54 つまりネオジオングの事か - 名無しさん 2016-07-20 21 25 39 シナンジュ機動2がやっと作れて乗り始めたけど、上手く扱えない・・・ みなさんはどのように動かしていますか?参考にさせて下さい_(._.)_ - 名無しさん 2016-07-18 21 43 16 機動力を生かして、動き回って味方の援護や囮役をやったり、敵支援機に張り付いたりなどのどんな状況にも対応する動き方してたらいいよ - 名無しさん 2016-07-19 19 45 36 無強化シナで当てれない落ちまくりの人はエールで立ち回り覚えてくれ…バルーンされるとほんとに勝てる試合も勝てなくなるorz - 名無しさん 2016-07-18 20 20 53 同感ですね。あと、無強化シナ乗りはタンクと回避を上手く使いこなせてない印象が大きいね。当たらない位置でタンク外しや突然NT-Dユニみたいに急接近からの分かりやすいタンク外し など。もったいないよ。ダメージソースが・・・。 - 名無しさん 2016-07-18 21 19 48 あと4枚だけど間に合うかな。さすがに無課金じゃきついかな〜 - 名無しさん 2016-07-18 19 08 34 頑張れ!!!自分も無課金だけど出来たから!!!(LV5に出来たとは言ってない) - 名無しさん 2016-07-18 19 32 34 高ゲインでやった方がいいですかね? - 名無しさん 2016-07-18 23 13 35 うーん、自分は支給のみのプレイで、時間がある時は3回、無い時は高ゲインでしてたから、どっちでもいいと思う。高ゲインで1枚も出ない時もあれば、1回で2、3枚出る事もあるからね!まあ頑張って!!! - 枝主 2016-07-18 23 39 27 ありがとうございます‼︎頑張って完成させます。 - 木主 2016-07-19 08 00 56 乗るだけ乗ってみたいけど、設計図が全然落ちない。 - 名無しさん 2016-07-18 12 13 07 こいつ座るのめちゃくちゃ早くないか?wあとBZの発生早くね?他も早そう - 名無しさん 2016-07-17 14 54 16 それは俺も思ってた。座るときのキレが違う。 - 名無しさん 2016-07-18 02 16 31 座るときも三倍なんだよ - 名無しさん 2016-07-18 03 50 21 三倍ワロタw - 名無しさん 2016-07-18 12 15 11 それなwそして演習場で観てたら、しゃがんだ時モノアイ消えるんな!カッコイイわ・・・w - 名無しさん 2016-07-20 05 16 29 百式キュベのが強いけどな・・・。 - 名無しさん 2016-07-16 13 37 36 キュベは対策されてもう雑魚だがな - 名無しさん 2016-07-17 20 16 14 前は一斉射撃を回避できなかったけど今となっては・・・ - 名無しさん 2016-07-17 23 04 39 シナンジュ大好きだがつえーよ BRなど全ての武装が使えるし なによりランチャーをボコれるのがよかった(射程的な意味で) - 名無しさん 2016-07-14 21 48 48 復刻以降ゴミシナ増えたな。。。W、Z、ZZの後ろに付いて行って一緒にランナーとか、無強化とか特攻とか。。。 - 名無しさん 2016-07-14 21 44 36 緊急回避+バズーカとかエクシアみたいな武装だったらスタイリッシュでかっこよかったのに…。 - 名無しさん 2016-07-13 20 50 29 νガンダム「…」 - 名無しさん 2016-07-14 10 17 52 高コストの割には物足りないよね。速度が。当たらないプレイするにも130~150ぐらい速度出てほしい。 - 名無しさん 2016-07-13 20 49 06 高コストとしては中途半端感はあるよね。速度も耐久も大した事ないから前線での戦いが結構きつい。百式より耐えられない - 名無しさん 2016-07-14 10 07 16 強化プランって、売却額はレベル関係なしで1000? - 名無しさん 2016-07-12 20 27 02 そーだよ! - 名無しさん 2016-07-12 22 42 31 2000じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 23 08 23 1000だよん - 名無しさん 2016-07-18 01 19 13 強化プランlv5って10枚たまっても強化しなかったら追加で出たりする?余らせて売りたいんだけど、、、 - 名無しさん 2016-07-12 15 39 06 出るよ。設計図と一緒。 - 名無しさん 2016-07-12 17 00 37 ありがとう!7月末までためとくよ! - 名無しさん 2016-07-12 20 44 14 もうちょいHP上げてもらえんかね?運営さん。高コストなのに低いよ特に機動がね。 - 名無しさん 2016-07-12 00 08 30 当たらなければ? - 名無しさん 2016-07-12 07 48 52 どうということは? - 名無しさん 2016-07-12 08 04 50 ない? - 名無しさん 2016-07-12 08 28 32 そんな三段落ちいらんてw 木主 - 名無しさん 2016-07-12 12 44 40 耐久だけ強化されてもなんの意味もないんだがね。機体性能やら武装性能やらが強化されねば。まあこっち弄るより他の糞高コス下方のほうがいいと思う。これ以上低コの価値減らすわけにもいかない - 名無しさん 2016-07-12 15 56 05 サイコフレームが出ない・・・強化プランはでるのに - 名無しさん 2016-07-10 23 07 27 今日だけで強化プラン8枚出ました、先週は1枚・・・出現率変わったんですかね?(;^ω^) - 名無しさん 2016-07-10 17 58 14 すげえな 支給のみ? - 名無しさん 2016-07-10 18 01 21 一気に2枚とかありましたよ(;^ω^)あと1枚も出て機動2まで強化出来ました!諦めてただけにうれしいです - 名無しさん 2016-07-10 22 53 21 ゲルググからこいつに乗り換えてみようと思うんだが使い勝手同じかな?一応ゲルググの時は毎回1落ち以下で機体別平均ダメは3000以上なんだが - 名無しさん 2016-07-09 21 49 56 クラッカーが無いことに耐えられるなら問題は無いと思う - 名無しさん 2016-07-09 22 13 26 クラッカー薄い壁に隠れてる敵にはいいもんね〜まあ、明日乗って頑張ってみよう - 名無しさん 2016-07-09 22 40 17 木主だが、めちゃくちゃ俺の性格にシナンジュあってた、一回未強化で出ても1落ちで済んだし機動強化のが向いてるのかな? - 名無しさん 2016-07-11 14 09 45 近くに味方がいる時ができるだけパージをしないでくれ。 爆風に巻き込まれて怯みからの即死が痛いんだよ - 名無しさん 2016-07-09 00 51 14 ユニコのサイコフィールド逃れたのに、味方シナのパージで捕まるという悲しさ… - 百式 2016-07-10 18 06 26 今日ありました。初期コスのシナンジュと共闘してたらミリなのにシナンジュがパージ、爆風は私に当たり、敵のマニュ射で即死と...。つまり何が言いたいかと言うとパージはもう少し早めに使っておいて欲しいのとしっかりレーダーを見て欲しいって事です - 名無しさん 2016-07-10 20 28 15 ちなみに件 - 名無しさん 2016-07-10 20 29 00 ミス 件のシナンジュはパージ直後に落とされました - 緑枝 2016-07-10 20 30 38 掃討戦でオレンジのシナンジュに遭遇したけどフロンタルが乗ってるじゃないかと疑うレベルの強さだった。当たらなければどうということはないを体現してて武装も多彩に使い分けてて、もうすごかった。 - 名無しさん 2016-07-06 18 18 46 フロンタルは実際は結構当たってるよ、残念だけど - 名無しさん 2016-07-07 00 37 45 バナージ君、聞こえているならやめろ(震え声) - 名無しさん 2016-07-07 01 04 59 当たらなければどうという事はないと言うのを体現したのはシロッコぐらいだよな、動き止められて倒されたし - 名無しさん 2016-07-07 05 48 35 フロンタルは当たった! 何故だ!? - 名無しさん 2016-07-11 22 25 37 でもシャアと違って長距離射撃得意だしな〜 - 名無しさん 2016-07-11 23 16 21 全裸だからさ… - 名無しさん 2016-07-12 00 39 46 ランクマの復刻が来たというが、設計図もう売っちまったよ!という絶望... - 名無しさん 2016-07-06 00 15 05 なんでそんなことしたの!?読んでる方が悲しくなるわ - 名無しさん 2016-07-06 01 46 52 うるせぇぞ!(強化プランLv.2~3売却) - 名無しさん 2016-07-11 22 22 03 土日にシナンジュで出れば強化プラン出やすくなるかな? - 名無しさん 2016-07-05 23 31 08 都市伝説的なものだし、他の機体のっても出るときはポンポン出るよ。未強化の場合は迷惑になるからやめときな - 名無しさん 2016-07-06 08 27 18 Lv3だし腕には自信あるから乗るわ - 名無しさん 2016-07-06 11 03 38 下に書いてある5落ちとやらをやってしまったのだが、自分の与ダメは被ダメのプラス1500位、味方は与ダメ3桁の被ダメ3000弱イフ改とか似たようなガンダムがいたんだが、それでも5落ちはそんなにやばいん?あとはランチャーとギスいたけど - 名無しさん 2016-07-04 03 52 53 それでも5落ちはダメだと思うけど、味方が全く前にでなくてずっと後ろの方で戦ってたり、ランナーだけしている場合は同情する余地はあると思う。支援スコアがどれくらいなのかがわからないけど、あまり味方が前で戦う意思が無い時は味方の近く(特にランチャーの支援しやすいとこ)で戦うようにした方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-04 04 45 01 掃討戦5落ちはまだわかる(戦力ゲージ0になる前は駄目だけど)、スタンダードで5落ちは動きが雑になってると思う味方が酷いのもわかるが - 名無しさん 2016-07-04 04 57 03 先生!こいつが、イフリート改の開発の邪魔してきまーす‼なんでシナンジュのパーツばっかしでるんやい! - 名無しさん 2016-07-03 22 47 03 逆やでイフリートが邪魔しとるんやで - 名無しさん 2016-07-04 03 34 29 俺もイフリートいらないから、早くシナンジュ10枚ほしい。 - 名無しさん 2016-07-04 04 45 44 そんなにイフ改いらんってじゃあ俺は、5戦連続当たり引いてたのか? - 名無しさん 2016-07-04 07 12 30 できて嬉しいのは解るが、未強化では出撃しないでくれ。5落ちとかありえないからさ - 名無しさん 2016-07-03 08 10 46 5落ちするやつは強化してても5落ちする - 名無しさん 2016-07-03 09 30 28 編成画面で700のシナンジュがいるとため息が出る。そして大抵がそのままREADYする。正直いない方がマシ - 名無しさん 2016-07-04 08 21 15 すまんな。ギリギリ設計図足りなくて作れなかったから嬉しかったんや。しっかり与ダメは4千以上は取ってるし前線で殴りあっても3落ちには抑えてるから許してくれ - 名無し 2016-07-04 12 40 08 これ全然落ちないんだけど。10戦以上やって、まだ1枚も落ちない。早く開発したいんだけど、これユニコーン乗った方がドロップしやすいとかある? - 名無しさん 2016-07-03 06 15 15 ドロップ報酬upのやつ買えば落ちやすくなるよ - 名無しさん 2016-07-03 06 51 46 イベントでレベル3が余ったから急いで強化・・・マズイ、あと96000P貯めないと・・・ - 名無しさん 2016-07-02 22 34 41 そこにリアルマネーがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-07-02 22 40 03 強化プランはドロップせずサイコフレームだけってかんじかな - 名無しさん 2016-07-02 22 19 35 強化開発してる?してないと次のレベルの強化パーツは落ちないよ。(私はパーツ、プランの割合は半々くらいかな) - 名無しさん 2016-07-02 22 24 14 ランクマ機体復刻早過ぎる - 名無しさん 2016-07-02 19 55 48 いや妥当だろ。フリーダムとジャスティスとか寧ろ遅いレベル。本家と違って寿命長いゲームじゃなさそうだし、復刻のドロ率は絞られてるから問題ない。 - 名無しさん 2016-07-04 11 34 27 こいつの強化素材どうなんの? - 名無しさん 2016-07-02 15 01 03 このゲームでの押し付け武装ってなに?ファンネルはそうだと思うが、他がわからない - 名無しさん 2016-07-02 13 30 02 場所間違ってる気がするし押し付け武装の定義が解らないけど、分類されそうなのはこの辺り。フラッグの変形サブ。ドムのピカッ。ズゴックの頭突き。ラゴゥの曲射。バスターのミサイル。ジャスティスのバックパック。エクシアのダガー。ZZの変形サブと変形特1。ユニコーンのガトリング。 - 名無しさん 2016-07-02 14 04 55 遠距離からの強誘導を押し付けって呼ぶのは違和感があるな。近距離でガンガン当ててよろけやダウンを取りやすい武装ってイメージかな。まあとりあえず百式のBZとアッガイの頭突きも追加で - 名無しさん 2016-07-02 15 12 55 ユニコーンはガトリングよりサイコフィールドでしょ - 名無しさん 2016-07-02 21 16 41 シナンジュ復刻とか予想外過ぎたな、このせいで復刻の順番が分からなくなったな。でもユニコーンより期間短いのは何故なんだ?ランクマキャンペーン機体だからかもな。 - 名無しさん 2016-07-02 00 24 29 テレビに合わせての復刻。3か月分の発表なのは視聴率次第だから。 - 名無しさん 2016-07-02 07 35 17 シナンジュの設計図を数枚なんだかんだで売却してしまっていたワイ歓喜 - 名無しさん 2016-07-01 22 30 10 まさかのランクマッチ機体復刻第1弾 - 名無しさん 2016-07-01 20 55 59 タイミングを思えばまあまさかって訳でもないが、普通にランクマ機体を復刻すること自体がまさかではある。強化のそれが設計図程度に出てくれたらLv5も楽なんだが強化パーツ基準のドロップ率だろうな…。用途が限定されてる分、貯めて売るってのをしやすいことは良いんだが - 名無しさん 2016-07-01 21 16 21 自由と正義を待ってたワイ、無事発狂 - 名無しさん 2016-07-01 22 19 08 私もだ……そろそろ色染めたいのに…… - 名無しさん 2016-07-02 15 32 40 ランクマッチ機体の復刻を実行したというよりは、TVと連動させてということなんだろうけど、UCでも違う機体でもよかったとは思うね。 - 名無しさん 2016-07-02 09 42 55 乗り比べてて思うんだけどシナンジュより百式のほうが強くない?。 こいつのメイン当たらな過ぎて私的にコスト600スタート機体くらいの強さしか感じない みんなの評価って700機体相当ですか? - 名無しさん 2016-06-29 16 55 50 てか百式が強すぎる500の性能じゃないこいつはコスト100か150下手したら200上げていい - 名無しさん 2016-07-02 14 21 04 装甲に頼ってるからだろ、当たらなければどうという事は無いぞ - 名無しさん 2016-07-02 14 58 03 久々に乗って知ったんだがSFS乗ってもブーストって回復しないんだな... - 名無しさん 2016-06-28 17 33 36 普通の機体じゃ気付きようのない仕様ですね - 名無しさん 2016-06-28 18 19 17 持ってないからわからないんだけど、それマジ?SFSでオーバーヒート回復できないの? - 名無しさん 2016-07-03 23 55 01 ランクマッチに中途半端強化持ってきてお疲れ様言って負けるとか大人の人って最近頭大丈夫なんでしょうか?ユニオンつよとかめっちゃ言われてて今見たら単なる雑魚だし…そろそろ病院行ってきてどうぞ( ゚д゚)ノと言うか中途半端シナンジュは帰ってくれゲームの前に行くところあるだろ - 名無しさん 2016-06-21 18 52 58 と言うマジレスでした笑ってもなんでもどうぞ - 名無しさん 2016-06-21 18 54 19 それシナンジュっていうか、特定の個人への愚痴やんけ - 名無しさん 2016-06-21 19 44 29 皆さん装甲2と - 名無しさん 2016-06-20 20 32 33 途中送信すいません。装甲2と、機動2どっち使ってます? - 名無しさん 2016-06-20 20 39 33 装甲でビーム貫徹にしてるよ。PS4になったら機動にするかな。支援機が強くなりすぎたので、他の汎用機より射程長くてもメリットが減った気がする。 - 名無しさん 2016-06-20 20 51 57 今のランバス相手に機動2だと、すぐに溶けてしまいそうで迷ったもので…高コストですし - 名無しさん 2016-06-20 22 15 24 プロヴィとユニコーンは見るのにシナンジュ全然見ないな、絶滅危惧種か? - 名無しさん 2016-06-12 19 49 50 え?俺2戦したら絶対1人はシナンジュってぐらい見るんだけど、自分がシナンジュ乗ったら他のシナンジュとも被るしめっちゃいるよ - 名無しさん 2016-06-12 20 29 57 少なくともプロヴィデンスよりは見かけるな - 名無しさん 2016-06-12 21 36 19 シナンジュの強みがわからんダメ4000安定するのにほぼ毎回チーム内ビリになるどうあつかったら一位とれるのかわからねえ - 名無しさん 2016-06-04 12 13 25 そもそも自分でもなんで3500から4000間のダメ出して1落ちか2落ちで済んでるのにビリになるのか謎 - 名無しさん 2016-06-04 12 14 57 中継戦してないから色々Pついてないんでしょ - 名無しさん 2016-06-04 12 18 09 中継地点確保、トドメをさす、自分が撃った敵が落ちるのとどれかをき決めないと順位にはあまり反映されないからね~理不尽だわ。 - 名無しさん 2016-06-15 15 11 53 装甲1のこいつ乗ろうかと思うんだけど今使ったら足手まといになるかな - 名無しさん 2016-05-31 22 49 43 腕次第なのでなんとも・・・ - 名無しさん 2016-06-01 04 07 52 最近シナ乗り見なくなったけどやっぱビームビームのこの状況じゃ厳しいのかな? - 名無しさん 2016-05-30 18 37 30 コメントって消す方法はないんだっけ?馬鹿が私物化しすぎ、他人の迷惑を考えろよ。 - 名無しさん 2016-05-18 19 15 03 ちょっと長いんで消しますかね - 名無しさん 2016-05-18 19 18 24 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-18 19 38 26 煽りは基本的に無視してくださいね、これ以上続けるなら二人とも書き込み禁止にします。 - 名無しさん 2016-05-18 16 46 10 タンクのヒット確認をしないでマニュ射して逆に落とされるやつ多すぎ、頼むから当たったのを確認してから攻撃してくれよ - 名無しさん 2016-05-18 12 46 23 久しぶりにシナンジュに乗ると、動きが悪くなっているのが自分でもわかる...急襲機使い過ぎたな; - 名無しさん 2016-05-17 21 35 20 ランクマッチでは予め報酬を5機ほど用意して、各々がどれか1機体選んでそれを開発 強化目指して行くってのが良いんじゃ無いの?なぁ糞運営もうこれにしようよ。 - 名無しさん 2016-05-16 15 43 29 キャンペーン機体の強化とりこぼしはどうやって再配布していくんだろうな…?そのうちイベント来るかな? - 名無しさん 2016-05-15 21 22 26 リアルなマネーが絡んできそう 強化プランlv2、108JP lv3、216JP・・・みたいに - 名無しさん 2016-05-16 03 58 26 安すぎww - 名無しさん 2016-05-16 12 58 09 運営『おう、強化プラン欲しかったら備蓄と交換な』 - 名無しさん 2016-05-16 14 59 14 シーズン1と2はスタートダッシュなんて無かったしな。全然ポイントたまらんぞ、俺の場合一回のランクマッチで500戦とかしてたし。強化プランは全部揃えたけど、それでも報酬最後まで貰えなかった。 - 名無しさん 2016-05-16 15 56 59 簡単に手に入ったら暴動が起きるレベル。手に入らなくて結構。 - 名無しさん 2016-05-16 15 58 27 逆ならまだしも手に入りやすくなって暴動なんて起きるわけ無いだろ。 - 名無しさん 2016-06-15 14 52 07 そこはデイリーミッションで出してほいいな。ハードだけで出せば特に問題無良いんじゃ。もっともミッションの内容が合うのかが問題だけど。 - 名無しさん 2016-05-31 23 38 26 ブーストが減らされたらしいけど、体感では何も変わりないと思う。実際はやっぱり弱体化くらってるのかな。 - 名無しさん 2016-05-10 18 48 05 全部元に戻ってますよ - 名無しさん 2016-05-10 18 54 28 お、修正されたし使うか! - 名無しさん 2016-05-10 17 20 47 シナンジュが全く信用できなくなった。800コスト青色だったから開幕頼もしいと思ったけど違った。1キル損壊8だぞおい。シナンジュだけで6400削られその試合完敗。もうイヤだ。 - 名無しさん 2016-05-07 17 47 45 どうやったらシナンジュで8落ちできるんだよw いや何のっててもあり得ないな 災難だったな - 名無しさん 2016-05-07 23 06 48 その試合ゴールドからプラチナへの昇格戦最終試合。あと1勝だったのに・・・ - 名無しさん 2016-05-07 23 13 54 特殊回避関連もバグだったのかよw - 名無しさん 2016-05-06 15 43 32 これ回避行動のブースト減らなくなったのはいいけど同時押し判定が甘くなってるのはバグじゃないんだな、ブースト回復しながら回避行動めちゃくちゃしやすくなっててやばいんだが - 名無しさん 2016-05-06 17 38 36 おぉ!治ったのですね。 これでシナさん使える(まだ強化プラン未使用) - 名無しさん 2016-05-09 03 38 44 もしも回避が現シナと同じ様な仕様になるなら全回避持ち機体が死ぬな - 名無しさん 2016-05-04 00 38 48 回避行動強すぎるし全部これになるなら文句ないな、シナンジュだけってのは無いわ - 名無しさん 2016-05-04 00 44 29 コスト700だし、多少はね? - 名無しさん 2016-05-06 18 20 18 オバヒ中は回避できるんだな。話変わるけど、プロヴィのドラグーンが攻撃してくるタイミングでプロヴィの近くでパージすると相手が顔真っ赤で死んでいくぞ。 - 名無しさん 2016-05-03 00 42 30 運営に特殊回避の件問い合わせしたわ 無能運営のことだからオーバーヒートのブーストいじったときに変になったのかもしれん - 名無しさん 2016-05-03 00 15 00 回避とステップのブースト量の消費が大体同じって・・・コスパが悪くなってきたなこりゃ。ただでさえ紙装甲だというのに - 名無しさん 2016-05-02 22 43 38 マジで糞運営だな。シナンジュ好きで課金して取ったのにこれかよ - 名無しさん 2016-05-02 22 32 52 緊急回避の仕様かなり変わってる気が…公式記載されてないけど - 名無しさん 2016-05-02 19 26 43 追記です。他の緊急回避持ちの機体と緊急回避使用時のブースト残量で比べてみてください - 名無しさん 2016-05-02 19 44 12 シナンジュだけ回避行動でブースト減りますね、他の機体は無消費になってるというか同時判定とかも緩くなってて回避行動しながらブースト回復もしやすくなってますね - 名無しさん 2016-05-02 21 31 24 不正な値になっていた、とかいうサイレント修正の言い訳ワロタ - 名無しさん 2016-05-02 18 12 20 それよりも何となくで感じてたオバヒ回復の時間の差とかもやっぱり設定としてあったんだなあと。各種硬直なんかもそうだし何かと細かいんだな、どうりで機体ごとの触り心地が妙に違うわけだ - 名無しさん 2016-05-02 20 52 46 どうせなら装甲のHP・装甲値上げて差別化すれば編成次第でOS選べる機体になって良さそうなのに - 名無しさん 2016-05-02 15 39 02 元のパージ後のブースト量は120じゃなくて115でしたね - 名無しさん 2016-05-01 00 56 20 機動IIだとほぼ変わらんのかよ 解散 - 名無しさん 2016-04-30 22 04 32 ウイングとかZとかキュベレイとか修正するべきステータスの機体を先にどうにかしてほしい - 名無しさん 2016-04-30 18 17 20 何故こいつが下方修正を受けるんだ?もっと下方修正されるべき奴らがいるだろ - 名無しさん 2016-04-30 12 08 09 ブースト量くらいは大目に見て欲しかったわ、、、 - 名無しさん 2016-04-30 13 04 52 機体の修正する前に、OS揃えてほしいですわ~ - 名無しさん 2016-04-30 13 32 21 運が悪くて機動まで取れなかったんだけど、ランクマッチ期間外でも強化プラン入手できるようにして欲しいわ。運営本当に無能 - 名無しさん 2016-05-01 11 22 00 ランクマなのに運とは、こはいかに - 名無しさん 2016-05-01 11 35 03 運というより、味方の地雷率高い時が多かったからやむを得なかった部分があったということで - 名無しさん 2016-05-01 12 54 59 あれ、下方修正受けた?告知されたか?気付かなかったわ!マジか!うんこだな! ランクマッチ報酬機体を下方修正するなよ怒、しかもよりによってブースト低下かよ - 名無しさん 2016-04-30 14 28 36 いや待って、機動2だと影響無いの?よく分からん誰か教えて - 名無しさん 2016-04-30 14 40 15 起動2だと起動2で上がらない格闘装甲部分が下がる他は何も影響ない - 名無しさん 2016-04-30 16 59 15 マジか、ありがとう。 - 名無しさん 2016-04-30 19 13 19 マジで下方修正されたんか…修正の内容の前にサイレント修正やめろや運営 - 名無しさん 2016-04-30 21 47 16 微修正入ったし、無改造減らないかな。三属性全部込み込みな上に初期ブースト量が減ったから、機動強化以外は本当に弱い。 - 名無しさん 2016-04-30 10 17 45 パージ後のブースト量と耐格闘なぜ下げたし、、、 - 名無しさん 2016-04-29 12 38 44 耐格闘はむしろ上がってね? - 名無しさん 2016-04-29 13 04 59 書き方が悪かった、アプデ前に比べてブーストがパージ後に115から100に減って、耐格闘は変化なしになってるんだけど - 名無しさん 2016-04-29 13 47 20 こいつで8アシストする自分、変な支援機より仕事したわ損壊0で2撃破だけど試合に負ける - 名無しさん 2016-04-26 20 21 32 やっと起動2完成したわ!イベント機フル強化したのウイング以来だ - 名無しさん 2016-04-24 15 25 28 羨ましい。強化プランが無くって強化できない。 - 名無しさん 2016-04-24 20 03 39 自分カラフルなシナンジュ使ってるせいか、敵にやたらロックオンされる笑。そして自分がサッカーされながら、味方が敵をサッカーするっていう謎なゲームが始まる。まあブースト多いからかなりの時間引きつけられるのが面白いんだけど。 - 名無しさん 2016-04-23 23 56 40 やたらヘイト集めるってのは前ですぎとか一人で行動してるとこに敵が集まってきたとかで決して警戒されてるとかではないと思うが - 名無しさん 2016-04-24 17 46 30 シナンジュ使いやすいな。軌道2が欲しいと思った機体は、こいつが初めてだ。 - 名無しさん 2016-04-21 09 40 42 タイマンでもパージ前なら相手が先にオバヒして頭部バルカンからのコンボで勝てるしね。 - 名無しさん 2016-04-22 15 40 55 勝てる時と勝てない時が堅調だなあ - 名無しさん 2016-04-17 21 21 25 いくら機体性能が良くて個人で強いぜと思っていても味方の編成と動き方で負ける試合なんていくらでもあるから割り切るしかないわな - 名無しさん 2016-04-18 19 51 31 シナンジュ頑張って色変えまでしたから乗ってるけど扱いきれない・・・強い強いといってる人はどんな感じで立ち回ってるのか教えてほしいです - 名無しさん 2016-04-13 16 27 35 普通に前線行って中継守りつつ各個撃破かなあ、エール辺りで練習するといいかもよ? - 名無しさん 2016-04-13 18 13 36 うちのは開幕C行って、敵と撃ち合いしながら周辺警戒して、タイマンしてるようなら加勢しつつ遊撃して手が空いてきたら中継占拠、タンクあるうちはある程度動き回れるからそういう動き方かな - 名無しさん 2016-04-13 21 30 52 アドバイスありがとうございます・・・現状機動2のシナンジュで素コスのギスにタイマンでまけたりしてしまうんですよね ビームライフルが遅い?のかどうしてもあれてずみなさんうまくてうらやましいですw好きで頑張って作ったのにボーナスバルーンにしかなれなくて悲しい - 名無しさん 2016-04-14 00 41 05 lv1ギスに負けるのはさすがに・・・普通にやってれば攻撃当てられなくても先に相手の方がブースト尽きるから楽勝だと思うのですが・・・回避ステップは踏んでますか?左右にブーストを吹かすだけだと予測や誘導は切れないので敵の射撃が当たりやすいです。攻撃に意識を持っていくとどうしても回避やブーストの残りのことを気に出来なくなっていくので攻撃はまず敵の攻撃を避けられるようになってからで良いです。ステップの合間に少し予測掛けたBRはさむだけでも相手は回避にブーストを使わなくてはいけなくなるのでそのうち相手はオバヒして攻撃を当てられます。ギスなんてバルカンだけでも撃退出来る位の性能があるので頑張ってください - 名無しさん 2016-04-14 00 53 03 アドバイスありです タイマン時にすごい不安定でいけるときはダメ4000くらいいくんですけどだめなときは書いた通り素ギスにまけてしまったりしてしまうんですよね ブースト管理と回避をもっと気を配って頑張ってみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-04-14 00 59 26 タンク赤で塗ってる奴wwww してやられたわ 良いアイディアだな!くそっ - 名無しさん 2016-04-10 20 19 32 パージ後と見分けが一瞬でつけにくくする策士シナンジュ・・・こわいこわい - 名無しさん 2016-04-17 11 36 33 運営さん機動2も少しHP上げて良いんやで!高価だけど軽くて硬い素材使った設定で良いと思うぞ! - 名無しさん 2016-04-10 15 46 56 第三勢力撃破+バーストシュート状態のシナンジュに斬りかかるエクシア。直後爆炎の中に2つキルマークが出てた。 - 名無しさん 2016-04-10 11 39 32 ↑説明不足でした。エクシアが近くにいた味方を巻き込んだ、ということです。まだこんなうかつなことをする人がいるんだなと思いました。 - 名無しさん 2016-04-10 12 20 49 タンクパージってゲロビ回避できるとは思わなんだ。危うく巻き込まれるところだった。 - 名無しさん 2016-04-07 21 37 15 普通にできるね、たぶんできなかった頃はユニコーンの無敵バグあった頃だったから無敵になんらかのバグがあってそれで避けられなかったんだろうな - 名無しさん 2016-04-07 21 49 45 この機体使うなら無茶で無謀な戦いだけは避けてほしい!強化してコスト800の力を見せ付けたいのは分かるが袋叩きにされて5 - 名無しさん 2016-04-07 12 30 59 ↑続き 落ちして4000も失うのはキツい - 名無しさん 2016-04-07 12 33 08 タンクパージあてるのに固執して突っ込んじゃう人とかそんな感じやね - 名無しさん 2016-04-07 18 59 45 乗り慣れた人なのか、そういうのは中距離以遠でも思い切りよくパージしやがるね。それで無理矢理ブースト不利を作られた所で仕掛けてくるから迫力ある。怖い - 名無しさん 2016-04-07 20 28 55 上手くタンクが決まっても、爆風のせいでマニュ射しても当たらないことがあるwもう、困っちゃうわ。 - 名無しさん 2016-04-04 00 35 14 コメント間違えました。爆風のせいで相手が見えなくなります。 - 名無しさん 2016-04-04 00 36 24 そういう時は格闘かバズで安定やで! - 名無しさん 2016-04-04 00 39 14 射撃場の岩陰で敵とダルマさんが転んだしてる時に相手が岩で見えないのをいいことに、近づいてくるタイミング読んでパージしてちょっと距離とると敵さん引っかかってくれていいわ~ - 名無しさん 2016-04-02 23 45 44 この機体で600mあたりからメイン垂れ流してる子は脅威じゃなくて可愛く見えてくる。その距離で戦うなら違う機体の方がいいのではと思ってしまう・・・。 - 名無しさん 2016-04-02 19 56 28 足並みを揃えるため仲間の復帰や移動待ちでその距離にて牽制……じゃなくて仲間が交戦してようがその距離で引きこもる人がいるね。残念なその様子が敵でいるとわかりやすい - 名無しさん 2016-04-02 20 48 13 撃ち合いしてるときにあえて500以上離れて - 名無しさん 2016-04-02 23 31 22 続き、敵が近寄ってくるの狙ったりするな - 名無しさん 2016-04-02 23 34 21 C有利取る為に積極的に踏んで欲しい、タンク持ち居るだけでパージ警戒してくれからな。ただ2タゲ以上は覚悟しろ - 名無しさん 2016-04-02 19 27 03 他誰もいかないからしょうがなくいくけどさ、出来ればガンダム辺りに行って欲しい。機動だからやわいのと、デカイからステップ踏んでてもかすり易いし中継の影にいてもたまにBR当たるんだよね - 名無しさん 2016-04-02 19 29 46 ガンダム、デュエル、Ez8当たりに踏んでほしいのはあるよな、一人なら良いけど複数で中継内いるとタンクパージに味方巻き込む可能性あるし - 名無しさん 2016-04-02 23 36 52 タンク背負ってる時は格闘機キラーになるこいつ、無いときは無難に立ち回れば化ける、使い手選ぶけどね・・・ - 名無しさん 2016-04-02 14 50 51 ペイントしないとタンク付いてるの一目で分かるから、何も考えてない奴以外多段格闘しかけたりしないけどね - 名無しさん 2016-04-02 14 55 12 うむ、大体わかってる人はタンク持ってる時安易に接近戦しかけてこないわ、デスサイズでも警戒しているくらいだわ - 名無しさん 2016-04-02 16 11 37 やっぱりタンクは黒塗りとかにしておいたほうがひっかかってくれるのかな? - 名無しさん 2016-04-02 17 00 21 いや~黒塗りだと目を引きそうだから、今射撃場だし土色とかだと目立たないかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-02 17 14 21 タンク背負って敵に近づこうとするだけで後ろに下がる敵は多いよ - 名無しさん 2016-04-03 09 57 15 中継戦でタンク残ってるとちょっと強気にでれるのはあるよな、パージ警戒して距離あけることあるし - 名無しさん 2016-04-02 23 39 39 プロペラタンクってタックルでも爆発するんですか? - 名無しさん 2016-04-01 23 13 42 たぶんしないと思う、タンクにダメージ入らないと爆発しないと思うんだけど・・・たぶん - 名無しさん 2016-04-02 00 11 40 公式には「敵が接触したら爆発する」という内容の説明があるから当然起爆すると思う - 名無しさん 2016-04-02 19 02 53 接触ならタックルもだめみたいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2016-04-04 19 15 18 必要なものが全て揃ってるが扱いが一番難しい機体だな。慣れないうちは開幕パージするくらいがいいだろうな。 - 名無しさん 2016-03-31 02 58 48 いやいや確かにパージ前は動き難しいけど威力280爆風ありをいきなりパージはもったいなすぎるって、むしろパージ使いこなせるようにならないと他の機体でいいし - 名無しさん 2016-03-31 04 57 43 近距離戦と敵の格闘封じでは最強なんだからそこら変で上手く使いたいね、機動OSのSストにパージはめれたら瀕死レベルのダメージでるしやっぱインパクト属性なのがでかい - 名無しさん 2016-03-31 05 03 00 格闘機使いとしては、開幕パージしてくれた方がありがたい。パージまえは - 名無しさん 2016-03-31 06 59 23 ミスった。よろけさせても油断できないのが怖い。 - 名無しさん 2016-03-31 07 02 22 格闘振ってきた敵がパージされたタンクにサーベルとか振りおろして爆風直撃とか、ミリ残りの格闘機がタンク攻撃して爆散とか笑いがとまらないw - 名無しさん 2016-03-31 13 21 53 結構一方的にやられるな、回避速度が遅いんだろうか ウイングとタイマンとかわりと厳しい ゲロピも引っかかる - 名無しさん 2016-03-31 00 35 43 それは、下手なだけ - 名無しさん 2016-03-31 01 44 56 乗り換えてすぐとかだとサイズ差で当たりやすく感じるのかもな、ポテンシャルは最強クラスだし練習あるのみただし練習はノーマルでな - 名無しさん 2016-03-31 04 59 33 今回のランクマに興味無くて備蓄買わずにダラダラと入手して試乗してみたが中々面白い、ユニコdisるつもりは無いがこっちのが800コストっぽい性能してるわ。間に合うか分からないが備蓄買って4万Pまで走ることに決めた - 名無しさん 2016-03-29 04 18 42 すまん700コストだ - 名無しさん 2016-03-29 04 19 38 ユニコーンはデストロイある分性能とがってるけどシナンジュは700コストらしい高レベル万能て感じだよね、ユニほどの爆発力はないけど使いこなせば継続戦闘では最高クラスじゃない? - 名無しさん 2016-03-30 06 51 41 現状、間違いなく基礎スペック最強機体。4種の神器を高いレベルで持ってるだけでもヤバいのに、歩行速度100、パージ持ちとポテンシャルに関しては圧倒的。1発限定とはいえほぼクラッカーの強化版を使えると考えれば5種の神器持ちになるし、全距離対応のまさに万能機中の万能機だよな。 - 名無しさん 2016-03-30 09 59 25 同意、あとこれで旧OSだったらな~と思う、あと運営さんココ見てたらOSいい加減OSをどっちかに統一してくださいね、こんなんじゃ後からでる機体が心配だわ・・・すまない、シナンジュのとこに書くことじゃないんだろうが - 名無しさん 2016-03-30 12 54 31 大抵新機体のコメントには新旧OS統一って話題でるよね、実際統一されれば十分性能発揮できる機体多いし - 名無しさん 2016-03-31 05 05 13 矛と盾どちらが強いのか - 名無しさん 2016-03-31 08 52 35 バズがまるっきり当たらない時があるんだが割り切って逃げ撃ちしてたほうがいいのかな。そういう時に限って狙われることが多い - 名無しさん 2016-03-28 23 16 30 それはラグでしょ、一回試してみたけど着地狙ってバズ撃てばしっかり当たるし銃口補正はちゃんとある。 - 名無しさん 2016-03-29 08 39 46 ビームライフルの発射速度速くないですか? 受身無しなら後ろ格闘→ロックオン状態でもBR×2入りますね - 名無しさん 2016-03-28 02 49 31 そんな感じはしないかなあ俺は - 名無しさん 2016-03-28 04 12 46 やってみたらガムダムでも出来ました。 シナはデブいので地面との接地時間がやや短いっぽいのでキャンセル無しでも前歩きBRが2発当てれる感じでした。 - 名無しさん 2016-03-29 06 43 45 一度だけみたバグ。タンクパージ→覚醒→タンクパージ。敵のシナンジュにやられて「は? 意味わかんね」ってなった。その時は仕様なんだと無理やり納得したが実際自分も試してみたがタンク2連続も使えねーじゃん。なにあのバグ - 名無しさん 2016-03-25 23 37 09 もしかするとコイツのパージって、タンク切り離す→回避行動ってことになっていて、パージした時の回避行動中に覚醒した場合、パージがすべて終わってないってことになってるのかも、それで武装からパージが消えず覚醒でリロードで2回使えているんだと思う - 名無しさん 2016-03-28 09 10 32 そんなことない。回避終了後じゃなくてパージ発動の瞬間には武装切り替わるしゲロビなどで回避が潰されてもパージはしたことになる。そもそも回避行動中に覚醒なんて出来ない。パージ後の回避行動をパージと勘違いしたとか、敵にシナンジュ2体いたとか、味方のシナンジュのタンクと見間違えたとかじゃないのか。 - 名無しさん 2016-03-28 09 29 55 ゲルググのクラッカーと見間違えた可能性も - 名無しさん 2016-03-28 10 03 03 そーなのか、しばらくzしか使ってなくてwまぁ教えてくれてサンクス^^ - 名無しさん 2016-03-29 10 16 06 700のこいつで出撃する奴の大半は地雷 - 名無しさん 2016-03-25 20 11 58 実際今700とかで出す奴なんて敵で出ればほぼボーナスバルーンだもんなー - 名無しさん 2016-03-27 21 34 17 ブースト多いの生かして、マスタリーもガード軽減振って、ガード 敵タックル パージ よろけ マニュアル。コンナモンカ? - 名無しさん 2016-03-24 17 18 03 射程550いや500でもいいからBR予測平均的な時間にしてほしかったわ、まぁそうすると個性がブースト量とタンクパージだけになるけど・・・ - 名無しさん 2016-03-24 13 37 38 シナンジュ使ってるとこの後の時代のMSが小型化されていったのが必然に感じるなー・・・だって大きい分すごい当たりやすいもん - 名無しさん 2016-03-24 13 26 25 ユニコーンとこれどっち強化したらイイスカ? - 名無しさん 2016-03-23 20 27 39 カッコいいと思った方 - 名無しさん 2016-03-23 20 37 38 使いやすと思ったほう - 名無しさん 2016-03-23 22 27 38 自分が好きなほう - 名無しさん 2016-03-23 23 17 06 信じるんだ!自分の強化すべきと思ったことを! - 名無しさん 2016-03-24 06 12 05 んじゃ、ユニコで。 - 名無しさん 2016-03-24 17 15 10 でかいから中継の障害物じゃ安心できないんだよなぁ。角度付けばすぐに当たる - 名無しさん 2016-03-23 10 10 04 こいつの強い所は他msより大きいからバックステップで着地できるだよね。 - 名無しさん 2016-03-22 19 04 38 追記 W系のMSは小さいから自然に空中に自然と浮くからブーストが切れやすいだよなぁ・・。 - 名無しさん 2016-03-22 19 06 32 メイン射程600に騙されがちだけど予測遅いしマニュ連一回するだけで弾カツカツになるから結局バズ300mの距離で戦った方が強い。パージ後はショートステップ相手に奇襲で振れるくらいにはN格は範囲広いし前格は咄嗟のガード間に合わないくらい格闘も性能いいからね。射程600は逃げる可変や支援狙うのに生きる - 名無しさん 2016-03-21 21 39 00 300mはトールギスだろう。こいつはガンダムと同じ間合いの140mぐらいが丁度いいんじゃないか? - 名無しさん 2016-03-22 14 56 55 確かに距離は近いほうがいいな ひきつけてパージが狙えるし - 名無しさん 2016-03-22 20 30 22 使う前は弱そうに思いましたが、使ってみたら使いやすすぎます。シナンジュごめんなさい - 名無しさん 2016-03-21 17 01 39 今は嫉妬からくるヘイトの高さでな・・・ - 名無しさん 2016-03-21 19 20 30 シナンジュ使用数120回でゲロビ回避でたまにパージ使うけど毎回ぬけれるんだが…レバー横に入れてないとかじゃ? - 名無しさん 2016-03-21 11 07 32 それはない 真横から打たれて後ろ回避にしたけど抜けれないなんてこともしょっちゅうだし 無敵時間がおかしいんだと思う - 名無しさん 2016-03-21 11 26 13 シナンジュのバズーカって銃口補正とか他のバズ機体と同性能かね? - 名無しさん 2016-03-21 08 57 00 どうなんだろうね、700バズだから高性能な気もするけどラグゲーだから銃口補正調べるのしんどいよね - 名無しさん 2016-03-21 09 47 30 なんか他のより銃口補正悪い気がする。 - 名無しさん 2016-03-21 12 28 00 銃口補正は変わらないと思うけど、発射までが若干遅い。 - 名無しさん 2016-03-23 12 05 20 ブースト200・回避に耐Bあるから多人数引きつけ役にいいね。旧OSだったらやばかっただろう。 - 名無しさん 2016-03-21 00 48 05 800色違いちらほら見るようになりましたね。 でも高確率で地雷;; - 名無しさん 2016-03-20 22 55 33 今はヘイトものすごいからな - 名無しさん 2016-03-21 08 30 26 人気者ですね 私も見かけたらすぐ飛びつきます。 - 名無しさん 2016-03-22 03 27 14 現状同数同士の乱戦でも、2,3人に常にロックされるからな。地雷もいるだろうけど、頑張ってる人もいるから 粘ってるうちに一人でも撃破してやってくれ - 名無しさん 2016-03-21 08 40 40 コスト差もあり良いポイントになりますからね HPはチラチラ確認してます。 - 名無しさん 2016-03-22 03 33 04 パージしても何故か自機はよろけのままでタンクだけが外れるって事が度々ある。毎回まともに作れないのねバンナムちゃん。 - 名無しさん 2016-03-20 21 29 10 特2のところにも書いてあるけど、ゲロビは逃れられないんやで? バグなのか仕様なのか知らないが - 名無しさん 2016-03-20 21 44 11 ゲロビは知らないけど格闘攻撃食らってる時にパージしても、そのまま回避行動にならないでよろけ状態のままでタンクだけ外れる。 - 名無しさん 2016-03-20 21 46 36 ゼロ距離でならゲロビ抜けるかもしれない。爆発が相手に着弾してゲロビモーションが解けたせいかも? - 名無しさん 2016-03-20 23 07 54 分かった!これパージの出始め無敵時間無いんだわ出始めに攻撃重なってると抜けられなくてタンクだけ外れる。ゲロビじゃなくても抜けられない時あるのはそのせい。仕様だかなんだか知らないけどイマイチだな。 - 名無しさん 2016-03-21 00 26 03 多分バグなんだろうなぁ 問い合わせしてみるか・・・ - 名無しさん 2016-03-21 10 05 03 コイツ何回か相対したけどデカイなあ。これじゃ被弾しまくり...、いやその為のBRと回避か - 名無しさん 2016-03-20 15 47 20 レベル3以降の強化に必要な素材教えて下さい! - 名無しさん 2016-03-20 08 47 49 え?とりあえずもう一度このページを上からゆっくり見てもらえますか? - 名無しさん 2016-03-20 09 30 55 サイコフレームだけでいいんですか? - 名無しさん 2016-03-20 10 28 06 すみません…サイコフレーム以外に必要なものがあるかと思ってました! - 名無しさん 2016-03-20 10 29 01 サイコフレーム以外にも必要ですよ、パラメーターが乗っている所の必要素材って書いてある項目を見てください - 名無しさん 2016-03-20 18 24 34 すみません、レベル2にするのに高純度ガンダリウム合金が必要なので、それ以降もそれと同様の素材が必要になると勝手に思い込んでました!教えてくださりありがとうございました! - 名無しさん 2016-03-20 22 08 51 頑張りすぎて自分が1落ちする前に味方が全員3落ち以上してる時が負けパターンすぎるな、パージと回避のお陰で粘れるけど粘りすぎると良くないのを知った - 名無しさん 2016-03-20 06 40 45 それちゃんと拠点踏んで敵撃破してますか? おとりのつもりで味方に負担押し付けてるように見えます。 - 名無しさん 2016-03-20 22 53 43 占拠3だし踏んで敵も撃破して与ダメ3000とか4000だしてデス1の占拠4とか5だよ、立ち回り丁寧にやりすぎて味方とリズム合わないんだよね - 名無しさん 2016-03-21 22 05 04 いいスコアですね。 1落ちなら全然問題ないですし・・・味方が弱いということで - 名無しさん 2016-03-22 03 25 22 正直、対して強くなくないか…?…タンクついてるとバルカンがガスガス入るし…動きはエールで十分追いかけられるし…。 - 名無しさん 2016-03-19 00 12 09 慣れて無いせいなのか、割とポンポン落とせる…。ウィングと連携されても勝てちゃったが…。650コストとかで良かったんじゃないか…? - 名無しさん 2016-03-19 00 16 54 普通に上位機体だと思う - 名無しさん 2016-03-19 00 17 49 敵対した時の評価はアテにならないでござるよ。そうなったから弱い、では参考にならないのでござるよ。 - 名無しさん 2016-03-19 00 35 44 今ヘイトがすごいから強く見えないだけで、実は敵機陽動で必死に動いてるのかもしれないぞ? - 名無しさん 2016-03-19 01 37 09 強レベル2と出会いました。 攻撃力高っ!っと思いましたが、タンク捨ててどこかへ逃げ去りました。中継取りながらタンクを見つめる私、中継取った後に帰ってくるシナンジュ・・・落ちるシナンジュ・・・タンク刺激しとけばよかった・・・ - 名無しさん 2016-03-19 05 29 22 コイツは最近のキャンペーン機体では強い方だと思う。ウイングと初代が優秀過ぎて他の期待が霞む現状を何とかして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-19 12 46 35 ポテンシャルは高いけど現状使いこなせてる人が少ない+ヘイト高いから狙われやすくてなかなか理想の動きできないって感じだろうな、 - 名無しさん 2016-03-20 04 56 40 この機体で中継回りするのは間違ってますよね? - 名無しさん 2016-03-18 23 34 29 背中に棒が生えてる時は中継最強だから良いけど、生えてない時は無理しない方が良いよ。スピード100あるし武装も強いけど、生えてない時は射程を活かして多対多をこなすのが安定するよ。中継タイマンをしてると主戦場にいられる時間が減ってしまうので、強力な基礎スペックを活かしきれるような戦い方をするのが大切だよ。 - 名無しさん 2016-03-18 23 50 48 こいつは強いと思う、だがデュエルみたいに3 対1で中継無理やりとって味方の復帰まつことができる耐久がない… - 名無しさん 2016-03-18 23 32 54 そもそも700コストでそんな状況を作っちゃいけない。長射程万能機で陽動や耐久はしてはいけない。敵が複数いる中継なら、強奪を狙わずにラインを下げた方が良い。高コスト機は明らかに危険な位置取りをしてはいけない。 - 名無しさん 2016-03-19 00 03 41 アドバイスありがとうございます!てすが最近の味方はc をとろうとせず近くの敵を三対一で追い回すことしかできないやつばっかなのです…この場合この機体はいったい何をしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-19 07 59 27 タンクが生えてるなら中継回りをして、生えてないなら残り1人の味方と合流する。合流する際にはその味方の残HPを見て、救援が無理そうなら敵の少ないエリアの中継地点へ占拠に向かう。落とされるであろうその1人の味方のために出撃スポットを確保するのが大切。こうすることで敵が追ってきた場合でも、復帰してきた味方と協働して戦うことがでる。味方がどこかで3人固まってる以上、残りの2人が各方で囲まれると同時に戦闘不能になる可能性が高いので、高コスト側であり基礎スペックの高いシナンジュが合わせてあげると良い。4人サッカーの時は、一旦4占拠を許すことも視野に入れよう。地味な行動ではあるが、主戦場から離れた中継地点なら安全に確保できるため、サッカー部員が落ちた後に復帰できるエリアを作ってあげよう。高コストな以上、一対多に向いている機体ではないが、枚数不利の多対多ならばなんとかできる性能があるので、そういった状況を味方に作らせる立ち回りが大切。復帰地点確保は味方と確実に合流できるチャンスなので、味方からこちらに向かってくるよう、自然に誘導してあげよう。 - 名無しさん 2016-03-19 11 56 17 Lv5でサイコ使用数12って強引にもほどがあるわ、そこは順当に10個でいいだろ - 名無しさん 2016-03-18 19 12 44 いまだにキャンペーン最強がウイングから変わらないのはすごいねwwwwそれに素材の集めやすさも昔とは修羅レベルあるのにウィングはお手軽に強機体手に入るしわけわかんねえな。 - 名無しさん 2016-03-17 19 02 20 しかもOSも今のやつに変わらないのもデカイな攻守を両方も上がるという神使用のまま - 名無しさん 2016-03-17 19 04 59 メイン弾数10発がおかしい。拠点破壊余裕すぎるしな。 - 名無しさん 2016-03-17 22 11 19 これ。威力135は良いから弾はせめて7発にして欲しい。シナンジュが出てきてもブースト量2位かつ変形最速なんだから、普通に考えれば5発程度で然るべき。トールギスやフリーダムに土下座して謝った方が良いレベル。 - 名無しさん 2016-03-17 22 27 16 トールギス「そのゲロビの威力よこせよ。ブースト量もな」自由「そのゲロビの銃口補正フルバとサブによこせよ」ギス&自由「旧OSよこせよ」 - 名無しさん 2016-03-17 23 01 04 つーか、機動装甲が同軸に並んだレベルアップシステム自体がダメだと思うぞ^^なんで異なる要素が1ラインなんや!!子供でもこんな設計にはしない… - 名無しさん 2016-03-18 18 15 35 メインの射程600がほんと強い。 - 名無しさん 2016-03-17 15 07 26 サイコフレーム合計20個 - 名無しさん 2016-03-17 14 42 31 30個じゃね? - 名無しさん 2016-03-17 18 33 32 マジであんま強くない - 名無しさん 2016-03-17 01 10 07 まじ?俺は楽しいから好きだわ - 名無しさん 2016-03-17 12 14 41 もうLv5がいる.... - 名無しさん 2016-03-16 17 26 26 こいつはヤバイ。使ってみたけど、アレックスみたいに耐久なさすぎてサッカーされるとコスト700一気に持っていかれる。 - 名無しさん 2016-03-16 03 36 43 サッカーされたらヤバイのはどの機体も変わらないけど、今は嫉妬でヘイトがすごい - 名無しさん 2016-03-16 12 46 09 イベ機体あるあるだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 46 34 自分は嫉妬もあるけど耐久性のチェックもあるかな。アレックスが自由のサブ→フルバだけで溶かされたから新機体は敵として戦ってみてから乗る。もうあんな思い(ゲロビにビクビク)はしたくない - 名無しさん 2016-03-17 23 06 09 正直、ノーマルでもフリーダム機動2とそんなに変わらないんだが… 速度は機動強化だからあっちに分があるけど - 名無しさん 2016-03-16 00 27 25 レベル2への強化素材を記載しといた - 名無しさん 2016-03-16 00 25 55 ブーストの感じがトールギスにちょっと似てる感じがする。速度はこっちが遅いけど。武装は癖が少なく、メインのライフルが超射程で良い感じ。中継戦闘は機体が大きくちょっと被弾しやすいかな? - 名無しさん 2016-03-15 23 18 27 敵で遭遇したがまだ慣れてないのもあるだろうが乗り手が残念でデスサイズで楽に狩れた。でもタンクパージに当たってアホみたいなダメージ食らったのはびびったわ - 名無しさん 2016-03-15 22 44 47 自分のタンクの爆風でシナンジュダメージ受けてた気がするんだが気のせいだろうか、俺のビームが当たったのかなあ - 名無しさん 2016-03-15 17 50 02 それは無いな。無敵時間もあるし。ただ判定で仲間がよろけるっぽい。中継戦で壁当てクラッカーみたいなことができるけど近くに仲間いる時注意。 - 名無しさん 2016-03-15 20 45 41 早速敵さんに登場、プロペラントタンクにはダメージ判定もあるみたいね。スラスター吹かしてる割には遅いように見えたなぁ。 - 名無しさん 2016-03-15 16 19 52 シナンジュlv2でサイコフレームは4個って本当だったら、Wya - 名無しさん 2016-03-15 13 27 48 ↑ミス。Wや死神のニュウムの少なさと、シナンジュのサイコフレーム数やアレックスの異常なアポ痔数は新旧OSぐらい歪でおかしいな。 - 名無しさん 2016-03-15 13 31 28 アレックスのせいで4個がまともな数に見えてしまう・・・ - 名無しさん 2016-03-15 13 32 46 回避+ロックオンそらし+接触ダメージでアナザーセンチュリーエピソード2のバスターアークを思い出す。 - 名無しさん 2016-03-14 20 51 54 コスト800の価値はないなあ - 名無しさん 2016-03-14 20 22 33 そうか?武装はタンクとBR射程600後パージ後のN格くらいしか目立つとこないけど高レベルでまとまってて回避持ち十分初期コス700強化800の性能あると思うけどなステ上は - 名無しさん 2016-03-14 21 52 23 ユニコーンみたいな殲滅力はなさそうだしな - 名無しさん 2016-03-15 10 50 44 瞬間火力はユニに負けるだろうけど総合力ならトップな気がする、あーこれでOSが統一されてたらな~ - 名無しさん 2016-03-15 13 34 24 ランクマやってれば普通に設計図手に入るしサイフレもそこそこ揃うし数日後にはシナが大量発生するだろうな - 名無しさん 2016-03-14 17 25 39 ステとムービーの感じだと700コスト相応ぽい機体だなユニみたく使い勝手が悪いこともなさそうだし、最大の問題は強化に使うサイコフレームかいくつ必要になることやら・・・ - 名無しさん 2016-03-14 15 50 56 動画の緊急回避の時の爆発する棒状?のものはなんだ? - 名無しさん 2016-03-14 15 23 48 外付けの燃料タンクだよプロペラントタンク自体は1年戦争時の機体からあったはずゲルググJとか - 名無しさん 2016-03-14 15 41 10 プロペラントタンクだね。タンク有り無しで性能変わるみたい。 - 名無しさん 2016-03-14 15 42 37 なお何で重力あるとこであんなフワフワ浮くかはつっこんではいけない何故なら様式美だから - 名無しさん 2016-03-14 15 46 40 ビームライフルの音がゲルググと一緒じゃね!? - 名無しさん 2016-03-14 14 49 00 けっこう地味にSE凝ってるところもあるから、このビーム音はちょっとねぇ・・・ドーバーガンもそうだったし。 - 名無しさん 2016-03-16 08 22 46 まずガンダムのライフルの音がドチューンって鳴る前にカチンとかカツンとか鳴ってない?引き金の音か? - 名無しさん 2016-03-18 04 42 35 公式に動画来てる。スタン状態から抜け出せる特殊回避がやべえな。外したプロペラントタンクに当たると爆風発生するし。 - 名無しさん 2016-03-14 14 45 25 地味に威力高いしブースト量減るくらいしかデメリットなさそうね - 名無しさん 2016-03-14 15 44 46 ブーストが下がる変わりに格闘とスピードが上がる、デメリットよりメリットが多いと思う。 - 名無しさん 2016-03-14 16 23 51 パージ後ブースト多いわけじゃないけど少ないわけでもないもんなー - 名無しさん 2016-03-14 17 07 09 武器見てみたけど、エール+ゲルググ合わせた感じだな。 - 名無しさん 2016-03-14 14 22 50 トールギスの時のように使えない奴にならない事を強く願う - 名無しさん 2016-03-14 13 58 44 ムービーみた感じだとゲルググガンダム並に使い勝手は良さそう、BZ持ちで回避ありって他にいたっけ? - 名無しさん 2016-03-14 16 02 09 EXVSFBみたいに格闘モードと射撃モードで切り替えられるとかだったらおもしろそうかなあ - 名無しさん 2016-03-11 22 56 14 ステとムービーみた感じタンク外すと格闘モードぽいかな、格闘自体のステも威力もあがるし - 名無しさん 2016-03-14 15 43 05 シナンジュは何気にアックスの使い方が多彩な機体。前格:盾に装着してぶっ刺し突き 下格:ナギナタモードで斬り上げ とか再現されてら嬉しい。 - 名無しさん 2016-03-11 21 25 29 昔はこの機体を乗りこなせられるようになれば上手くなる機体No.1だったのに今は下手になる機体1.2を争ってる気がする - 名無しさん (2017-08-28 21 01 01) それは間違いだな - 名無しさん (2017-08-28 21 05 53) バズ当てるの上手くなるからノーカン(?) - 名無しさん (2017-08-28 21 07 36) だな。上の青2つは旧シナ知らなそう。旧バズ当てる腕前とか、BRバルカンを回避しながら当てて撃破する苦労が腕を上げてくれてたのにね。1500回乗ってた戦友はもう乗ってないし。悲しいね… - 名無しさん (2017-08-29 08 01 13) 青1だけどこのゲーム2年やってるぞ。ただ高性能だから腕が落ちるなんて勘違いも甚だしい。じゃあFAZZやライザーはどうなるんだか - 名無しさん (2017-08-29 14 28 29) え?同じだろ。それより勘違いしてないか?上手い人がド下手になるとかの極論言ってんじゃないぞ。まぁFAZZやライザーはーって言ってるからただただシナ擁護したいだけなんだろうけど。シナ否定してる訳じゃなく、旧シナの良さが性能に上塗りされたってこと。 - 名無しさん 2017-08-31 13 50 56 性能上がったならいいじゃん上手くなるよ。旧シナ旧シナって玄人ぶってるだけだろ。初心者があれ使って上手くなると思うか? - 名無しさん 2017-08-31 18 40 05 あぁ、わかったわ。「上手い」の感覚が違うんだな。俺は、機体性能と腕前は比例せんわ。反比例でもないぞ、一応。社会人になったら経験すると思うぞ。 - 名無しさん 2017-08-31 20 32 39 比例とは言ってないけどな。だからライザーやらFAZZのことも出してるのであって。君の言う反比例の方では絶対ないがな。 - 名無しさん 2017-08-31 21 38 53 じゃあ「能上がったならいいじゃん上手くなるよ。」の真意を教えてくれ。話し逸らさず簡潔に頼むよ。 - 名無しさん 2017-08-31 21 48 43 単純に前の性能では上手くなれないって言ってるんだけど。あと話逸らしたのそっちだよね? - 名無しさん 2017-08-31 23 59 54 だから、なんで「性能上がったならいいじゃん上手くなる」のか説明してくれよ。そして「前の性能では上手くなれない」理由もな。 - 名無しさん 2017-09-01 07 37 30 え?何でって聞く必要ある笑?性能上がったから初心者が武装当てやすくなったでしょ?高性能かつ基本的な武装だからストレスフリーなの。前の性能ではまともに戦えなかったでしょ?何回言わせるの?あと話逸らした理由説明してくれる? - 名無しさん 2017-09-01 11 55 11 だから、上手いの感覚が違うって先に言っただろ。強い機体使って勝てる事が上手いって事だとは思わない。その感覚のズレが、話を逸らしたように感じてるんだろ。感覚のズレ、わかる?それが分からないと何言っても無駄無駄無駄・・・ - 名無しさん 2017-09-01 18 39 19 へぇ~それで人が話逸らせたように言うの?君との話には疑問符しかつかないな。無駄無駄 - 名無しさん 2017-09-01 19 34 37 ほら、また。感覚のズレは理解できたの?話し逸らさず答えなよ。同じ事を何度も言わせんな。だから無駄だと言ったのに。 - 名無しさん 2017-09-01 19 42 12 それについてはもっと前に答えたはずだ。君ホントに社会人? - 名無しさん 2017-09-01 19 46 47 はず?申し訳ないが俺には検討つかんわ。正確になんて書いたのか教えてくれ。また話が進まん。今度こそ話逸らすなよ? - 名無しさん 2017-09-01 21 03 28 また説明させるのか?少しは自分で考えたらどうだ?まず最初に話逸らしたのはお前な。感覚が違う云々で。それに対して俺はそちらの「感覚」を理解した上でお前の出した比例とか反比例とかのワードをわざわざ使って返してやったんだ。すると話の内容が理解できなくなったお前は俺が最初の方で言った言葉を掘り返して聞いてきた。さらに俺が話を逸らしたとまで難癖をつけてくる。どんだけ自己中なんだ? - 名無しさん 2017-09-01 22 35 32 質問には簡潔に答えてくれよ。「上手い」の感覚のズレは理解している、とね。あとは議論板でな。 - 名無しさん 2017-09-01 22 51 41 いつになったら議論板に来るんだ?君がズレてる事がよく分かるというのに。しかし、過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。byフル・フロンタル - 名無しさん 2017-09-02 22 53 51 議論板に立ててたのか。読ませてもらったよ。まずお前は自分の意見を書かずに俺の文章から適当な言葉を拾って反論を求めた。それも大前提である「シナンジュ」という単語を一回も出さずにな。そして囲いを作ってからさあ議論だなんて、卑怯な奴だな。そんなとこにホイホイついていくわけないだろ。 - 名無しさん 2017-09-03 00 39 40 未来のお前は「大前提であるシナンジュ」の話だと言ってるのに、なんで過去のお前は「じゃあFAZZやライザーはどうなるんだか」とか言ってるのか。それはブレてるから。自分の失敗から逃げてるから。だから「性能上がれば上手くなる」とズレた事をお前は言い出すんだ。機体の性能が高いだけであって、扱う人が上手くなった訳じゃないんだぞ。上手くなる為にどうすれば良いか、それは高性能機体に乗ることじゃない。自分の失敗を振り返って反省して次に活かすことだぞ。 - 名無しさん 2017-09-03 07 05 22 過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。 - フル・フロンタル 2017-09-03 07 06 38 ライザーとかFAZZの話は別だから。お前が俺の言ってることを何一つ理解してないのは分かったよ。訳分からん言葉で煽ってくるのが何よりの証拠 - 名無しさん 2017-09-03 11 03 07 そっくりそのままお返しします。そして、別の話したのか。話逸らしてんじゃん。信じた俺が馬鹿だった。 - 名無しさん 2017-09-03 11 09 49 だからライザーやらFAZZのはこの木の主に対しての意見な。何を言おうと話逸らしたのはお前に変わりないから - 名無しさん 2017-09-03 11 22 29 お前、木主には「それは間違いだな」しか言ってないな。あとは全部俺とのやり取りだ。 - 名無しさん 2017-09-03 12 31 39 あとなんか議論板に転載してとうしてもあっちでやりたいようだけど、一人でやってろよ。味方が欲しくて全員にペコペコ返信してるお前の姿、お笑いだったぜ - 名無しさん 2017-09-03 11 07 53 議論板に立てられたら何かマズイのか?議論板見てるなら意見していいんだぞ。君の考えについて意見してんだし。 - 名無しさん 2017-09-03 11 11 35 もう議論の体をなしてないだろどんだけ顔面シナンジュなんだよ。大人ならくだらないからやめようとか言えないのかよ。それともガキだったか? - 名無しさん 2017-09-03 11 24 38 そうだな。お前の考えに誰も賛同してくれないもんな。つまり終結はお前の一言で終わるだろ。「わかった。教えてくれてありがとう。」ってな。 - 名無しさん 2017-09-03 12 34 15 お前は自分の意見を何も書かずに人の粗探ししてるだけだろ。俺のツッコミに対しては全く反論出来ない。潔く負けを認めるべきはお前なんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-03 12 56 15 じゃあ改めて分かり易くハッキリ言うわ。お前はシナンジュが強化修正されただけで自分が上手くなったと勘違いしてるだけ。旧シナの方が基本を学べた。俺TUEEEEは勘違いだけど、一方では強機体の被害者。可哀想。(ずっと意見言ってんのに。ここまで言わせるなよ。) - 名無しさん 2017-09-05 16 17 42 俺やお前の腕の話なんてしてねぇんだよ。どうとでも言えるだろ?俺は初心者が旧シナ使っても上手くなれないって言ってるんだ。性能上がったから強くなるってのもシナンジュであることが前提な。バトネクのハードをps3からps4に変えるのと同じだ。お前はずっと俺の言ったことを理解出来てなかっただけなんだよ。議論板で言ってた奴が的を得ているわ - 名無しさん 2017-09-06 01 14 52 いい加減、お前の勘違いに気付けよ。木主も俺も上手くなるかの話しかしてない。 - 名無しさん 2017-09-06 01 39 17 お前の言う「性能上がったから強くなる」は、「≠(ノットイコール)上手くなる」なんだよ。特に修正前後のシナならな。強化された性能に甘えてるだけ。 - 名無しさん 2017-09-06 01 47 01 再度議論板を見てこい。低コストと高コストの話でしかお前の考えは成立してない。 - 名無しさん 2017-09-06 01 48 53 「バトネクのハードをps3からps4に変えるのと同じ」って、それのどこが上手くなる事なんだよ。「上手くなる・腕が上がる」の意味分かってないだろ。 - 名無しさん 2017-09-06 01 52 41 いや低コストと高コストの話も同じだから。何度も言ってるが機体を動かすときストレスがなく出来るから死ににくくなるし要領を掴めやすいって言ってんの。性能低い機体乗りこなしてる俺スゲーしてるお前には一生分かんないかもな。現にシナは今性能高いからお前はもっと弱い機体でシコシコ練習してろよ。上手くなるんだろ? - 名無しさん 2017-09-06 06 46 03 「上手くなる・腕が上がる」の意味分かってないだろ。分かるまで議論板見ろ。 - 名無しさん 2017-09-06 07 16 16 下書きが無いと綺麗な字が書けないまま。それと同じだろそれ。(車じゃなくて書道の例えなら理解出来るだろ) - 名無しさん 2017-09-06 08 11 09 お前は折れた鉛筆で字が書けるのか - 名無しさん 2017-09-06 12 52 11 書けないね。その例えは低コストと高コストの埋めようが無い差の例えだな。残念。自分で否定してるぞ。 - 名無しさん 2017-09-06 18 56 44 お前の「機体を動かすときストレスがなく出来るから死ににくくなるし要領を掴めやすい」って言ってるけど、旧シナ現シナに動かし易さの雲泥の差は無い。動かし易さの差があると思うなら言ってみろ。急にバズの話とかで逸らすなよ。 - 名無しさん 2017-09-06 19 05 51 あと性能上がったら強くなるなんて言ってないんだが?なぜ「」で括ったし?上手くなるって言ってるだろ微妙に意味違うだろアホ - 名無しさん 2017-09-06 06 50 15 お前のコピペ。1字1句見落とさずに見直せ。お前は文章をしっかり読めてない。見落としが多すぎ。この木と議論板を漏れなく読み返せ。 - 名無しさん 2017-09-06 07 18 44 それは訂正 - 名無しさん 2017-09-06 12 57 24 まず謝れ。すぐにだ。 - 名無しさん 2017-09-06 18 59 05 青2は元旧シナ使いゾ。ずっと下の方で「ランクマのガチ編成で〜」って言ってるのと同一人物 - 名無しさん (2017-08-29 15 25 31) それなら詳しく聞きたいな。バズブッパだらけの現シナ乗りをどう見てるの?旧シナよりバズ当てるの上手くなると本気では思ってないよな? - 名無しさん 2017-08-31 13 37 29 別にいいんじゃないの?バズぶっぱ。基礎とかそんな建前なんてどうでもいいし、使える武装をとにかく回すのが一番強いに決まってる。てか旧シナよりバズ当てるの上手くなるなんて誰も言ってないゾ。 - 名無しさん 2017-08-31 15 46 41 時間出来たんで追記 BRBRバルカンで削ってくるシナか隙あらばバズぶっぱのシナ、どっちが怖いかって話よな。俺はもちろん後者。だから俺は開幕バズぶっぱ→BRバルカンで時間稼ぎ→リロ完了次第バズぶっぱの繰り返し。 - 名無しさん 2017-08-31 16 33 49 旧シナでそんな思考停止してなかっただろ?してた……のか? - 名無しさん 2017-08-31 17 24 08 旧シナでそんなことしてたらただの餌だろw ちょっとは自分で考えてくれ。今みたいな半壊バズのままがいいって訳でもないけど、俺は旧シナに戻りたいとは思わない。 - 名無しさん 2017-08-31 19 20 43 もう木主のコメにレスした流れとは思えない程にブレブレだぞ。支離滅裂。木主コメから大きくはずれる話なら木を立てなよ。ただただ寂しいなら雑談にな。俺が行ってやるから。 - 名無しさん 2017-08-31 20 50 40 そうだな。今見返すと旧シナは乗りこなせば腕が上がる、現シナは乗ると腕が下がるって言ってんのに、バズの話になって戦法まで発展→元のシナには戻りたくないだもんな… 雑談でネタ木には大体いるから、暇なら構ってくれ - 名無しさん 2017-08-31 22 20 53 おう、楽しくいこうぜ。 - 名無しさん 2017-08-31 22 31 16 旧シナを上手く扱えなかったってことじゃん。木主の言う通りじゃねーか。反論の余地なしだからって話の本筋捻じ曲げ過ぎ。 - 名無しさん 2017-08-31 21 35 43 現シナを並レベルで使える奴と旧シナを上手く使える奴が戦ったら、高い確率で現シナが勝つと思うぞ。旧シナなんて上手く使えても今の700には勝てないからな。お前が下手なだけとか言われても旧シナで時代について行けるとは思えない - 名無しさん 2017-08-31 22 15 06 その2人が現シナ乗ったら結構差がつきそうだけどな。まぁ、赤い機体は玄人感あって欲しいと常々思う。 - 名無しさん 2017-08-31 22 34 54 え、じゃあ木主に対して「バズ当てるの上手くなるからノーカン」ってどういう意味で言ったんだ? - 名無しさん 2017-08-31 17 21 07 今のコイツ使ってバズよりBR当てる方が上手くなる奴っている? 俺は前までバズなんてほとんど使わなかったけど、今はバズ撒きヘイト貯めが仕事になってる。てかネタに意味なんてある訳ないだろ(マジレス) - 名無しさん 2017-08-31 19 30 41 今のシナでバズよりBR上手くなる奴の話なんてしてないけど。もしかして最初からズレてんじゃね?ネタのネタらしさもよく分からんし。申し訳ないけど、説明頼む。 - 名無しさん 2017-08-31 20 40 56 旧シナは乗りこなせれば上手くなる機体→現シナは腕が下がる→強バズ当てるのだけは上手くなるからコイツ乗るなら腕落ちても大丈夫(適当) - 名無しさん 2017-08-31 22 28 36 青枝1の(上手い)は「戦果を上げられるかどうか」、青枝2の(上手い)は「プレイヤーの腕」って解釈でいいんか?違ってたらスマン - 名無しさん 2017-09-05 21 31 24
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット ゾルタン・アッカネン コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Vigilante 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイ・ビーム・ライフル 6 75 弾数少なめのBR N射撃CS ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 - 90~131 着弾すると爆風が出るビーム レバー横射撃CS バズーカ【移動撃ち】 94→148 横移動からバズーカ2連射 サブ射撃 バズーカ&ミサイル 1 94~161 ミサイル部分は炎上スタン 特殊射撃 ハイ・ビーム・ライフル【連射】 1 120 レバーN左右で発射方向指定 N特殊格闘 ギラ・ズール(エリク機) 呼出 2 60 鈍足付与 レバー入れ特殊格闘 ギラ・ズール 呼出 89→141 2機が突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 207 4段格闘 前派生 押し付け→突き NNN前 249 威力高め 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り N射N 153 全ての格闘から派生可能 NN射N 190 前格闘 跳躍突き→叩き斬り 前N - 128 フワ格 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 前射N 148 N格と同様 横格闘 回転斬り 横 - 107 発生と判定が強く威力が低い 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 横射N 121 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 95 発生が遅い BD格闘 三連袈裟斬り BD中前NN - 181 全段多段hit 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り BD中前射N 153 N格と同様 BD中前N射N 190 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 撃っちゃうんだなぁ、これが! 1 306/280/279 格闘連撃から爆風ライフル乱れ撃ち ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘前派生】押し付け 突き 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り 【横格闘】回転斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】三連袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】シナンジュ・スタイン 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ジオン共和国所属で赤い彗星の再来の「失敗作」ことゾルタン・アッカネンの駆るシナンジュのプロトタイプ。 シナンジュよりも軽量かつ、同値のジェネレーター出力・スラスター総推力を発揮する。 万能機らしい概観に高性能格闘とアシストの鈍足付与を備え、さらに中距離でも期待値を持つ爆風ライフルを駆使する格闘寄り万能機。 今作ではサブに追加のミサイル攻撃を獲得しており、格闘寄りとしては悪くない弾撒き性能を持っている。 これらの射撃武器で射撃戦を展開しつつ、荒らす場面では初段性能に優れる格闘を振っていく… という文字通りの格闘寄り万能機の立ち回りが基本。 前作全盛期では振り向きアメキャンとさらに性能が上がった特射による遠距離爆撃で遠中近戦える万能機だったが、 末期のアプデと今作の緑ロック補正によりローリスクな撃ち合いでリターンを取ることが難しくなった。 特に緑ロック補正の影響が大きく、特射の爆風置きだけで戦果を稼ぐことについては非現実的なレベル。ダウン取りだけではダメージレースに負けてしまう恐れが出てくるようになった。 今作ではコンセプト通りに格闘の比率をしっかり上げて、ゾルタンのテンションをダメージに転嫁していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) サブ射撃 バズーカ ミサイルに変更。弾数調整(3→1)。 各種格闘射撃派生格闘派生 接地判定削除(今作共通調整) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 N射撃CS→サブ 各特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 「上等だ!」 威力はあるが弾数が少なめのBR。 サブの仕様変更もあり、前作以上に射撃戦での負担が重め。 両CSや特射Cも駆使して手数を補おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 性質が大きく変わるため、使いたい方を間違えないように注意。 チャージ ?秒 【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 「風通し良くしてやるよ!」 足を止めて地面に当たると爆発するBRを1射。 爆風は非ビーム属性でマントを貫通する。爆風のみ命中で68ダメージ。 完全に足が止まる特射と違い、こちらはほんのり慣性が乗る。 特射より弾速は遅いが、その分少しだけ誘導する余地がある。 ダウン値は低く、弾頭と爆風がフルヒットしないと強制ダウンにならないのは一長一短。 当たった相手は吹っ飛ぶので、上から当てたり着地に当てれば大抵強制ダウンに持ち込める。 レバー横が入ると別の動作になるため、慣性乗せのために動きながら撃つ時は暴発には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 ビーム 90(60%) 90(-40%) 爆風 爆風 131(40%) 7(-2%)*10 0.2*10 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 「こういう使い方もあるんだなぁ!」 レバーを入れた方向に移動しながらBZを2連射。 両方ヒットで強制ダウン。 前作から変わらず「距離によっては1発目の打ち上げに2発目の銃口・誘導が追いつかず外れる」という現象がよく見られる。 特に自分より低い位置にいる相手に1発目が当たり、自分と敵の高低が入れ替わった際に顕著。 平行な位置から当てたり、十分な高度差を確保して撃ち込めば、銃口が上下に揺さぶられず安定して2ヒットさせやすい。 外した時のフォローに使えたサブの弾数減少も痛いので、性質を覚えておくとよい。 横射CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1発目 弾頭 実弾 80(70%) 80(-30%) 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%) 2.5 2発目 弾頭 実弾 142(30%) 80(-30%) 爆風 爆風 148(20%) 20(-10%) 5.0 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 「ブッ壊れちまえば良いんだよ!」 前作から仕様が一新。 爆風のあるBZを1発撃った後、レバー入力方向に身を翻しつつシールドからミサイルを4連射。 BZは弾速・ミサイルは誘導が良好で、本職の射撃機ほどではないが期待値はそれなり。 一方で発生は遅く、モーション中はブーストを消費する為、悠長に足を止めていられない時はBZのみでキャンセルするのも重要。 弾数が1に減らされたのはかなり痛いがリロード自体はそこまで重くなく、他の選択肢も多いのでガンガン回していく方が良い。 ミサイルのみの場合1hitで53ダメージ。4hitで146ダメージ。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 バズーカ 実弾 94(60%) 80(-30%) 2.5 爆風 20(-10%) ミサイル 実弾 161(10%) 45(-20%)*4? 炎上スタン 爆風 10(-0%)*4? 5.1 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 「躊躇するとでも思ってんのか!」 足を止め、地面に着弾すると爆風を発生させる高速弾のビームを3連射。 学園都市メーティスでの戦闘にて、市街地にもかかわらず躊躇なくビームを乱射してコロニーに穴を開けたゾルタン様の代名詞。 レバーNで敵機を狙って3連射。レバー入れだと1射目はそのまま、2〜3射目はレバー入れ方向とその逆方向へとそれぞれ分散させて撃つ。 爆風はあるが、弾頭直撃で強制ダウン。 動作中はずっと銃口補正がかかり続けるので、レバーNなら爆風で打ち上がった相手に後続の弾頭が直撃する事も多い。 弾速と爆風を活かした着地取り性能が非常に高く、特に上から下へ撃ち下ろす時や斜面にいる敵に対して真価を発揮する。 レバー入れなら広範囲に爆風をバラ撒けるため敵の動きを制限しやすく、上手く相手の足元に着弾させれば地表近くでのステアメキャンや着地ずらしも簡単に食える。 中距離での着地取りはもちろん上を取ってからの起き攻めや押し付けも強力で爆風ヒット時は緩く撃ち上げるため追撃も容易。自分も爆風に巻き込まれないように注意。 一方で連射中は完全に足を止めるうえブースト消費がキツく、3発撃ち切るだけでゲージを4割ほど消費する。 他にも今作から追加された緑ロック補正が痛く、遠距離からこればかり撃ってもリターンはかなり少ない。 火力以外の仕様は変わらないので、高コストの後ろで高速弾と爆風による妨害・援護に徹する場合は選択肢に入るが、これに固執しても相方の負担が重くなる。 近接もハイレベルにこなせる万能機である特性を忘れず、赤ロックでも大胆に撃ち込むタイミングを掴むべし。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 120(%) 120(%) 5↑ 5↑ 爆風 77(80%) (%)*? 2.0 ?.?*? 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出 レバー入れで2種類を使い分け可能なアシスト攻撃。 どちらも格闘属性でアメキャン可能。学園都市メーティスではシェザール隊共々敵味方が発砲を躊躇していた為か。 ゾルタン自身は平気な顔して「撃っちゃうんだなぁこれが!」していたが。 どちらも優秀な性能を持つが、振り向き撃ちになりそうな時は横格や後格などからの虹ステアメキャンなどを絡める必要がある。 それぞれパイロットが違うので同時呼び出しは可能だが、クロブ中期〜後期に流行った弾数1発・高回転率のアシスト勢と違いリロードが重い。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅14秒 アシスト 【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 「モタモタするな、エリク中尉!」 エリク機が突進し、ナギナタを敵に突き刺す。ヒットすると鈍足付与。 弾速はそこそこ速いが誘導がかなり悪く、動く相手への生当ては困難。CS・特射の爆風による半回転ダウンにすら追いつかない事もままある。 基本は格闘前派生出し切り前やダウン追撃などに刺して起き攻めや攻め継に繋げるのが主な運用方法。 今作でサブに追加されたミサイルもシナジー良好。 遅めの弾速・連射速度と合わせて長い炎上スタンを取れ、ヒット確認も容易なので、メイン サブ(ミサイル1〜3発止め) N特格で鈍足を狙う選択肢もあり。 当てる性能で言えばレバー入れの方が高いので、暴発に注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 60(-30%) 2.0 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 「支援を要請する、急げ!」 ギラ・ズール2機が突撃してヒート・ホークで斬りつける。 どちらも多段ヒット1段の動作。ダメージ推移は異なり、2体目のほうがわずかながらダメージ効率が悪い。 強めの誘導・当たれば強よろけと優秀な部類。自由落下や横BDもしつこく追いかけてくれる。 基本的にこちらを主力として扱い、要所でエリク中尉にナギナタを刺してもらう形となる。 注意点として外れた場合消えるまでの時間が長いため、リロード開始も遅れやすくなる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1体目 アシスト 格闘 83(76%) 15(-4%)*6 1.02 0.17*6 2体目 格闘 141(52%) 21(-6%)*4 2.02 0.25*4 格闘 バウンドダウンや受け身不可が取れるものが多い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビームサーベルで斬りかかり、最終段で蹴り飛ばす四段格闘。 三段目から前派生が出せる。 出し切り火力は高めだが、最終段が通常ダウンかつ吹っとばしのベクトルもやや低めなので追撃も難しい。 他の格闘と比べて初段性能に突出した部分もなく、基本は前派生へ繋げて火力を出すためのコンボパーツとして。 【N格闘前派生】押し付け 突き シールドを構えたまま押し付けて前方に輸送し、多段ヒットする突きで追撃。 コロニー・メーティス内でナラティブ(B装備)を引き摺り回したシーンの再現。 ダメージ確定まで少々時間は掛かるがそれなりに動きつつダメージを伸ばせる高火力派生。 最終段の突きは途中までダウン値0のよろけ→最後のみ高威力かつダウン値がある構成で、直前に虹ステすれば追撃や攻め継が可能。 威力は大きく落ちるがN特格で鈍足を付けるのもあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 167(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┣4段目 207(43%) 75(-10%) 3.1 1.0 ┗前派生 押し付け 194(38%) 50(-15%) 2.1 0.0 掴み 突き飛ばし 210(28%) 40(-10%) 突き 232(10%) 25(-5%)*4 249(10%) 170(-%) 5.6↑ 5.6↑ 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り シールドから単発のグレネード→ピョン格軌道の唐竹割りを繰り出す2段派生。 威力効率はさほどでもないが唐竹割りで大きく素早く動く、カット耐性兼バウンド拘束択。 射撃派生部分はダウン値が非常に低く、突き詰めたコンボでもほぼ確実に格闘派生まで当てていける 唐竹割り部分は出し切れば接地するが、本作でステップを踏むと浮くように変更。 また格闘入力が必要なので射撃ボタン連打では出しきれないため注意。 前格、横格、BD格は1hit目から派生が可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 前1hit 横 横1hit BD格 BD格1hit BD格N N NN 前・BD格(1hit) 横(1hit) ┗射撃派生 グレネード 105(60%) 154(45%) 100(59%) 68(73%) 85(44%) 57(74%) 105(59%) 70(73%) 154(44%) 50(-20%) 1.75 2.05 1.85(0.65) 1.85(0.35) 0.05 ┗格闘派生 唐竹割り 153(50%) 190(35%) 148(49%) 127(63%) 121(34%) 117(64%) 153(49%) 129(63%) 190(34%) 80(-10%) 2.75 3.05 2.85(1.65) 2.85(1.35) 1.0 バウンド 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り フワ格始動の2段格闘。 赤ロック維持での運用はF覚醒中でないとできないが、素で上下の追従が凄まじく突進速度も速い。 判定も強めで追従距離ギリギリの相手に対しても強烈な食いつきを見せる。本機の主力その1。 生当て狙いの始動格闘としてはもちろん、飛び上がり部分を活かして特射を押し付けたり、攻めるアメキャンの姿勢制御にしたりとムーブ技としても使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 跳躍突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 叩き斬り 128(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】回転斬り アックスを連結させて横薙ぎで連続回転斬り。 最終決戦でIIネオジオングから分離してフェネクス(ヨナ搭乗)に斬りかかろうとしたシーンの再現。 1入力で最後まで出し切るタイプ。 発生が恐ろしく早く、判定・誘導・追従速度も優秀な本機の主力格闘その2。 近距離での振り合いであればSA格闘や強烈な判定出っぱ系格闘でも無い限りまず負けることはなく、3000コスト純格闘機にも通じるほどの性能を持つ。 ただダメージ効率が非常に悪く、すぐにキャンセルするか派生に移行して火力を上げよう。 ちなみに見た目に反して判定は前方にしかないため、側面や背後への巻き込み性能は無い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 53(64%) 10(-6%)*6 1.8 0.3*6 ┗2段目 105(49%) 80(-15%) 2.8 1.0 【後格闘】格闘カウンター 左手でサーベルを構えるカウンター。 成立すると単発のジャンプ斬りで反撃。 発生は特に早くもなく、ガード移行などもないためカウンターとしての性能はイマイチ。 ただ他の迎撃択はSAや鞭などには弱いため、それらへの対抗手段として使わざるをえない機会はそれなりにある。 またアメキャンの際の姿勢制御に使用することもできるため、覚えておくと動きやすくなる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 ジャンプ斬り 95(-18%) 1.7 スタン→バウンド 【BD格闘】三連袈裟斬り ビームアックスでぶった斬る三段格闘。 伸びは平均的だが踏み込み速度が速く、発生も優秀。 前格や横格と比べて近距離かつ見られていないときの差し込みで光る。乱戦時や咄嗟の闇討ちなどに。 全段多段ヒットで構成されており、中途半端に続けるとコンボ火力が落ちるため早めの派生・キャンセルを。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 122(64%) 25(-5%)*3 2.1 0.1*3 ┗3段目 181(52%) 24(-3%)*4 ?.?*4 覚醒技 【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! 「ノってきたぞ!アハハハハハ!撃っちゃうんだなぁ、これがァ!」 3連斬りからの打ち上げ→空中で掴んで地面に放り投げる→ビームライフル4連射。 完走までそこそこ長い割に火力があまり伸びない。コンボの〆に組み込むよりはスパアマを頼ったぶっぱのほうが強みを活かしやすいか。 N格前派生と比較した場合、補正下限から当てた場合はN格前派生の方がダメージが伸びる。 ただ覚醒技の仕様で最終段までダウン値がない為、攻撃を刻んでダウン値が溜まっている状態でのダメージ伸ばしの用途では使用価値はある。 (参考 補正下限(10%)で覚醒技(C覚)→46ダメージ、NNN前→59ダメージ、NNN前の最終hit→17ダメージ。) 最終段のビームライフル4連射の爆風にはしっかり当たり判定があるため着弾地点に他の機体がいた場合は敵味方構わずしっかり巻き込む。乱戦時で使用する際は注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //65(80%) //65(-20%) 0.0 0.0 2段目 //121(65%) //70(-15%) 3段目 //170(53%) //75(-12%) 4段目 //181(48%) //20(-5%) 5段目 //225(43%) //90(-5%) 6段目 //279(%) //125(-%) 5.6↑ 5.6↑(5↑) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→N射CS 138 セカイン。メイン≫メイン→N射CSは164 メイン→横射CS 163 セカイン。メイン≫メイン→横射CS(1hit)は160 メイン→サブ(バズーカのみ)≫メイン 150 メイン≫メイン→サブ(バズーカのみ) は154 メイン→サブ(バズーカ ミサイル1hit) 139 メイン→N特射 143 メイン≫メイン→N特射は167 メイン≫NNN前 226 メイン≫BD格NN 184 メイン≫BD格(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 187 メイン≫メイン≫横(1hit)→射→N 161 メイン≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 166 N射CS(爆風)≫N特射 164 N射CS(爆風)≫NNN前 248 横射CS(1hit)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 横射CS(1hit)≫NNN前 219 横射CS(1hit)≫BD格NN 171 横射CS(1hit)≫BD格N→射→N 179 サブ(バズーカ)→N射CS 148 セカイン。横射CSでも同じダメージ。 サブ(バズーカ)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 サブ(バズーカ)≫NNN前 219 サブ(バズーカ)≫BD格NN 171 サブ(バズーカ)≫BD格N→射→N 179 サブ(ミサイル4hit)≫メイン≫メイン 169 サブ(ミサイル4hit)→N射CS 164 サブ(ミサイル4hit)≫N特射 170 特射(爆風)≫サブ 171 サブはミサイル込み。 特射(爆風)≫NNN前 257 ←1発の爆風フルヒット時。 特射(爆風)≫BD格NN 211 ←1発の爆風フルヒット時。 レバ特格≫メイン→サブ 195 レバ特格が2体目のみの時は165 レバ特格≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 202 レバ特格が2体目のみの時は182(非強制のバウンドダウン) レバ特格→N射CS 188 レバ特格が2体目のみの時は147で弾頭では非強制ダウン、爆風が当たると161で強制ダウン。 レバ特格≫N特射 204 レバ特格が2体目のみの時は170 レバ特格≫NNN前 248 レバ特格が2体目のみの時は247 レバ特格≫{BD格(1hit)→射→N}*2 213 レバ特格が2体目のみの時は205(非強制のバウンドダウン) レバ特格≫BD格NN 208 レバ特格が2体目のみの時は202(非強制のバウンドダウン) レバ特格(2体目のみ)≫BD格(1hit)→射→N NNN前 256 N格始動 NNN NNNN 247 4段格闘の共通コンボ。余裕があれば前派生したい。 NNN前(最終段前) NNN前 291 NNN前(2) NNN前 281 突きの前にステップした時。ダメージは下がるが目押しが楽。 NNNN 前N 251 NNNN N特射 259 N射CS〆で246 NNN前(最終段前) N特格 237 鈍足攻め継続。NNN前(最終段前) NNN前(最終段前) N特格で280で強制ダウン。 NNN前(最終段前) レバ特格 256 攻め継続。 ??? 前格始動 前射派生格派生 NNN前 253 前格のヒット数でダメージ低下 前N NNN前 262 前N NNNNは235 前(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 286 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 前N 前N 202 ダメージ確定早め。 前N N特射 205 弾を使用するがこちらもダメージ確定早め。N射CS〆で186 横格始動 横(1hit) NNN前 237 基本。横格初段フルヒットで189。横格が当たるほどダメージが下がる。 横(1hit)射派生格派生 NNN前 253 横(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 279 最後をN特格にすると268で鈍足付与。 横N NNN前 206 横格闘の補正がきつく出し切るとダメージが伸びない。 横(1hit)→射→N 横(1hit)→射→N NNN前 255 ダウン値は足りるがあまり伸びない。拘束などに。 ??? 後格始動 後 NNN前 281 補正が緩いのでダメージ高め。 後 前(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 239 後 N特射 194 手早くダメージを増やしたい時に。 後 NNNN N特射 283 射CS〆は276 ??? BD格始動 BD格N NNN前 258 BD格N NNNNだと229 BD格射派生格派生 NNN前 262 BD格のヒット数でダメージ低下 BD格N≫BD格NN 217 BD格NN 前N 237 BD格N N特射 244 N射CS〆で228 BD格(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 288 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫覚醒技 238/??/220 メイン≫メイン≫覚醒技で210/??/200 メイン≫NNN前(最終段前) 覚醒技 276/??/255 N射CS(弾頭)≫覚醒技 ??/??/201 横射CS(1hit)≫覚醒技 218/??/205 2hitだと207/??/200 横射CS(1hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(バズーカ)≫覚醒技 218/??/205 サブ(バズーカ)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(ミサイル4hit)≫覚醒技 205/??/198 サブ(ミサイル4hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 252/??/?? レバ特格≫NNN前(最終段前) 覚醒技 312/??/277 レバ特格2体目のみの場合は309/??/276 レバ特格(2体目のみ)≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/318 2回目のN格前派生を出し切ると324/??/289 レバ特格≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 353 F覚限。F覚中は突撃アシ2体hitからN格前派生2回が入る。2回目のN格前派生を出し切ると327 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NNNN NNN前 334/??/297 覚醒時はN格出し切りからN格前派生が入る。 BD格NN NNN前 324/??/288 覚醒時はBD格出し切りからN格前派生が入る。 NNN前(最終段前)*2 NNN前 356 F覚限。N格前派生3回。 NNN前(最終段前)*2 N特格 313 F覚限。鈍足攻め継続。 前N NNN前(最終段前) NNN前 342 F覚限。前格出し切りからN格前派生2回。 後 NNNN NNN前 353 F覚限。カウンター始動350。 BD格N NNN前(最終段前) NNN前 336 F覚限。BD格2段からN格前派生2回。 BD格N NNN前(最終段前) N特格 276 F覚限。鈍足攻め継続。 BD格N NNN前(最終段前) レバ特格 293 F覚限。攻め継続。 NNNN 覚醒技 319/??/284 N→284/??/255、NN→278/??/248、NNN→295/??/264 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 355/??/326 NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/320 NNN前(最終段前)*3 覚醒技 366 F覚限。 前N 覚醒技 280/??/251 前→273/??/247 前N NNN前(最終段前) 覚醒技 327/??/293 前N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 357 F覚限。 前(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/315 横N 覚醒技 216/??/193 横→197/??/176 横(1hit)→射→N 覚醒技 263/??/240 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前) 覚醒技 310/??/282 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352 F覚限。 後 覚醒技 327/??/295 後格の補正が緩いのでN格前派生に繋ぐより高い。 後 NNN前(最終段前) 覚醒技 346/??/310 後 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 363 F覚限。 BD格NN 覚醒技 309/??/275 BD格→279/??/252、BD格N→274/??/245 BD格NN NNN前(最終段前) 覚醒技 352/??/317 BD格(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/317 ↑の方がヒット確認が簡単なので推奨。 BD格N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 356 F覚限。 EXバースト考察 「こっちもやっちゃうか!」 フル覚醒が溜まると分かりやすく教えてくれる親切仕様。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -10% 今作でも第一候補。 各種格闘の性能が上がり、特に射撃→前格がかなり理不尽なムーブに化ける。 アシスト→格闘からのガードブレイクでアシストが確定ヒットするのでそこからコンボダメージを伸ばせる。 格闘生当てに拘らず、様々なムーブで確実にダメージを稼ごう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 非推奨。 誘導の優れたサブや高弾速の特射を乱射出来るようになる…と言えば聞こえはいいが、サブはグレネードまで出すとかなりのブーストを食ってしまう。 特射も同様にブーストを食うため、回復量が少なめのSとは相性が悪い。 全覚醒共通の緑ロック補正の免除こそあれど、結局ダメージはさほど変わらず、特別押し付けがきく訳でもないので覚醒中にやることではない。 Vバースト 次点。 攻めるためならF覚醒があるため、こちらは逃げ運用をメインとする場合の選択肢となるか。 C覚醒のブースト回復量が心許なくなっているため、確実に逃げを通すことが求められるなら候補になる。 もちろん攻めにおいても、追いかける途中でダイブしてブースト有利を取るという3枚目の落下テクとしても使える。 着地に刺す武装の選択肢も多く、Fでは不都合な環境になれば一考の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -10% 支援択。もっぱら固定向け。 前作時点で振り向きアメキャンを失い、今作でブースト回復量も減らされており、運用難度はさらに上がっている。 ゲージ供与に専念するだけでいい編成なら、特射の緑ロック撃ちも多少生き返ってくる。 ただ、覚醒で圧を出すことも出来るシナスタで消極的な動きをするなら他機体に変更した方がいいこともあり得るので、差別化や運用目的は事前にハッキリとさせておきたい。 戦術 やや癖の強い射撃武装で牽制や着地取りを行い、相手の隙を見て格闘を刺しに行く。 2000コストの格闘寄り万能機としては中〜遠距離でも機能する武装を備えており、肝心の格闘についても前格と横格を筆頭に凄まじい初段性能のものを持っている。 追う展開にはカテゴリ相応に強く、優秀な前格を見せながら主張して相手を圧迫しよう。 格闘も生当てに拘らず、特射で着地を取ったりアメキャンでブースト有利を取ったり、時には相方がいる方向に追い込んで取ってもらうなど、様々な方法で戦果を演出していこう。 とはいえ2000コスト相応のブースト量や全体的にブースト消費の激しい武装群、癖はあれどシンプルな武装構成など単独で大暴れできる性能は無い。 また前作終期で振り向きアメキャンを取り上げられたため、全盛期と比べると追われる展開に弱い。 まとめると、基本は低コスト万能機として後ろで手堅くやりつつ、要所要所で優秀な格闘で自己主張していく形となる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 前衛でロックを集められる格闘寄り機体。 今作のスタインは振り向きアメキャン没収の影響でガッツリ自衛力を下げられており、振り向きアメキャンをアテにした強引な戦術も取りづらくなったため、高コストに前を張ってもらってこちらが特射や格闘ねじ込みを狙う機会を作れる機体と組みたい。 適さない僚機 後衛機全般、あるいは中〜遠距離でひたすら射撃戦を続けるタイプの高コスト。 スタインは優秀な射撃をばら撒きつつも最終的に格闘をねじ込みたい機体なので、ロックを引いて相手に差し込めるチャンスを作りづらい機体とは噛み合いが悪い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 前に出る3000を後ろから爆撃支援し、後半戦や要所では格闘も積極的に狙っていく。 遠距離特射は緑ロック補正を受けるとはいえ、前半からリスクを犯すのはさすがに危険。転ばせることでサポートする目的を意識したい。 2500 両前衛。闇討ちや後方支援に拘らず、タゲ取りも積極的に行いたい。 射撃寄り~砲撃機のときはやや窮屈になるが、特射を交えつつ時間をかけてじっくりと進めるのが次善策。 2000 シャッフル事故。 特射のおかげで盤面を崩すのは得意なので、相方と離れずに緊密にフォローしあおう。 相方が前衛機ならF覚醒で両前衛、後衛機ならこちらの負担は大きいがダブルC覚醒の持久戦を検討したい。 1500 前衛を張れる機体と組んで戦うのが基本。 後衛機や射撃機とはさすがに何をするにも厳しい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シナンジュ・スタイン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:234戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シナンジュ・Sヘリウム3ゾルタン 10000 コメントセット [失敗作]の相手には[二流のガンダム]で十分だとでも! 15000 称号文字(ゴールド) 必然の子 20000 スタンプ通信 撃っちゃうんだなぁ これが! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 必然の子 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン シナンジュ・スタイン 20000 衣装 ネオ・ジオン制服 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ゾルタン大尉、覚醒技の放り投げからビームライフル連射の間棒立ちなのはどうかと思うのですが。 -- (名無しさん) 2024-01-23 01 25 34 おいおいこっちは外さない様、狙いを付けてるんでなぁ。でないと…コロニー(サイド7)に穴が空いちまうだろうが! -- (名無しさん) 2024-01-23 02 20 50 久しぶりに見たらコンボが大量に追加されててびっくりしたんだなぁこれが! -- (名無しさん) 2024-01-26 10 26 10 気まぐれに分かるところを書きました、ゾルタン中尉。今他の機体やってますが喜んでくださるならもう少し追加でスタイン調べてきましょうか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 56 33 すいません、中尉はエリク中尉でゾルタン大尉は大尉でした。 -- (名無しさん) 2024-02-01 00 04 49 あんまり嬉しい事を言ってくれるなよ…お前を二階級特進させてやりたくなるじゃねえか…! -- (名無しさん) 2024-02-03 01 32 11 シナンジュ・スタインに負けることは失敗作の強化人間を認めることになる! -- (名無しさん) 2024-02-03 05 16 08 皆なりふり構わず強化貰って、キリがないんじゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-12 12 53 30 おいおい避けんなよ…コロニーに穴が空いちまうだろうが!(サブのミサイルの避け方が周知されて当たらなくなってきた) -- (名無しさん) 2024-04-24 19 18 50 おいおい避けるなよ…ダメージを稼げないだろうがァ! -- ((名無しさん)) 2024-06-16 02 11 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fexvs/pages/16.html
大惨事もとい第三次関西オフ(2013/12/22更新) 主催含めて5人に満たなかった為中止 過去のオフ動画 第一回関西ふたばEXVSオフ ヘビーアームズ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=6fNu5GIYW1A ヘビーアームズ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=j9PqsyRD1WE ヘビーアームズ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=Mh-47W0Eyi0 ゴッド視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vVYirRQf5uc クロスボーンX1改視点1 http //www.youtube.com/watch?v=kRZfe9o8KQg クロスボーンX1改視点2 http //www.youtube.com/watch?v=G5pi7x3HWbo シナンジュ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=GNSBDPUFkVc シナンジュ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=-FCnVwXvflA シナンジュ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=KLnMbCPtX18 サザビー視点1 http //www.youtube.com/watch?v=dK2a0AWVXhY サザビー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=jFIPsMZwta0 ベルガ・ギロス視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vdpK6uhRQzk ラゴゥ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=XDdiA-KxwCI ドラゴン視点1 http //www.youtube.com/watch?v=POg78rhnwqE ガンイージ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=TrMq_iwHhcs ガンイージ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=E8d_TidQolY ガンイージ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=qysWNKAVC34 ガンイージ視点4 http //www.youtube.com/watch?v=4Q9VY4St-T0 ダブルオー視点 http //www.youtube.com/watch?v=En74ImzDgrc ダブルオー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=wwLYjn7Pato ダブルオー視点3 http //www.youtube.com/watch?v=x0KyZKWsWck 試作1号機Fb視点 http //www.youtube.com/watch?v=cHfhnL5uMpQ アッガイ視点 http //www.youtube.com/watch?v=vlwidaNnsZ4 ウイングゼロ視点 http //www.youtube.com/watch?v=ft0hsQuhQ84